Aktuální dění Odkazy Pro nováčky Hraní role Města a území Informace
rss novinky

Novinky

Zde se dovíte nejaktuálnější informace o stavu a vývoji Andarie. Prosím, čtěte pozorně a řiďte se novinkami. Neznalost veškerých informací zde uvedených vás ve hře neomlouvá.
Víte, jak odkazovat na novinky?

vše - oznámení - důležitá oznámení - varování - download - skriptové - server - web - vyhledávač δ

30.03.10, 11:40 odkaz přidal(a) Johny
Konkurz
Konkurz byl dnes 10.4. ukončen, neposílejte už prosím žádné další přihlášky

anonymShard Andaria pořádá výběrové řízení na tyto pozice:

Skriptař
- čím více tím lépe. Hledáme lidi znalé objektově orientovaného programování, ideálně zkušené ve tvorbě skriptů pro SphereServer 0.56b (v případě pouze znalosti objektového programování ale můžeme zájemce zaučit). Skriptař by měl mít dostatek času a být vysoce motivován (= mělo by ho to opravdu bavit).

Grafik
- alespoň jeden člověk znalý úprav bitmapové grafiky, schopný/ochotný se naučit práci s datovými soubory UO (exporty a importy grafiky .mul souborů, patchování, atp.). Nový grafik by měl možnost zaučit se u mistra Golfina. Nováček ale nesmí být úplné dřevo - alespoň základní předpoklady pro další rozvoj schopností jsou nezbytné.

Koordinátor
- jeden člověk schopný a ochotný k řízení projektů. Nemusí sám umět nic odborného, ale měl by mít přehled o tom co dělají ostatní. Měl by dohlížet na plnění termínů, připomínat odpovědným osobám úkoly a po seznámení se s terénem i zařídit, že se konkrétní chybová hlášení dostanou ke správným řešitelům. Jde nám jen o to, najít dostatečně aktivního a iniciativního člověka, důvěryhodného a s profesionálním přístupem k práci... Nejde o konkurz na admina, ale o konkurz na koordinátora, který by byl odstíněn od fyzického řešení problémů, pouze by dohlížel na řešení úkolů jiných osob.

Questař
- jedna až tři nové tváře, nadšené pro tvorbu příběhů a přípravy zábavy pro ostatní. Základním předpokladem je dostatek času, nadšení, schopnost práce v týmu, dostatek motivace a nezbytná je také chuť do práce. Pokud máte o tuto pozici zájem, sepište krátký quest (příběh se zápletkou, dějem, vysvětlením motivace postav a jedním nebo více otevřenými konci dle reakce účastnících se hráčů).

Systémák
- jeden nebo dva lidé s dostatkem času a motivace k práci všeho druhu. Od různých úprav na webu, typu třídění galerie, aktualizace popisků a návodů, přes drobné úpravy ve hře - rozmístění spawnů, vyvažování systémů, řešení page, pomoc při testování, časem po eventuální drobné skriptařské zásahy - úpravy NPC, zbraní, nastavení nové magie, atp.

Stavitel
- počet není předem omezen. Stavitel by měl být znalý práce s wysiwyg editory typu CentrEd nebo MulPatcher. Každý přihlášený stavitel dostane prostor na andarijském CentrEdu, kde může předvést své schopnosti. Hledáme jak člověka schopného stavět rozsáhlé propracované stavby, tak člověka na úpravy většího rozsahu s minimem potřebných dovedností - typu zalesnění nebo jiného dekorování oblasti.

Zájemci o tyto pozice mohou zasílat e-mail na adresu tym@andaria.net, kde v předmětu uvedou svoji přezdívku a pozici, o kterou se ucházejí. V e-mailu by neměly chybět základní informace o vaší osobě (jméno, věk, místo bydliště) a o zkušenostech, které máte v oblasti UO nebo jiné, která se dané pozice může týkat. Připiště prosím také login vašeho herního účtu a/nebo login na fóru, pokud jste u nás hráli/hrajete. Preferujeme zájemce, kteří mají s Andarií alespoň nějaké zkušenosti.

Konkurz bude ukončen v sobotu 10.4.
30.03.10, 02:17 odkaz přidal(a) Fraenir
Sphera běží
Byla odhalena závažná chyba, která v posledních týdnech zpomalovala Spheru, a vyústila ve včerejší pády. Chyba byla opravena a Andaria běží.
17.02.10, 23:13 odkaz přidal(a) Valarin
Zákaz lootování
Přechodné pravidlo pravidlo K1 se v sobotu, 20.2.2010 úderem 4. hodiny ranní ruší.
14.02.10, 23:17 odkaz přidal(a) Johny
Výměna předmětů ze staré magie
Dnes večer proběhla výměna předmětů staré magie za suroviny:
- Svitky staré magie byly vyměněny za suroviny, z nichž byly opsány
- Hůlky, které se ve staré magii používaly, byly vyměněny za náhodné vzácné reagenty
- Knížky staré magie byly vyměněny za sadu prázdných svitků v počtu odpovídajícímu počtu kouzel v každé knize

Výměna se dotkla předmětů v nádobách a u postav - v jejich rukou, v batohu nebo v bankovní schránce. Volně položené předměty byly smazány, stejně tak i předměty staré magie u obchodníků.

