Zde se dovíte nejaktuálnější informace o stavu a vývoji Andarie. Prosím, čtěte pozorně a řiďte se novinkami. Neznalost veškerých informací zde uvedených vás ve hře neomlouvá.
Víte, jak odkazovat na novinky?
Poměrně komplexně bylo předěláno léčení
- Nejviditelnějším aspektem je změna efektu - trvání léčení je stejné, ale prvotní efekt se dostaví dříve
- Byl zvednut minimální léčivý účinek
- Již nelze provádět zároveň s léčením nějakou další akci
- Jiné akce léčení přeruší
- Do skriptu byla doplňena diakritika a bylo opraveno zalamování hlášek
- Poopravovaný podružné chyby
- Bugy prosím hlašte na bugtracker (děkuji testerům za pomoc)
Další změny
- Byla upravena rychlost gainu podpůrných skillů používáním nové magie
- V knize kouzel vám zčervenají suroviny, které nemáte
- Temným zbrojím byl přidán mírný bonus ke skillu skrytí se
Ještě další změny
- zvýšena hranice maximálních dovedností u mága (léčení z 20.0 na 30.0), nekromanta (opisování z 80.0 na 85.0) a kněze (magie z 90.0 na 95.0). Přehled dovedností na webu se aktualizuje automaticky do 24 hodin.
S radostí vám oznamuji že Dyzzi, nedávno přijatá nová tvář, byl povýšen na plnohodnotného člena GM týmu. Přeji mu hodně štěstí a nadšení v další práci :)
Takže se díky práci hráčů a jejich času se opět zpřístupnil jižní Ileren. U některých domů se stále nachází blok ve dveřích. Je to prevence proti zlodějům. Pokud tedy na tuto zábranu narazíte, napište page a my Vás tam pustíme. Piště pouze majitelé, né přátelé ani kamarádi.
Pokud ale napíše page někdo, kdo v tom baráku dříve nebydlel, bude tvrde trestanej na galejích a prohřešek se započítá do systemu za spam page a pokus o krádež. Věřte, že mi poznáme, kdo z vás pronájem vlastnil.
- průhledná voda už jde procházet (což umožňuje např. koupání na plážích, potápění v andorském jezírku, průchod brodem mezi Havantem a Thyrisem nebo návštěvu potopených kasáren v Thyrisu)
- opraveno zobrazování řádku 'počet: 1' v tooltipu některých zbraní
- opraveno animování jednoho ze dvou šogurkinských obrazů
- krájení ryb na stejky rozšířeno na všechny dýce podobné zbraně
- odvazování zvířete od kůlu kontroluje volné sloty odvazující postavy
- opraveno pozadí lišty kouzel z NM (prodlouženo o 5 pixelů)
- omezen gain podpůrných dovedností u NM
- opraven průchod do druhého patra šogurkinského podzemí (existovala možnost, že klíč nebude zničen při otevření dveří)
- cech zlodějů v okolí Andoru má nyní zónu cvičiště (postavy si odtamtud neodnesou červené jméno nebo status kriminálníka)
- Zeslabena kouzla mdla mysl, neohrabanost a slabost
- Opravena délka trvání ochran vůči elementům
- Opraven zákaz pohybu u kouzel, která pohyb neumožňují
- Opravena chyba umožňující krotit stříbrné ovce
- Posílení zbraní z temného kovu v útoku proti všem druhám NPC.
- Opraven bug kouzla Teleportace z prvního stupně - nyní se lze teleportovat jen na místo, kam vaše postava vidí skutečně dobře a v jehož blízkosti se nenachází žádná neprůchozí překážka
- Opraven zákaz ohlášených kouzel ze staré magie
- Opraven přehled kouzel magie smrti na webu
- Upraveni obchodníci se svitky, zvýšen počet kusů každého svitku na skladě z 5 na 20, opraveny sklady magií řádu a materie.