Zde se dovíte nejaktuálnější informace o stavu a vývoji Andarie. Prosím, čtěte pozorně a řiďte se novinkami. Neznalost veškerých informací zde uvedených vás ve hře neomlouvá.
Víte, jak odkazovat na novinky?
Magie života
- Lehké léčení: posílen efekt, drobně upraveny nároky na podpůrné dovednosti
- Silné léčení: posílen efekt, sníženy nároky na podpůrné dovednosti
- Plošné léčení: upraveny reagentové nároky, posílen efekt a zvýšen minimální rozsah kouzla
- Zmrtvýchvstání: sníženy nároky na manu, reagenty, sesílací čas, podpůrné dovednosti
- Ochrana vůči ohni/kyselině/mrazu/energii/zlu: upraveno náhodné rozdělení síly efektu, zvýšen minimální čas trvání
- Kouzlo života: upraveno rozdělení efektu kouzla
- Obnova: sníženy nároky na reagenty
- Boží pomoc: mírně snížena síla kouzla
- Achillova pata: sníženy nároky na reagenty
- Udeř nemrtvého: sníženy nároky na manu, sesílací čas, posílena minimální síla kouzla
- Zabij nemrtvého: sníženy nároky na reagenty a podpůrné dovednosti
- Obrana proti nemrtvým: sníženy nároky na podpůrné dovednosti
- Ochrana před úmrtím: sníženy nároky na reagenty, specializaci, podpůrné dovednosti, razantně posílen efekt
Magie řádu
- Ochrana před kouzlem: zvýšeny nároky na manu
- Dotek ledu: posílena minimální síla kouzla
- Ochrana před magickým oborem X: sníženy nároky na manu
- Ochrana před magií: zvýšeny nároky na manu, snížena doba trvání kouzla, upravena doba trvání
- Magická zbroj: zvýšeny nároky na manu, snížena doba trvání, upraveno náhodné rozdělení síly efektu, povoleno sesílání na sebe
- Plošné rozptýlení magie: sníženy nároky na reagenty
- Ticho: upraven dosah kouzla, razantně snížena doba trvání kouzla
- Umlčení: snížena doba trvání kouzla
- Sejmi kouzlo: upraveny reagentové nároky
Magie materie
- Ochrana před magií: přejmenována na Odolnost na magii, zvýšeny nároky na manu, upraveny nároky na reagenty, upravena doba trvání
- Magický šíp: zvýšena minimální síla kouzla
- Neviditelnost: zvýšena minimální doba trvání
- Bludiště: zvýšena minimální doba trvání
- Vytvoř zbraň: sníženy nároky na manu a reagenty
- Vytvoř zbroj: sníženy nároky na manu a reagenty
Magie přírody
- Zkamenění: sníženy nároky na specializaci
- Odkamenění: sníženy nároky na specializaci
- Kořeny: razantně snížena doba trvání, zvýšena šance přerušení efektu, upraven způsob targetování na plošný rozsah od zvoleného políčka
- Lví síla: upravena doba trvání, změněn efekt kouzla (z procentuálního na fixní navýšení)
- Dračí kůže: zvýšeny minimální nároky na magii, razantně snížena síla efektu
- Ochrana proti kovu: sníženy nároky na manu, snížena maximální síla efektu, zvýšena minimální doba trvání
- D'ao, Márid, Genie: zvýšena minimální doba trvání
- Zemětřesení: zvýšen minimální rozsah i dosah efektu
- Kočičí mrštnost: sníženy nároky na podpůrné dovednosti, snížena maximální a zvýšena minimální síla efektu
- Dračí moudrost: sníženy nároky na podpůrné dovednosti, snížena maximální a zvýšena minimální síla efektu
- Blesk: zvýšena minimální síla kouzla, snížen podíl náhodné složky u maximální síly kouzla
- Živý plot: zvýšeny nároky na magii
- Kyselá slina: sníženy nároky na specializaci, magii, zvýšena síla efektu
Magie chaosu
- Ohnivá koule: snížena minimální síla kouzla
- Ohnivé pole: sníženy nároky na manu, zvýšeno minimální zranění průchodem
- Chodící plameny: snížen sesílací čas, zvýšeno minimální zranění
- Exploze: zvýšena minimální síla kouzla
- Dech draka: snížen sesílací čas, zvýšena minimální síla kouzla
- Energetická střela: snížen sesílací čas, zvýšena minimální síla kouzla
- Planoucí hůl: razantně sníženy nároky na reagenty
Magie smrti
- Temné zlo: snížen sesílací čas, zvýšena minimální síla kouzla
- Mučivá bolest: upraven efekt kouzla
- Kouzlo smrti: upraven efekt kouzla
- Sniž odolnost vůči elementu: snížen sesílací čas, zvýšena minimální doba trvání, zvýšena minimální síla
- Ovládni nemrtvého: upraveny reagentové nároky, zvýšeny nároky na manu
- Mor: zvýšen minimální dosah kouzla
- Vysátí: přejmenováno na Kletba, zvýšena minimální síla a minimální trvání
Kouzla Ovládni nemrtvého z magie smrti a Ochrany před magickým oborem, paralýzou, jedem a kouzlem z magie řádu budou v blízké době ještě dále změněny
Spolu s efekty kouzel se adekvátně mění i síla efektu z lektvarů, týká se to konkrétně lektvarů: Hbitosti, Léčení, Síly, Moudrosti, Ochrany a Magické zbroje.
