Zde se dovíte nejaktuálnější informace o stavu a vývoji Andarie. Prosím, čtěte pozorně a řiďte se novinkami. Neznalost veškerých informací zde uvedených vás ve hře neomlouvá.
Víte, jak odkazovat na novinky?
- Zvednuta maximální nosnost nákladním lamám
- Vydána opravná verze artů (chyběl jeden art pilíře u mola)
- Opraveny chybné MD5 hashe v downloadech
- Přidán efekt k městským portálům
- Zakázána možnost použití vlastního vědra u studny
Pokusil jsem se zatraktivnit zlodějský cech, který se nachází v okolí Andoru. Kromě lepšího využití tamní plochy byl přesunut bankéř do zvláštního přístavku. Zloději, nacházející se v oblasti nebudou protestovat proti čmuchání v jejich batozích. Ve stanu uprostřed najdete samozamykací truhly s různou obtížností zámku, v budově na západě zas najdete areál s pastmi. Poblíž tohoto areálu se nacházejí dvě páky - jedna slouží k počítání času (a může se hodit třeba k pořádání soutěží mezi zloději) a druhá k obnovení zneškodněných nebo odhalených pastí.
Kromě výcviku v budovách máte možnost trénovat lukostřelbu a vrhání dýk nebo sekerek na terče, případně cvičit kradení nebo bojovou techniku na panácích. Do budoucna plánujeme možnost přístupu z lodě nebo jeden či dva krátké questy.
Omlouváme se všem, kteří měli oblečeny nové šperky. Kvůli intenzivní práci na vývoji Andarie došlo k několika chybám (a pádům sphery). Ztráta cca 150 itemů šperků je přijatelnou ztrátou, kvůli které se save nevrací a které nikdo dohledávat nebude.
Omlouváme se tedy ještě jednou za způsobenou škodu a věříme, že se nic podobného v budoucnu opakovat nebude.
Edit: Výjimku k vracení šperků mají ztracené snubní prsteny, pište page pokud jste o nějaké přišli
- poupravovány mořské proudy
- Pokud máte falěšný svět již projitý, s novou postavou se objevíte na rozcestí
- zdraženy sošky u šogurkinského obchodníka
- upraveny šance na množení koní, upraveny stavy hladu a žízně koní (nastanou dřív)
- opraveno pití lektvarů v neviditelnosti
- zakázáno mazání postav na galejích a ve vězení
- v souladu s provedenými změnami provedena změna v pravidlech
- Upravena webová sekce Bestiář, (c) Milli. Pokud budete mít nápady na doplnění chybějících popisků, spamujte Milli SZ na fóru :) Děkujeme
Upraven proces mazání účtů za neaktivitu
po 90 dnech neaktivity se budou účty s postavami, na kterých je odehráno celkem:
- méně než 150 hodin mazat,
- více než 150 hodin mrazit.
V podstatě to znamená, že účty, které mají nahráno více než 150 hodin na svých postavách jsou automaticky ochráněny před smazáním pro neaktivitu.
Zmražený účet nezabraňuje logování do hry, "zmražení" je jenom jiné označení pro stav popsaný výše. Počítá se pouze čas na postavách - pokud smažete svojí postavu s velkým počtem odehraných hodin a pak 90 dní nelognete do hry, nemusíte do výše popsaného kritéria spadat a o účet můžete za neaktivitu přijít, jako tomu bylo doposud.
- Ošetřena možnost zamykání dveří sadou v dungeonu
- Opravena možnost dvojklikem spustit nášlapnou past
- Opravena chybka se spuštěním některých druhů pastí přítomností ducha
- Postavy na galejích a ve vězení nově není možné smazat
- Rytířům rozšířena možnost zavírat postavy na galeje
- Opraven bankéř ve zlodějském cechu
- Opraveno mizení úvazných kůlů
- Aktualizován andarijský bugtracker na verzi 1.1.7
BT-1236: Oprveno kouzlo Teleportace z NM
BT-1231: Odstraněna možnost zmenšení uvázaného koně svitkem
BT-1235: Odstraněna možnost přejmenování cizího komunikačního krystalu
BT-1217: Opraveno ukládání diakritiky na sudých stranách knih
BT-1232: Upravena váha kovových prutů, většinou mírně zlehčeno
BT-1206: Nakoupené šogurkinské sošky mohou mít počet > 1, ale nedají se rozdělit -> sošky se do batohu kupujícího přidají ve více jednotlivých kusech
- Upraveny drahokamové žíly - pro sebrání drahokamu můžete nyní klikat i přímo na žílu.
- Rytíři mohou nově vstoupit portálem do dvanácti bran, nezávisle na svých statistikách. Do budoucna uvažujeme o povolení k použití rytířských funkcí v dalších podzemních lokacích.
- Upraveno použití Help Roomu z pirátského ostrova (přenese automaticky doprostřed ostrova). Odstraněna možnost použití Help Roomu z lodi.
Po peripetiích se včerejší instalací nové verze Sphereserveru (s chybějícími Visual C++ knihovnami) se mi ve spolupráci Stanem dnes podařilo nahrát a spustit novou verzi Sphery. Jde o vývojovou nightly verzi, která prochází každodenní aktualizací - což sice znamená, že se v ní mohou objevit chyby ve stabilitě, nicméně jejich řešení nebude trvat více než půl roku, jak tomu bylo doposud, ale mohou se objevit na Andarii už druhý den po vyřešení spheráckým vývojářem. Od 9. září loňského roku se ve vývoji sphery objevilo několik velmi zajímavých novinek, které především usnadní práci scriptařům. Ale i vás, hráče, může v tuto chvíli zajímat těchto pár novinek:
- Oprava nezobrazujících se zpráv o savu
- Oprava výpočtu bonusu ke zbroji (např. kouzlem, speciálním itemem, atp.) - údajně se bonus započítával dvakrát
- Opraveny chybové zprávy při pokusu vymotat se z pavoučích sítí
- Promptconsole (zadávání textu přímo do příkazové řádky clienta, např. při změně cechovní zkratky, ale i jinde) už nekoliduje s targetováním
- Oprava viditelnosti objektů na okraji maximální viditelnosti clienta
Pokud objevíte ve spojitosti s novou verzí sphery nějakou chybu, informujte nás prosím na adrese bugy.andaria.net. Děkuji.
Edit Fraenir: Kvůli nestabilitě nightly verze Sphery byla při pádu vrácena původní Sphera z 9.9.2008.
Edit Johny: Novou verzi Sphery vyzkoušíme zase za čas, jelikož stabilitu nového systému nelze testovat jinak, než metodou pokus-omyl. Ale nechceme vás zbytečně připravovat o hru, takže to nejspíš nebude dříve jak za měsíc.