Zde se dovíte nejaktuálnější informace o stavu a vývoji Andarie. Prosím, čtěte pozorně a řiďte se novinkami. Neznalost veškerých informací zde uvedených vás ve hře neomlouvá.
Víte, jak odkazovat na novinky?
Dopracována funkcionalita doprodeje zboží ze zavřených skladů. Obchodník vám nepovolí do zavřeného prodejního skladu umístit další zboží, ale pokud v takovém skladu nějaké zboží zůstalo, pokusí se jej doprodat. Už by nemělo docházet k tomu, že obchodník takové zboží "skryje" před nakupujícími.
Další opravy
- Opravena kontrola na otevřené sklady při vkládání zboží k obchodníkovi
- Opraveno tlačítko u dovednosti Travičství
- Opravena chyba s neviditelným portálem u temného druida
- Změněno pravidlo přehrávání zvuků u nové magie - pokud dojde k úspěšnému seslání kouzla, ale toto kouzlo z nějakého důvodu nebude moci fungovat, přehraje se stejný zvuk jako při neúspěšném pokusu o seslání. Zvuk kouzla se přehraje jen tehdy, pokud dojde ke skutečnému efektu kouzla.
- Opravena chyba kouzla Plamínek - v batohu už nic zapalovat nebude
- Upraveno kouzlo Mlha z magie přírody - nově se zobrazí ve větší výšce a lépe zakryje postavy v ní
- Magické halucinace půjdou odstranit efekty rušícími kouzla a také kouzlem Neutralizace jedu. Toto kouzlo navíc umí rušit i nemagické halucinace.
- Změněn zvuk přehrávaný při neúspěšném seslání kouzla nové magie
- Opravena kombinace pochvy na meč a srpu
- Opraveno kouzlo Teleportace z 1. stupně
- Opraveno kouzlo Ohnivý štít
Dnes jsem upravil hierarchii vkládání nádob. Tato hierarchie závisí na hmotnosti nádoby (lehčí nádoby jdou vkládat do těžších), proto byla upravena hmotnost většiny nádob. Jelikož systém pracuje se zaokrouhlenými hodnotami hmotnosti, nádoby ve stejné "vrstvě" se nedají vkládat jedna do druhé navzájem. Zde je celkový přehled:
váha 0.0 až 0.9: měšec [0.3], miska [0.5], deskové hry* [0.6], piknikový košík [0.8]
váha 1.0 až 1.9: pytel [1.0]
váha 2.0 až 2.9: batoh** [2.0], menší košík [2.2]
váha 3.0 až 3.9: dřevěná truhlička, zlatá truhlička [3.0]
váha 4.0 až 4.9: zásuvka [4.0], vědro [4.3], soudek [4.5]
váha 5.0 až 5.9: košík [5.0]
váha 6.0 až 6.9: malá bedna [6.0]
váha 8.0 až 8.9: střední bedna [8.0]
váha 12.0 až 12.9: skříňka, toaletní stolek, almara, knihovna s knihami, dekorativní, ... (všechen "větší" nábytek), vědro [12.0]
váha 13.0 až 13.9: klasická truhla (dřevěná i kovová) [13.0]
váha 14.0 až 14.9: sud [14.0]
váha 15.0 až 15.9: velká bedna [15.0]
Nábytek byl vzhledem k lepší hratelnosti (přehlednosti uskladněných věcí v domě) umístěn pod úroveň truhel a velké bedny, u ostatních nádob je rozmístění v hierarchii založené na logické úvaze. Pokud máte k tomuto rozvržení nějaké připomínky nebo dotazy, směřujte je prosím na fórum.
* Deskové hry jsou interně považovány za nádobu (na figurky), proto se také vyskytují v této hierarchii **Batoh postavy (inventář) do tohoto systému nespadá, do tohoto batohu se i nadále vejde cokoliv, co sami unesete.
Druhou změnou je úprava vkládání zboží obchodníkovi - jak do výkupu, tak do prodeje. Batoh obchodníka, který jste doposud získávali při této činnosti jako předmět do batohu, se nově vkládá přímo do neviditelných vrstev postavy (z důvodu, aby se do něj vešla jakákoli nádoba, podobně jako u zmíněného inventáře postavy). Pokud si tento batoh nedopatřením zavřete, není třeba panikařit, můžete jej znovu otevřít novým tlačítkem v obchodním dialogu.
-opravená šogurkinská kosa a temná čepeľ
-upravené informácie o šogurkinskej kose
-opravená mistorovská skúška rádu
-obchodník (liečiteľ) vo falošnom svete
-róby ochrany idú už opraviť cez kontextové menu
Úprava systému kopania pokladov
-lúštenie mapy, vami napísanej, sa vždy podarí
-oddnešného dňa je možné zakopať kľúčom uzamknutú nádobu
-po novom idú zakopať len nasledovné nádoby: Zatlučený sud, Zlatá a dřevěná truhlička, Dřevěná a Kovová truhla, všetky druhy bední
- Upraven systém gainování magie, nekromancie a antimagie - nově půjde lépe trénovat na obtížnějších kouzlech (a hůře na jednodušších), v závislosti na aktuální výši dané dovednosti postavy. S nastavením se pravděpodobně ještě bude hýbat.
- Upraven systém gainování magických specializací - v podobném duchu. Na základních kouzlech už nepůjde (ani teoreticky) natrénovat celá specializace.
Další opravy:
- Opraven povel friend
- Zkrácena doba pro výrobu dříků
- Opraveno gainování opisování
- Úspěch opisování již není čistě náhodný, ale závisí na výši skillu
Kvůli chybě ve skriptu byly špatně vyhodnocovány questy č. 32 a 33 - došlo k chybám v přijetí/splnění/odmítnutí questu. Zároveň jsem objevil nekonzistenci mezi záznamem o questech a jeho zobrazením v dialogu - ne vždy ukazoval přehled questů správně. Toto se však týkalo pouze skriptovaných, "velkých" questů, ne jejich drobných variant. V tuto chvíli by už vše kolem questů mělo fungovat správně.
Vďaka nahláseniu chýb a pomoci hráčov, Melarocco a Hyjen, sa podarilo odstrániť chybu, ktorá neumožnovala ukončiť tento Quest. V prípade nejakých chýb, prosím, píšte na fórum do príslušných sekcií.