Zde se dovíte nejaktuálnější informace o stavu a vývoji Andarie. Prosím, čtěte pozorně a řiďte se novinkami. Neznalost veškerých informací zde uvedených vás ve hře neomlouvá.
Víte, jak odkazovat na novinky?
Doplnění pravidla o lootování při užití skillu kradení
Vzhledem k nejasné formulaci, která připouštěla možný dvojí výklad tímto doplnuji následující pravidlo takto:
a/ při užití skillu kradení neplatí pro okradeného pravidlo o zákazu lootování útočníka nebo držitele jeho věci. Je však možné si vzít zpět pouze věci ukradené.
- Mechanismus gainování specializací byl razantně zrychlen, souběžně však bylo zrychlono i padání nepoužívaných specializací ale tak, aby byl zachován stávající poměr mezi natrénovanou a ztracenou specializací.
- Byl znovu prověřen efekt antimagie a šance na odolání byla mírně zvýšena.
- Schválil se návrh na přidání alternativního mechanismu gainování specializací k mechanismu stávajícímu. Alternativní mechnismus dovolí navolit si požadovaná maxima specializací do kterých půjde specializaci natrénovat. Výhoda tohoto systému bude v absenci padání nepoužívaných specializací, nevýhodou pak bude limit, který touto mechnikou půjde nastavit - bude poměrně výrazně nižší než ve stávajícím mechanismu s padáním specializace. Mezi mechanismy půjde určitým způsobem přepínat a jednou navolené limity bude možné měnit.
Edit Johny
- Přibyla nová funkce .kolik_kusu - po vybrání předmětu v batohu vám řekne, kolik kusů od daného předmětu u sebe máte.
Omlouvám se za dnešní pád sphery, došlo k němu při opravě bugu z nové magie. Využil jsem příležitosti a právě instaluju nejnovější nightly spheru k testování, za pár minut bude opět nahozeno.
Edit 18:26: Sphera opět běží Edit Fraenir 19:29 Zdá se že současný nightly build není dostatečně stabilní, proto nyní poslední pokus - nahodil jsem nightly build, možná bude malinko více lagovat než běžně, protože ukládá o něco více debug hlášek. Pokud opět spadne Sphera, vrátíme se zpátky ke stabilní verzi, pokud půjde o chybu, kterou nebudeme moci opravit.
- opraven výpočet síly kouzel magie prvního stupně
- zavedena avizovaná úprava o rychlejším dosažení maxima efektu při relativně nízké minimální požadované specializaci.
- opraveno přijímání adeptů na cechovním kameni
- opravena úprava stropu antimagie (strop byl teď dva dny desetkrát menší než má být)
- Změněn vzhled krvavých pařezů
- Soudek jde nově plnit vodou, má kapacitu 9 jednotek vody
- Opraven tvar světla vydávaného komunikačním krystalem
- Rozšířena výroba velkých postelí, změna ve výrobní nabídce. Dílky velkých postelí se dají otáčet ručně nebo dekoratérem. Je možné, že se kvůli změnám některé postele ztratily nebo špatně otočily. Za komplikace se omlouvám.
Na dnešní konferenci jsme v teamu NM dohodli a už i částečně provedli následující úpravy věcí v Nové magii
1/ u Základních kouzel byl zvýšen minimální efekt, upraven random efektu a snížena mana pro kouzlení
2/ Upravena slabá útočná kouzla specializací v podobném duchu jako bod 1, s výjimku randomu, postupně přidáme slabé útočné kouzlo i do smrti.
3/ nastavena antimagie, přičemž její maximální hodnota nepřekročí hodnotu 200 - po různých kouzlech či použití různých itemů
4/ dohodnuto, že slabší kouzla dosáhnou maxima efektu při nižší výši specializace - bude brzy zavedeno
Další novinky a změny se v brzké době opět dozvíte.
- upraveny ikonky některých kouzel NM
- 19:10 oprava tréninku podpůrných dovedností při kouzlení NM + 20:10 oprava opravy
- oprava efektu kouzla Odražení útoku v magii řádu
- odstraněna kontrola linie dohledu u Odhalení neviditelného v magii materie
- hudebníkovy rukavice od šogurkinů už půjdou obarvit
- opraven trénink dovedností při opravách předmětu, script oprav zároveň dostal diakritiku