Zde se dovíte nejaktuálnější informace o stavu a vývoji Andarie. Prosím, čtěte pozorně a řiďte se novinkami. Neznalost veškerých informací zde uvedených vás ve hře neomlouvá.
Víte, jak odkazovat na novinky?
- V bankovním dialogu přidána informace o počtu peněz nesených u sebe;
- textové pole v bankovním dialogu má implicitní hodnotu nastavenou na množství peněz, které má postava u sebe;
- odstraněna nesmyslná systémová hláška u tarotových karet;
- opraveno automatické trestání, nyní udílí správný počet prutů na galejích;
- počeštění questu Rybář;
- oprava tooltipu na mrtvolách NPC - tooltip již zobrazuje správný počet itemů v mrtvole.
Od dnešní noci je někde v lesích k nalezení malá krypta, jejíž obyvatelé se už těší na své objevitele.
Kde přesně se krypta nachází a kdo jí obývá, to si už musíte zjistit sami.
Předem se za všechny omlouvám, že jsme nenapsali alespon nějaké info dříve, je toho ted moc věcí najednou.Takže to doženu až ted.
Většina z Vás si toho ale už ve hře určitě všimla.
Včera večer jsme spustili první kouzla ze specializací pro Novou magii.
Kde a jak je možné získat výcvik a kouzla, to nechám na vašem zjištění ve hře.
Co je podstatné, v tuto chvíli jsou k dispozici pro každou specializaci jen některá jednoduchá kouzla, další budeme postupně přidávat.
Stejně tak v tuto dobu je maximální výše vytrénovatelné specializace omezena 150 body, výše Vám systém zatím neumožní jít. Je to z důvodu testování a postupného zapojování dalších kouzel. Ta hranice samozřejmě bude časem růst až do maxima.
Postupně s přidáváním kouzel Nové magie začneme také postupně vypínat kouzla z Magie Staré.
Pro připomenutí a informaci hlavně pro novější hráče sem ještě přidám rozdělení specializací a jejich maximální výše pro jednotlivá povolání, abyste nemuseli pátrat v minulých novinkách či na foru. Tuto informaci doplníme i na web do sekce Nová magie, aby vám pomohla v rozhodování, které magii se se svou postavičkou budete věnovat.
Mág - 600 - řád, materie, příroda, chaos, 400-smrt + základní kouzla
Nekromant - 600 smrt, 500 chaos, materie, 350 příroda + základní kouzla
Kněz - 600 - život, řád , 300 příroda, 200 materie + základní kouzla
Hraničář - 600 příroda, 100 -život, řád + základní kouzla
Bard - 200 - příroda, 100 život,řád, 75 chaos + základní kouzla
Řemeslník - jen základní kouzla
Více informací naleznete na webu v sekci Nová magie a na foru Andarie, taktéž sekce Nová magie.
Chyby, bugy, či nesrovnalosti piště na forum, s dotazy se obracejte tamtéž.
Prosím mějte trpělivost a pochopte, že se jedná o jednu z velkých změn, které se na serveru ze systémového hlediska vůbec kdy odehrály. Děkuji předem za pochopení a vaši spolupráci při ladění Nové magie.
O novinkách a změnách vás budeme dále informovat.
- Kouzlu Ohnivá koule z magie chaosu byla snížena potřebná specializace na 45
- Opravena funkce .castlast
- Do knihy kouzel byla přidána čísla kouzel
- Opravena funkce .specializace - správně umístěna příroda a materie.
- Opraveny drobné i méně drobné chybky kouzla Magická čepel
- Opraveno seslání kouzla z hidu
Ode dneška se ve světě můžete setkat s návody na temné zbraně. Jejich výroba je poměrně snadná, přesto jí zná jen několik vyvolených. Takže přeji hodně štěstí při jejich shánění a dobře se bavte. Jejich vlastnosti si však zjistěte sami.
Vydány nové soubory mapy a statiku, především jsou v nich změny týkající se turnaje v přežití. Pokud se chcete turnaje zúčastnit (ať už jako diváci nebo jako účastníci), je stažení těchto souborů nezbytné!
- Prověřena a opravena oprava sogurkinských věcí, mimo dřevěných věcí jde snad vše
- Opravena funkce .spi (rušení při world savu), omlouvám se za pád serveru který jsem tím způsobil
- Nastavena maximální obtížnost na trénink u některých řemesel (tesařství, řezbářství, mechanika), brzy bude nastaveno i u ostatních - zhruba tak jak to bylo na Spheře 1.0. V praxi to znamená že už nevymaxujete na šípech, dýkách ani lahvičkách.