Pokud této výměně nějaké svitky, hůlky nebo knížky staré magie unikly, už vám pravděpodobně k ničemu nebudou a můžete je s klidem vyhodit do koše.
17.12.09, 21:13 odkaz přidal(a) Ruff
Balení dárků
Jelikož za týden máme opět vánoce a s nimi spojené rozdávání dárků, objevila se tak jako každý rok v Andorské bance kouzelná truhlička. Systém balení dárků je pořád stejný ( obdarovanému vložíte dárek do pytlíku spolu s dopisem od koho dárek je a hlavně komu má být doručen ) Jména se prosím snažte napsat nezkomolená včetně titulů. Dárky se budou předávat 24.12. místo a čas konání bude upřesněno, poslední možnost nechat si odborně zabalit svůj dárek bude den předem.
10.12.09, 11:48 odkaz přidal(a) Golfin
Andariapatcher - instalace jedním klikem
Vážení hráči, instalace jedním klikem v andariapatcheru se nyní opravuje. Chyba nastala špatným uploadem archívu. Nyní se nahrává nová verze znovu. Do 14 hodin by to mělo být funkční. Děkujeme za pochopení.

golfin a P0l0us
17.11.09, 20:54 odkaz přidal(a) Johny
Dobývání měst
Císařství je v krizi a hrad musí šetřit na císařské armádě. Císařovna proto soustřeďuje svou pozornost především na ochranu území Andoru, Havantu a svěřených lén místních šlechticů. Frakční území (a Ileren) se tak ocitají částečně bez císařské ochrany a do případné války proto císařovna pravděpodobně vstoupí jen s velkým zpožděním...

Tímto bychom vám chtěli představit první verzi pravidel pro dobývání měst. Jde o koncepci, která se uvnitř GM týmu formuje už několik let a která až teď konečně došla svého formulování do podoby ucelených pravidel. Základní principy jsou pevně dány, avšak pokud na těchto pravidlech seznáte nějaké nejasnosti nebo možné nedostatky, sepište je všechny na fórum, kde se k nim budeme moci vyjádřit.

Předmluva:
Válka se vyhlašuje za účelem převzetí vlády nad městem a přilehlým krajem. Válka rozlišuje dvě strany - obránce (skupina vládnoucí ve městě) a dobyvatele (skupina usilující o převzetí vlády). Každou skupinu vede generál, který za ni vystupuje a jedná s protivníkem a GMs. Svádět boj je možné pouze o frakční města a Ileren. Pokud jsou dobyvatelé stejné rasy, spolu s převzetím vlády zároveň nahradí místo dosavadní frakce. Pokud ne, frakce zůstává ve stejném složení. Další, podrobná pravidla jsou rozepsána níže:

A) Podmínky vyhlášení války o město
1) Válku smí svolat skupina alespoň pěti postav (z nichž alespoň pět má odehráno nejméně 250 hodin), kteří před zahájením složí do truhly, kterou uschová GM částku 15 tisíc zlatých mincí. Tato hotovost bude po skončení války přidána do městské pokladny dobývaného města, ať už ve válce zvítězí kdokoliv. V jednom případě je to odměna obráncům za úspěšnou ochranu města, v druhém případě vklad od nových vládců na rozvoj válkou poničeného území.
2) Dobyvatelé se musí války zúčastnit osobně, obránci mohou zvolit zástupce, který převezme jejich roli v bitvě. Tím se však nevzdávají následků, které pro ně mohou vyvstat v případě porážky (viz dále). Obránci se nemohou zcela zříci povinnosti přijmout výzvu, mohou ji však tímto částečně delegovat na jinou skupinu, pokud s tím tato skupina bude souhlasit. Dobyvatelé se nemusí účastnit všichni, ale čím více jich příjde, tím lépe pro ně (viz dále).
3) Dobyvatelé i obránci smí přizvat spřátelené skupiny, které se mohou účastnit války spolu s nimi. Jejich počet i složení se může během války měnit.
4) O jedno město lze vést válku nejdříve jednou za tři měsíce. Přesný termín (konkrétní týden, viz dále) zahájení války je věcí dohody dobyvatelů a GM, přičemž GM má rozhodující slovo.

