Zde se dovíte nejaktuálnější informace o stavu a vývoji Andarie. Prosím, čtěte pozorně a řiďte se novinkami. Neznalost veškerých informací zde uvedených vás ve hře neomlouvá.
Víte, jak odkazovat na novinky?
Takže, vzhledem k velkému zneužívaní všech zdí sem tedy zakročil tak, aby mág dostal spátečný smysl.
Zdi ohnivé a kamenné nyní kouzlíte skoro 10 sekund, a stojí něco kolem 40ti magenergie. Tudíž jsou nevýhodné, proto sem snížil casttime ,manause a mírne zvýšil dmg u útočných kouzel.Konkrétne : Poškození,blesk,psychický úder,exploze,energická střela,ohnivý úder a meteoritický roj.
Dále sem dodělal system galejí tudíž se připravte nato, že když bude vaše hra proti pravidlúm moc často múžete zústat v táboru.
Dále, snížen nález návodú na výrobu, pak nekterá monstra jsou nyní imunní voči ohni. Mírne přerozdelení návodu...
A nakonec Posel vzduchu a démon (summony pro mága a nekra) již útočí jen na pěste nikoliv kouzlem, tudíž jsou využitelné v boji. A taky sem je docela oslabil.
2) Opraven systém daní - teď je počítání daní mnohem efektivnější a počítá se opravdu podle místa, ve kterém trávíte svůj čas. Pokud však zaznamenáte nárůst lagů ve hře napište mi prosím SZ na fóru.
3) Již včera mělo být uveřejněna, ale kvůli mnohým bugům byla raději stažena novinka o kamenictví a hrnčířství, jakožto kombinované dovednosti, složené z tesařství, hornictví, řezbářství a jemné mechaniky. Podrobnější popis najdete na této stránce nebo na odkazu ze stránek mechaniky nebo řezbářství.
4) Přidána funkce .rozdel, která se hodí při rozdělování seštosovaných předmětů typu hřebíky, lektvary, apod. Prosím o důkladné otestování - chyby hlaste opět pomocí SZ na fóru.
5) Zdvojnásobena prodleva u použití ability teleportace - z 5 vteřin na 10.
Dnes pokračuji v provádění změn ve scriptech. Zatím se změnilo toto:
1) Všechny NPC byla zrychlena. Je divné, aby třeba pes byl pomalejší než pomalu jdoucí člověk apod. Pomalost NPC vadila především hraničářům, které následovala ochočená zvířata doslova želvím tempem.
2) Všechna NPC (lidé) mají od nynějška všechny věci požehnané.
3) Od nynějška mohou GMs upravovat maximální dobu pronájmu - podobně jako třeba u nájemních stánků v Andoru - u všech pronájmů.
4) Spravena výroba barevných bardych.
5) Pro všechny alchymisty a mágy přidána funkce .suroviny. Snad příjde vhod :)
6) Po dlouhé a útrpné úpravě extrasložitého Jenceslavova scriptu se mi podařilo opravit problém s dveřmi v domě - teď už opravdu spoluvlastníci, přátelé ani jejich cechy (pokud jim je povolen vstup) nepotřebují klíč ke vstupu do domu. Od této chvíle jsou tedy domy 100% funkční.
7) Funkce .checht - prosím, už ji nepoužívejte. Místo ní je teď funkce .smich.
Na této stránce najdete podrobný popis systému domů (jak by měl fungovat). Vše, co doposud nefunguje se budu snažit během následujících několika dní opravit.