Zde se dovíte nejaktuálnější informace o stavu a vývoji Andarie. Prosím, čtěte pozorně a řiďte se novinkami. Neznalost veškerých informací zde uvedených vás ve hře neomlouvá.
Víte, jak odkazovat na novinky?
- Opravena rýžovací pánev, teď už nemizí
- dále se s ní dá zaměřit jen blízké políčko
- opraveno kouzlo Telekineze, ještě není opraveno úplně - to snad stihnu během dne.
- první vlaštovka kontextové nápovědy je v nových knihách kouzel - konkrétněji nad tlačítkem Opsat svitek(musíte mít povolenu "vyskakovací nápovědu" v nastavení klienta). Další budou následovat, až vyjdou příslušné soubory.
EDIT:
Tooltipy přidány nad celou knihu kouzel. Po vydání nových souborů cliloc budou přidány i nad lištu kouzel
Příští týden učiním úklid světa od týraných koní. Koně, kteří budou stát i uvázaní u kůlu v cestách (nesmí překážet kolemjdoucím občanům měst), nebudou mít přísun potravy (stačí před něj dát otep sena či slámy, nebo vodu), kteří budou volně stát ve vchodech do dolů - budou smazáni!
Hlavně se zaměřím na ty koně, kteří překážejí silničnímu provozu!
Před několika dny byl pro elfí rasu spuštěn nový systém rýžování. K rýžování potřebujete rýžovací pánev (viz sekce Kovářství) a potok - dva vhodné se dají nalézt přímo v Lewanu. Rýžováním můžete z vody a písku získat mimo jiného různě velké kovové valouny, které se dají přetavit v klasické pruty na speciální elfí výhni. Platí že čím větší valoun, tím více kovových prutů se z něj dá získat - což na druhou stranu také znamená, že z nejmenších valounů nemusíte získat vůbec nic. Valouny se taví ve velkém, takže při výběru celé hromádky se přetaví vše. Další podrobnosti o rýžování valounů se můžete dozvědět v sekci Hornictví.
Len
Ve stejný den proběhlo zavedení druhého nového systému, totiž sbírání lnu. Sbírat len je možné jen pomocí srpu (viz sekce Zbraně). Surový len lze spřást na kolovratu a dál zpracovat pomocí tkalcovského stavu do podoby látky - viz upravené schémátko. Sběr i zpracování lnu do látky zvládne jen zkušený barbar - vyrábět výrobky ze lnu však dokáže kdokoliv, stejně jako obléci lněné oblečení. Přehled konečných výrobků lze najít v sekci Krejčovství.
- jak bylo avizováno, byla zavedena šance na fail kouzla při zranění
- zrevidování vlastností systému které mají vliv na výslednou délku sesílání a sílu kouzla
- vlastnost selhání kouzel brnění už nemá negativní efekt na výslednou sílu seslaného kouzla
- odstraněny zapomenuté nároky na magii smrti u některých kouzel magie chaosu
- brzy bude implementováno navracování many při určitých typech přerušení sesílání kouzla
- zavedena šance na gain léčení a veteriny i ve chvíli kdy od cíle v průběhu odběhnete, čímž léčení přerušíte
- léčení již nebude přerušeno jedem, ani krvácením
- Opraveno morfování s využitím lektvaru tranzu
- Informace o tom který prut má postava na galejích donést je vždy k dispozici v informacích o probíhajících úkolech
- Byla doplněna diakritika do galejního skriptu
- Bardská píseň již nebude rušit kouzlení kouzel nové magie
- Opraveno přeskakování jednoho stádia u rozpadávání mrtvol elfů
- Napsal jsem workaround pro bug se skokem - pokud vám cíl skoku odjede mimo obrazovku, abilita vám už nebude tvrdit že na nikoho neutočíte
Léčení
- Zvětšena vzdálenost na kterou je možné odejít od cíle léčení při průběžném léčení
- Změna warmódu již nepřeruší léčení
- Opraveno gainování léčení
- Opraveno navrácení krvavých bandáží
Nová magie
- Exploze může zranit i sesilatele, pokud si ji zakouzlí pod nohy
- Do efektu kouzla zlé znamení zakomponován samoopravný mechanismus, pokud na vás kouzlo někdy v minulosti zůstalo viset.
- Zranění již nepřeruší kouzlení kouzel nové magie, nicméně je možné že v budoucnu v tomto ohledu bude existovat nějaká šance na selhání kouzla
Ostatní
- Opraveno zobrazování tooltipu u podepsaného toulce
- Skript vyjde vstříc automatickému otevírání vlastních zaheslovaných truhel ihned po loginu - není třeba zadávat heslo, truhla se sama otevře