Zde se dovíte nejaktuálnější informace o stavu a vývoji Andarie. Prosím, čtěte pozorně a řiďte se novinkami. Neznalost veškerých informací zde uvedených vás ve hře neomlouvá.
Víte, jak odkazovat na novinky?
Hraničáři - dívky se mohou přeměňovat na vránu místo na králíka, při přeměně se ztratí počet zabití, označení zločince a známost i reputace. Po odeznění účinku se vše vrátí zpět v původním množství...
Během doby v podobě zvířete není možné "otevřít" dialog postavy jiným hráčem => hraničář je tedy víc skrytý, než byl předtím
Zvířata jsou nyní předělaná, neboť "modrá" varianta byla v přítomnosti stráží nebezpečná - byly přidány nové vlastnosti zvířat (prchání nebo útok)
Hůlky: Nyni je možné používat hůlky sesílající kouzla, na něž má postava dostatečnou dovednost Magie
Provokace ve městě: Úplně zakázána
Předměty z písku (skleněné): nutnost stát u výhně ve vzdálenosti max. 3 políček
Síla lektvarů léčení, many, tranzu a částečně i osvěžení upravena
V omezeném rozsahu funguje první verze vytváření nemrtvých pro nekromanty - pravděpodobně se ještě bude měnit, zatím je volba pouze ze dvou nemrtvých - kostlivce a zombie.
Opravena chyba pronájmu: spoluvlastník, který byl v tomtéž cechu jako vlastník, neměl dovoleno vstoupit do domu, pokud vlastník zakázal vstup členům cechu - nyní spraveno.
Bohužel se vyskytl problém s tím, že sféra každému typu předmětu dává určité nestatické číslo, jímž se ten typ předmětu prokazuje - jenže při vypnutí sféry a jejím opětovném zapnutí je toto identifikační číslo opět jiné. A jelikož se v nádobách na lektvary používá k určení lektvaru toto identifikační číslo, musel jsem id všech lektvarů změnit na statické. Teď by již s lektvary neměly být problémy...
Stinná stránka této opravy je však kompletní poškození už naplněných nádob - tyto nádoby jsou nyní bezcenné, ale až se znovu naplní, nebudou už NIKDY dělat problémy. Doufám, že se nezlobíte :)