Zde se dovíte nejaktuálnější informace o stavu a vývoji Andarie. Prosím, čtěte pozorně a řiďte se novinkami. Neznalost veškerých informací zde uvedených vás ve hře neomlouvá.
Víte, jak odkazovat na novinky?
Aktualizovali jsme spheru na novější verzi, poskočili jsme ze sphery z roku 2009 na spheru z roku 2010. Hlavní věcí v tomto updatu bylo kompletní předělání systému, jakým sphera komunikuje s klientem, které trvalo dlouhou dobu odladit. Je pravděpodobné, že ne všechny chyby spojené s touto změnou se podařilo najít a odladit, proto prosíme: hlašte nám všechny chyby nebo podezřelé změny na které narazíte do nového kanálu #nová-sphera-chyby na Discordu.
S tímto náročným updatem za námi budou další aktualizace verze sphery doufejme jednodušší, což nám přinese nové featury a možnosti úpravy jádra sphery.
Upozorňujeme, že pokud se objeví nějaké závažné chyby, které poškodí save, může dojít k vrácení savu.
Byly upraveny následující kouzla: Paralyzační pole, Kamenná zeď, Jedové Pole a Živý plot. Nyní může hráč mít vyvolané pouze jedno pole nebo zeď stejného typu. Tyto kouzla nově oznamují 4 vteřiny před běžným rozpadnutím a při seslání jinde ihned oznamují rozpad původní zdi/pole. (Ohnivé pole pouze oznamuje rozpadnutí)
Příklad chování: Kouzelník vyvolá kamennou zeď a paralizační pole. Poté sešle kamennou zeď jinam a ta předchozí zeď se začne okamžitě rozpadat. Paralyzační pole stále drží.
Prospektor slouží k prozkoumání dolu a odhalení, kde se nalézá hledaná surovina. Pro jeho použití jej vezmete do ruky a za použití trochy magické energie prozkoumáte, zda se kolem vás hledaná surovina nalézá.
Aktualně je systém prospektoru v testovacím režimu, dá se sehnat levně u obchodnice Hedviky na Andorském tržišti. Po několika měsících testovacího provozu bude nový systém vyhodnocen a na základě toho bude systém těžby případně upraven. Vítáme vaše poznatky a zkušenosti z testování nového systému.
Do světa byly přidány nové brašny pro všechny typy jezdítek. Malá a střední brašna byla zařazena do vyrobitelných předmětů, zatímco velká lze koupit pouze ve Ztraceném městě. Velká brašna lze použít pouze na válečného koně, anebo jezdítka za RP odměny.
Po nasazení brašny na vybrané jezdítko se do jejího obsahu dostanete přes příkaz .brasna, anebo pomocí Menu vašeho jezdítka. Nosnost brašen je 30, 50 a 80 kamenů.
Nekromant
Lich: Upraveny potřebné suroviny na proměnu. Přidána schopnost kouzlit Poškození živých, povoleno kuchání stahovacím nožem a také se lze v této proměně oblékat.
Stín: Přidána možnost skrytí se a pohybu ve stínu. Upravena stamina.
Nižší morfy - Lehce upraveny staty a atributy.
Hrana
Víla - Změněn vzhled proměny. Možnost kuchání stahovacím nožem. schopnost kouzlit - Sílu přírody a Energetickou vlnu.
Nižší morfy - Lehce upraveny staty a atributy.
do týmu questařů byla přijata nová posila Kamil. V nejbližší době se můžete těšit na menší odehrávky, kterým se chce primárně věnovat a vyplnit jimi mezery mezi hlavní dějovou linií.
Gauntlet je nový systém obtížnosti dungeonů. Umožňuje skupině vybrat si až ze 4 obtížností.
Prozatím je spuštěn v pilotním režimu v dungeonu Strašidlený Dům, pokud se systém osvědčí, rozšíří se i do dalších.
===Systém===
Poté co si skupina vybere obtížnost v knize před vstupem, vygeneruje se pro dungeon sada efektů.
Kolik jich obtížnost generuje a jaké to jsou naleznete na wiki
Po úspěšném průchodu s gauntletem (1-3) se každému hráči odemkne následující obtížnost a na web se zapíše úspěch skupiny, jejich efekty a čas průchodu.
===Výzva===
Rychlost průchodu je důležitá u obtížnosti 4.
Každé pololetí bude vybrána skupina s nejrychlejším průchodem obtížnosti 4, která získá možnost zdolat dungeon s ještě větší sadou efektů.
Pokud uspějí, budou si moci mezi sebe rozdělit odměnu, která bude zveřejněna později.
Věříme, že se vám tento systém bude líbit a dodá do žil trochu adrenalinu při probíhání vám již tak dobře známým prostředím.