Válka je rozdělena na několik bitev na pěti různých bojištích. Celkem pět bojišť je geograficky rozmístěno mezi dobývaným městem a táborem dobyvatelů (který leží na okraji území dobývaného města). Prvním bitevním polem je přímo tábor dobyvatelů, druhým a třetím je "neutrální" půda mezi táborem dobyvatelů a dobývaným městem. O umístění těchto tří bojišť rozhoduje GM (o umístění tábora dobyvatelů s ním mohou dobyvatelé vést dohodu, nicméně GM má poslední slovo; ostatní dvě jsou výhradně na rozhodnutí GM). Čtvrté bitevní pole se nachází před branami dobývaného města, posledním bitevním polem jsou pak přímo ulice (prostory) uvnitř města.

Válka začíná bojem na 2. bitevním poli (blíže k táboru dobyvatelů). Pokud v ní zvítězí dobyvatelé, další bitva se uskuteční o jedno bitevní pole blíže k městu. Pokud zvítězí obránci, další bitva se svádí na bitevním poli v opačném směru. Pokud dobyvatelé zvítězí v poslední bitvě v ulicích města, vyhrávají v celé válce. Pokud obránci zaženou dobyvatele až do jejich tábora, v jehož prostorách utrpí dobyvatelé další porážku, zvítězí obránci.

B) Podmínky účasti v bitvě
1) Obě bojující strany a jejich spojenci musí mít zaručen bezproblémový přístup na místo konání bitvy.
2) Před zahájením bitvy předají obě strany přítomnému GM údaje o počtu bojovníků na obou stranách. Na základě této informace generál každé strany vybere jednoho nebo více velitelů, kteří budou mít v průběhu bitvy zvláštní roli.
3) Pro heroldy a jiné funkcionáře z dobývaného města je podmínkou účasti zákaz používání svých funkcí.
4) Císařský rytíř se smí války zúčastnit jen jako pozorovatel, platí pro něj stejné pravidlo o zákazu používání funkcí.
5) Bojovníci na straně obránců musí být oblečeni ve stejnokroj, aby bylo na první pohled poznat že patří k obráncům. Pro dobyvatele toto pravidlo neplatí.

C) Vítězství v bitvě a ve válce
1) Vítězství obránců nad dobyvateli v táboře dobyvatelů (1. bitevní pole) = celkové vítězství obránců
2) Vítězství dobyvatelů nad obránci v ulicích města (5. bitevní pole) = celkové vítězství dobyvatelů
3) Vítězství dobyvatelů nad obránci před branami města (4. bitevní pole) = do uskutečnění další bitvy přerušení veškerých portálových spojení + uzavření bran města + ztráta 500 zlatých denně z městské pokladny. Pokud město nebude mít dostatek peněz na placení válečných výdajů, získají dobyvatelé v následující bitvě taktickou výhodu dle uvážení GM.
4) Pokud obránci po třikráte v jedné válce zastaví dobyvatele v jejich postupu, ubrání své město na dostatečně dlouhou dobu, aby do války vstoupila císařovna se svými vojsky a dobyvatele bez milosti rozprášila. Obránci se v tomto případě také stanou vítěznou stranou a válka skončí.
5) Pokud v bitvě padnou, dezertují nebo se vzdají všichni velitelé jedné strany, bitva skončí a tato strana v ní prohrává.
6) Kapitulující strana se však může vzdát i pro všechny následující bitvy, v takovém případě prohrává celou válku.
7) Pokud se obě strany dohodnou, může válka rovněž skončit příměřím. Pokud k němu dojde, záloha složená dobyvateli před zahájením války se rozdělí na dvě poloviny. Jedna část bude vrácena dobyvatelům v hotovosti, druhá část bude připsána do městské pokladny dobývaného města.
8) Pokud dobyvatelé vyhrají, musí skupina obránců opustit město. Pokud město vede frakce a všichni dobyvatelé jsou stejné rasy jako daná frakce, mohou tuto frakci nahradit. Dobyvatelé v každém případě získají město do své správy a hotovost složenou před zahájením války získají jako bonus do městské pokladny.
9) Pokud vyhrají obránci, získají do své pokladny peníze, které složili dobyvatelé před zahájením války jako válečnou kořist a příspěvek na rozvoj města. Zároveň jim jsou všichni zakládající dobyvatelé předhozeni na milost či nemilost, obránci je mohou dle vlastní vůle potrestat trestem až do výše zlámání rukou na dobu jednoho měsíce.

