Zde se dovíte nejaktuálnější informace o stavu a vývoji Andarie. Prosím, čtěte pozorně a řiďte se novinkami. Neznalost veškerých informací zde uvedených vás ve hře neomlouvá.
Víte, jak odkazovat na novinky?
Proběhla větší úprava zobrazovaných zpráv a dialogů v souvislosti se změnou scriptů z ANSI do UTF kódování. Může se stát, že se (podobně jako nedávno v obchodním systému) některé zprávy nebo části zpráv, které se vám budou při používání nové magie zobrazovat, budou zkomolené (mohou se objevovat speciální znaky). Pokud k tomu dojde, dejte mi prosím vědět na fóru nové magie, abych mohl situaci napravit. Proč k této změně došlo?
- zprávy se v journalu i v herním okně nebudou usekávat a budou se správně zalamovat. Jak ve hře, tak v journalu proto uvidíte plné znění zpráv a nebudete si muset domýšlet co chybí
- dialogy (knížka, lišta, atp.) se budou zobrazovat mnohem rychleji, při listování knížkou nebude docházet tak často k problikávání dialogu.
Další změny v nové magii:
- svitky kouzel nyní při pokusu o přečtení kontrolují specializaci sesilatele, zda odpovídá minimálním nárokům pro seslání kouzla (jako z knížky).
- doplněna diakritika k některým efektům z magie chaosu a lektvarovým efektům
- změněn způsob gainování podpůrných dovedností a antimagie
- opraven efekt a délka trvání trojice postihových kouzel z magie smrti (mdlá mysl, slabost, neohrabanost)
- Opraveno chybné vydávání účetních knih
- Opravena diakritika v názvech prodaných předmětů v účetních knihách
- Opraveno zobrazování písmene ď v obchodníkově promluvě
- Opraveno označení výběru peněz ve statistice a vydávání účetních knih při zrušení účasti postavy na pronájmu obchodníka
Od uzavření konkurzu uplynulo už mnoho dní a tak bych vás nyní rád informoval o nových tvářích v GM týmu. Nových tváří je mnoho, zde najdete jejich jména:
Mnozí z nich už se začali vyjadřovat na fóru k různým problémům, s některými z nich se už můžete potkat i ve hře. Tímto všem novým tvářím přeju vše dobré a ať se vám v pozici GM daří :)
Bylo zapnuto opisování nové magie a vypnuto opisování staré magie - nyní funguje i funkce .opis_svitek_nm uvedená v sekci nové magie.
Bylo vypnuto opisování svitků kamenné a ocelové kůže
Nyní můžete opsat knihu magie prvního stupně - prozatím se stejnými nároky jaké měly staré knihy kouzel. Nároky se pravděpodobně budou ještě měnit.
Od dnešního večera se můžete při svých toulkách Andarií setkat se zvláštními pařezy. Mají krvavě rudou barvu a dá se z nich sebrat reagent krvavý mech. Mech na pařezech dorůstá podobně jako ovoce na stromech a je tedy možné jej stejně sbírat.
Ve větším množství se nacházejí v jedné nové lokaci, ale k nalezení je i jinde, hlavně na vlhkých místech, hřbitovech a v lesích.
Krvavý mech nebyl zatím nikdo mimo looty a poklady nalezitelný, toto jeho rozšíření je dalším kamínkem do mozaiky Nové magie.
Nově se vám budou novinky zobrazovat i ve hře, buď při loginu, nebo s maximálně půlhodinovým zpožděním přímo při hře. (Nejsem grafik, tak omluvte doufám že prozatimní design dialogů - když někdo pošle hotové dialogy bez funkcionality, rád je vyměním).
Pozor! Pravidlo které vás zavazuje číst novinky na webu zůstává stále v platnosti!
Doplnění pravidel celoserverového questu u příležitosti spuštění Nové magie
Doplňujeme včera vyhlášená pravidla o následující body:
a/ při užití skillu kradení neplatí pro okradeného pravidlo o zákazu lootování útočníka nebo držitele jeho věci.
b/ rozřezávání padlého těla je systémově povoleno pouze na uříznutí hlavy z těla - tělo nepůjde rozřezat. Důvodem je, aby se nekrátil timer rozpadu těla, nemizely věci a nebylo možné některé věci rozšlapat (Edit Fraenir: Toto považujte spíše za oznámení, to co dříve tělo mělo rozřezat z něj nyní uřízne hlavu).
c/ resskill se i nadále považuje za závažné porušení pravidel přičemž lootování vlastního těla není důvodem k dalšímu zabití. Je zakázáno bránit bezdůvodně vybírání těla.
- Změněn dialog .specializace do poněkud více oku lahodící podoby
- Přidání ověřování maxim povolání do výcviku specializací
- Opraveno zvířecí spamování při pokusu o samovolné krmení