- Upraven efekt kouzla Slepota z magie smrti
- Upraven výpočet síly kouzla Magický kámen, bude od teď odvozen od výše specializace sesilatele
- Doplněn přehled kouzel na webu, nyní zobrazuje i nároky na dovednost Nekromancie (týká se to především magie smrti)
- Opraven městský portál; pokud má u sebe pomocník peníze, průchodem přes portál o ně už nepříjde
- Pokladové mapy se opět dají vkládat do prodeje k obchodníkovi do písařského skladu
- Pokus o zmenšení uvázaného zvířete svitkem nesežere svitek
Edit Valarin:
- Lektvar již tranzu nebude rušen bardskou písní
- Zvýrazněn efekt zbraní z temného kovu
- Nekromantův morf v kostlivce rytíře nově po skončení vrátí palaš a štít
Bohužel nightly Sphera se nám asi nudila a tak se rozhodla že si spadne. Stále tedy není v takovém stavu aby mohla být použita a vracíme se ke stabilní verzi. Omlouváme se za nepříjemnosti, které vám testování nejnovější verze způsobilo.
Doplnění pravidla o lootování při užití skillu kradení
Vzhledem k nejasné formulaci, která připouštěla možný dvojí výklad tímto doplnuji následující pravidlo takto:
a/ při užití skillu kradení neplatí pro okradeného pravidlo o zákazu lootování útočníka nebo držitele jeho věci. Je však možné si vzít zpět pouze věci ukradené.
- Mechanismus gainování specializací byl razantně zrychlen, souběžně však bylo zrychlono i padání nepoužívaných specializací ale tak, aby byl zachován stávající poměr mezi natrénovanou a ztracenou specializací.
- Byl znovu prověřen efekt antimagie a šance na odolání byla mírně zvýšena.
- Schválil se návrh na přidání alternativního mechanismu gainování specializací k mechanismu stávajícímu. Alternativní mechnismus dovolí navolit si požadovaná maxima specializací do kterých půjde specializaci natrénovat. Výhoda tohoto systému bude v absenci padání nepoužívaných specializací, nevýhodou pak bude limit, který touto mechnikou půjde nastavit - bude poměrně výrazně nižší než ve stávajícím mechanismu s padáním specializace. Mezi mechanismy půjde určitým způsobem přepínat a jednou navolené limity bude možné měnit.
Edit Johny
- Přibyla nová funkce .kolik_kusu - po vybrání předmětu v batohu vám řekne, kolik kusů od daného předmětu u sebe máte.
Omlouvám se za dnešní pád sphery, došlo k němu při opravě bugu z nové magie. Využil jsem příležitosti a právě instaluju nejnovější nightly spheru k testování, za pár minut bude opět nahozeno.
Edit 18:26: Sphera opět běží Edit Fraenir 19:29 Zdá se že současný nightly build není dostatečně stabilní, proto nyní poslední pokus - nahodil jsem nightly build, možná bude malinko více lagovat než běžně, protože ukládá o něco více debug hlášek. Pokud opět spadne Sphera, vrátíme se zpátky ke stabilní verzi, pokud půjde o chybu, kterou nebudeme moci opravit.
- opraven výpočet síly kouzel magie prvního stupně
- zavedena avizovaná úprava o rychlejším dosažení maxima efektu při relativně nízké minimální požadované specializaci.
- opraveno přijímání adeptů na cechovním kameni
- opravena úprava stropu antimagie (strop byl teď dva dny desetkrát menší než má být)