Zde se dovíte nejaktuálnější informace o stavu a vývoji Andarie. Prosím, čtěte pozorně a řiďte se novinkami. Neznalost veškerých informací zde uvedených vás ve hře neomlouvá.
Víte, jak odkazovat na novinky?
- Proběhlo několik oprav webového logování záznamů o prodeji, u starších záznamů se nebude zobrazovat jméno kupujícího.
- V přehledu vlastního zboží přibyla možnost náhledu předmětu
Zrevidován a zrychlen dialog tvorby nové postavy při odchodu z falešného světa. Opraveny některé chybějící texty, doplněna diakritika tam, kde chyběla a vyřešen bug se špatnou barvou postavy, neodpovídající výběru barvy v dialogu.
- Upraven systém krocení - nelze krotit paralyzované zvíře. Na druhou stranu, povoleno krocení útočících NPC.
- Dveře v místnosti s ďáblem jdou po zabití ďábla otevřít zevnitř místnosti.
Proběhly tyto změny v obchodním systému:
- Opravena logovaná cena za prodané zboží (zobrazovaná v přehledu ve statistice). Změna se projeví až s novými položkami.
- Přidána volba do obchodních možností - způsob nastavení ceny prodávaného zboží. K dispozici jsou dva režimy - nastavovat cenu bez daně (výsledná cena pro kupujícího bude vyšší) nebo nastavovat výslednou cenu (váš zisk za prodané zboží bude nižší).
- Přidána volba do obchodních možností - zaznamenávat prodané zboží do knih (jako tomu bylo dříve). Jelikož jde o vytváření nových předmětů do hry, je tato volba zpoplatněna pěti měďáky za každý záznam v knize.
- Opravena rychlost načítání stránky s přehledem prodaného a vykoupeného zboží ve statistice.
- Na téže stránce se budou tučně znázorňovat položky, za které si vaše postava doposud nevybrala u obchodníka utržené peníze. Tato featura se začne projevovat až od chvíle, kdy u daného obchodníka poprvé vyberete peníze za prodané zboží.
Dnes jsme vydali aktualizované soubory vztahující se ke grafice. Jedná se o TileData, Andaria Arts, Andaria Gumps a Soubory Def. Stahovati možno pomocí andaria patcheru nebo, kdo chce, ručně ze sekce Download.
Svitky a hůlky v lootu, další informace ohledně zavádění NM
V souvislosti se zaváděním NM tu mám zatím jednu horší zprávu pro hráče. Ode dneška by z lootů NPC a z pokladů neměly padat svitky a hůlky magie s kouzly.
Změna se projeví po respawnu NPC.
Důvodem je, že některá kouzla již ted nefungují, další postupně fungovat přestanou.Změny nelze dělat postupně, proto jsme zvolili toto řešení.
A ted něco pozitivnějšího. Na foru začneme opět informovat, jak pokračují práce na NM. A především, pokud se nestane nic nepředvídatelného a vše stihneme jak máme naplánováno, zhruba v polovině července bychom rádi spustili na serveru první kouzla z jednotlivých specializací.
Další informace viz sekce Nová Magie na foru.
Tak, jako už je u nás tradicí, i letos proběhne prázdninová soutěž Web roku 2009, která bude hodnotit cechovní a frakční webové prezentace - v první řadě z pohledu čtenáře webu, tj. přehlednost, grafickou úpravu, rozložení prvků, informací atp. Soutěžní weby bude moci hodnotit každý v hlasování na andarijském fóru. Správci webových stránek mají čas na úpravy a změny až do 23. srpna kdy bude založeno hlasování, které potrvá jeden týden. Dne 30. srpna (neděle) budou vyhlášena první tři místa, která kromě nehynoucí slávy a všeobecného uznání získají právo umístit na svůj web ikonky vítězných medailí.
- Opraveny portály, vinu měla scriptová úprava ze včerejšího odpoledne. Možná se objeví chybných systémů více. Sobotní úprava měla za cíl zrychlit jednu ze základních scriptových operací, což se také podařilo. Ovšem za cenu možné nekompatibility ve scriptech, kterou ale, řekl bych, rychle odhalíme.
- Zadavatelé questů jsou nově odlišeni jinou barvou svého jména
- Nastaveno stackování vodních šneků