Zde se dovíte nejaktuálnější informace o stavu a vývoji Andarie. Prosím, čtěte pozorně a řiďte se novinkami. Neznalost veškerých informací zde uvedených vás ve hře neomlouvá.
Víte, jak odkazovat na novinky?
- Opraveny hůlky - kouzlení z hůlek spotřebuje pouze náboj, žádnou manu
- Opravena chyba sázení rostlin na poli + opraveny chybná místa na polích
- Přidána informační řádka všem zbraním, ze které se dozvíte, z jakého materiálu je daná zbraň vyrobená (hodí se např. u šogurkinských nebo jiných speciálních zbraní)
- Zvýšení času AFK kontroly na 90 vteřin. První neúspěšná AFK kontrola pouze odpojí připojeného hráče pokud AFK dává Rafael (automatická AFK kontrola), až další neúspěšné kontroly mají vazbu na vazbu na galejích :)
- Opraven bug s potomky kuřecího krále
- Nekromantská kniha vyvolání a proměn získala diakritiku
- Kouzlo Ovládni nemrtvého získalo šanci na ovládnutí spawnovaného nemrtvého NPC (čím slabší nemrtvý, tím lépe půjde ovládnout)
- Opravena diakritika ve statusu
- Oprava střelby za jízdy
- Odstraněna možnost několikanásobného magického požehnání zbroje
- Zrušení magie a další modifikace už nejsou považovány za negativní kouzla - sesilatel už nebude označován za kriminálníka
- Opraven bug zvláštní schopnosti označení domovského místa - vybrat půjde jen místo, které je nedaleko a na které postava přímo vidí
- Doplněny zprávy o úspěšném seslání kouzla u většiny kouzel v oborech života a řádu
- Zrušena automatická AFK kontrola u akce stříhání ovcí
- Kouzlení nové magie automaticky odhalí skrytého sesilatele, namísto dosavadní zprávy o nemožnosti sesílání
- Kouzlo Achillova pata ohlásí 10 vteřin před skutečným koncem efektu že se blíží konec efektu :)
- Mírně navýšena šance na úspěšné opsání svitku s kouzlem
- Neviditelné NPC už nereagují na klíčová slova pro vstup do dialogu
- Lovící questy už nepřipisují zářezy za zabití vyčarovaných NPC
- Opraven efekt kouzla Kaskáda
- Ještěří zbroj se nově dá pověsit na věšák
- Opraven bug s cyklickým přerušováním sesílaných kouzel
- Zvláštní schopnost Skok se přeruší, pokud se cílová postava ukryje ve stínu nebo jinak magicky zmizí z dohledu
- Upraven vzorec pro navýšení zranění při záporném elementálním resistu
- Zvýšena obtížnost pro trénování antimagie a upravena obtížnost pro trénování magie
- Opraven dosah kouzla Ohnivé plameny (vyloučena možnost zranění sesilatele)
- Zvláštní schopnost Označení domovského místa nově zobrazí kolik času zbývá do další možnosti označení
- Opraven efekt kouzla Požehnej zbroj (požehnat lze pouze zbroj ležící v batohu sesilatele)
- Opravena podmínka na Znalost zvěře u podávání lektvarů zvířatům (čím více znalostí, tím větší šance na úspěch, ne obráceně jak tomu bylo dosud :)
- Teleportační runy získaly do tooltipu informaci o zbývajícím počtu použití
- Opravena kritická chyba kouzla Oživení zvěře
- Císařští rytíři mají nově možnost využití trubačů (podobně jako dosud starostové měst)
- Starostovský systém a související skripty mají nově implementovánu diakritiku
+ spousta dalších úzkoprofilových oprav, které zde nemá smysl rozebírat :)
- Pro až příliš úzkou specializaci zrušeno kouzlo ochrana vůči paralýze
- Výrazně prodlouženo trvání kouzla magická zbroj
- Oprava chyby - sjednocen efekt hromadného a cíleného dispelu
- Úprava způsobu zranění ledové bouře
- Pohyb nepřeruší sesílání očisty ohněm
- Odstraněn přebytečný efekt ohnivé koule
- Změněn výpočet účinku kouzla magická pouta
- změněn způsob výpočtu kouzla psychický úder a kouzlo opět povoleno
- Zvýšena dolní hranice délky trvání nesmrtelnosti
- Omezení gainu specializací na kouzlech s nízkými nároky zvolněno
- Zavedeno chybějící omezení na specializaci při sesílaní kouzel z hůlky
- Vyřešeno opravování nářadím z barevných kovů
- Sada barevných kovářských kladiv rozšířena o ocelovou variantu
- Upravena kouzla Odolnost na magii (řád) a Ochrana před magií (materie): nenastavují už antimagii za všech okolností na 200.0%, ale přidávají bonus ve výši závislé na dovednostech kouzelníka
- Čas obnovy surovin v dole už není fixní, ale náhodný (rozsah +- několik hodin)
- Andorští heroldi s nasazenou šerpou už mají přístup do dvanácti bran
- Pole už nějakou dobu dorůstají v normálním režimu
- Pokus: Stráže by už neměly bojovat s postavami heroldů, rytířů a soudců a starostů
- Pro duplicitu zrušeno kouzlo života
- Prodlouženo trvání ochrany vůči elementům, maximální efekt mírně zeslaben
- Kouzlo nesmrtelnost sjednoceno efektem s lektvarem, výrazně zkrácena doba sesílání, půjde však seslat jen jednou za několik minut.
- Upraven efekt kouzla modlitba, nesnižuje již libovolné zranění o polovinu, ale o fixní hodnotu.
- Opraveno kouzlo obnova
- Opraveno kouzlo Požehnej bztosti, pokud na cíli už působí
- Kouzlo požehnej zbroj nelze seslat na zbroj ktera je oblečená.