Tak, nyní k samotnému průběhu jednotlivých bitev. Jak již bylo řečeno, v každé bitvě bojuje neomezený počet bojovníků. Počet bojovníků se může změnit i v průběhu bitvy, ale pro účely dosažení vítězství nejde ani tak o počet bojovníků, ale o počet velitelů. A jelikož je počet velitelů odvozen od počtu účastníků, kteří jsou připraveni před bitvou, je pro oba generály lepší znát všechny zúčastněné předem.

D) Obecná pravidla bitvy
1) V každé bitvě smí bojovat jen jedna postava každého hráče. Tato postava se nesmí v průběhu války měnit.
2) Bitvy se konají v pevných termínech - v úterý a sobotu od 20:00 hod. Pokud se generál nezúčastní bitvy, musí určit svého zástupce, který jej v dané bitvě ve všech směrech zastoupí. Pokud generál žádného zástupce neurčí, bitva se pro danou stranu stane jedním velkým chaosem a tato strana bude bez boje poražena.
3) Účastníci (obránci, dobyvatelé) musí být připraveni před začátkem bitvy. Počet bojovníků není nijak omezený, může nastoupit jeden, může jich nastoupit 100. Před zahájením bitvy určí generálové na každé straně několik velitelů, jejichž smrt znamená porážku dané strany. Počet velitelů je 1 za každých započatých 10 účastníků pro každou stranu, maximálně však 3. (tj. 1-10 lidí = 1 velitel, 11-20 lidí = 2 velitelé, 21 a více = 3 velitelé). Velitelé jsou klíčovými postavami v bitvě, ostatní bojovníci obvykle mají za cíl jejich ochranu nebo zajištění jejich bezpečného přesunu. Na straně dobyvatelů jsou tito velitelé vybráni pouze z řad dobyvatelů (ti zakládající, s odehranými hodinami), nikoliv z jejich spojenců.
4) Velitelé jsou po svém vybrání nezaměnitelně označeni. Své označení nesmí v průběhu bitvy odstranit nebo zakrýt.
5) Smrt postavy znamená její vyřazení z bitvy - v průběhu bitvy je zakázáno oživovat padlé. Jakmile je postava vyřazená z boje, může buďto setrvat na svém těle do skončení bitvy, nebo odejít z bitevního pole, nebo bitvu z povzdálí sledovat. Pokud se bude duch plést mezi bojujícími a úmyslně způsobovat chaos na herní obrazovce, bude potrestán systémovými galejemi.
6) Je zakázáno lootovat padlá těla bez souhlasu "majitele".
7) Bojovník může opustit bitevní pole, velitel nikoliv. Opustí-li velitel bitevní pole (odejde z prostoru bojiště), považuje se za dezertéra a do dalšího průběhu bitvy nesmí zasáhnout. Pokud velitel zmizí z bitevního pole (odpojí se), považuje se za ztraceného v boji. Může se však opět objevit (připojit se) a v bitvě pokračovat. Pokud se však odpojí přímo z boje s jinou postavou, považuje se za zabitého (a je jedno jestli to je chyba připojení nebo úmysl) a do dalšího průběhu boje nesmí zasáhnout.
8) V každé bitvě má každá strana určitý cíl, jehož dosažení znamená vítěztství. Tyto cíle tvoří bitevní scénáře, kterých je několik a které pro každou bitvu vybírají GM až těsně před začátkem.

Příkladem takového scénáře pro 5. bitvu v ulicích města může být situace, která má pro dobyvatele podobu úkolu obsazení strategických budov (tj. v každé budově bude muset stanout jeden velitel a udržet ji ve své moci po určitý čas), pro obránce by tímto úkolem mohlo být bránění těchto budov po určitý čas. Scénáře budou vymýšlet GM, ti je mohou buďto šít na míru dané bitvy (například využít neobvyklé geografické uspořádání bitevního pole, nebo zdůraznit rozdíly mezi bojujícími stranami), nebo losovat z náhodných variant. V každém scénáři budou využity postavy velitelů a veškeré podmínky vítězství všech scénářů budou s těmito veliteli počítat.

Pokud bude možné, budou GM vycházet vstříc oběma stranám. Pokud se ale strany nedohodnou, platí rozhodnutí GM. GM mají v těchto pravidlech především úlohu arbitrů.
28.10.09, 12:56 odkaz přidal(a) Fleder
Znovuotevření Pyramidy
Od dnešního poledne je opět otevřena Pyramida. V průchodu učiněny nějaké evoluční změny, na znovuotevření dungeonu nastaven delší timer, aby jí nebylo možné kolečkovat.

- 1 - 2 - 3 - 4 - 5 - 6 - 7 - 8 - 9 - 10 - archív -

Valid CSS Valid HTML 4.01 Transitional 

© Copyright 2002-2025 by logo Všechna práva vyhrazena

TOPlist