Zde se dovíte nejaktuálnější informace o stavu a vývoji Andarie. Prosím, čtěte pozorně a řiďte se novinkami. Neznalost veškerých informací zde uvedených vás ve hře neomlouvá.
Víte, jak odkazovat na novinky?
• S pomocí Gryfa jsem dnes aktualizoval návod na použití Razora. Tímto mu děkuji za pomoc :)
• Do hlavního menu přibyl odkaz na přehled Šogurkinských výrobků, které jsou k dostání výměnou za sošky v Podzemním městě. Odkaz najdete v sekci Výroba, předměty.
Tyto části balíčku (viz fórum) již byly provedeny:
Hůlky
• Hůlkám se postupně při jejich nabíjení snižuje maximální počet nabití.
• Nabíjení hůlek vás už nestojí plošně 10 many, ale 1,5 nasobek manz potřebné k seslání daného kouzla
• Hůlky mají nyní vyšší durabilitu a vydrží pár zásahů než se rozpadnou
• Nově nalezené hůlky mohou mít sílu větší než 50 %
• A jako bonus na konec vám byly všechny hůlky dobity na 20 nábojů
Bandáže
• Léčení není přerušeno automatickým útokem, tudíž použití bandáže v boji je o něco jednodužší
• Úprava lootu slabších NPC, častěji se tam budou nacházet bandáže
• Zvýšeno množství obvazů z rozstříhané látky a kusu oblečení o konstatntní počet
Mana
• Zrychlena obnova many při meditaci
Lektvary
• Sjednocen timer lektvarů u stejných typů
• Změněná výroba lektvaru doplnění many, viz. sekce alchymie
• Při posilování bonusů barevných zbraní se zapomnělo na odstranění starých menších bonusů
• Oprava uvolnění slotů pro pomocníky při savu
• Na dorozumívací krystal se již nedá dovolat, pokud jej máte v bance
• Ze summonů nekromanta padají zpátky sekery a štíty i při propuštění a rozptýlení
• Upraven efekt fizzu zbroji, nyni vas kouzlo nepovedene v dusledku brneni bude stat jen petinu pozadovane many a bude se neuspesne sesilat polovinu standartniho casu
edit Fleder: upraven loot a částečně i vlastnosti otrokářů, piratu a zbojniku. Čas od času v nich budete moci nalezt i nějaké oblečení rozstríhatelné na obvazy.
• Opravena kniha přeměn a vyvolání hraničářů (hnědý v. černý medvěd) a nekromantů (kostlivec rytíř vyžaduje šamšír)
• Snad už definitivně opraveno otevírání zámků
• Dialog léčitelů už funguje pro živé
• Přepisovatelné svitky jsou u obchodníka tam kde mají být
• Opravena chybka se získáním red karmy u pomocníků
• Chlupatá tunika se už zobrazuje nad zdobenými šaty.
• Opraven dvojí zápis lučištnického terče ve výrobním menu
• Přidána možnost teleportace přes funkci Help Room do okolí Imeru
• Nové postavy dostanou při odchodu z falešného světa ne jeden, ale pět kusů jídla
• Hadí lidé už nejsou tak pasivní jako doposud