Zde se dovíte nejaktuálnější informace o stavu a vývoji Andarie. Prosím, čtěte pozorně a řiďte se novinkami. Neznalost veškerých informací zde uvedených vás ve hře neomlouvá.
Víte, jak odkazovat na novinky?
Aktualizovány soubory AnimData, Andaria Arts a TileData. Stahovat je můžete ručně ze sekce Download, nebo pomocí Andaria Patcheru.
Soubory ke stažení jsou z důvodu lepší komprese k dispozici ve formátu .7z. Pokud z nějakého důvodu nepoužíváte AndariaPatcher a soubory s touto příponou na vašem počítači nemůžete otevřít, můžete vyzkoušet program 7zip nebo plugin do Total Commandera. Pokud použijete ke stažení AndariaPatcher, rozbalení a instalaci udělá za vás a nic z tohoto odstavce se vás netýká.
V brzkých ranních hodinách bude zastaven server a jeho soubory aktualizovány (okolo 4.00 h).
Konkurz byl dnes 10.4. ukončen, neposílejte už prosím žádné další přihlášky
Shard Andaria pořádá výběrové řízení na tyto pozice:
Skriptař
- čím více tím lépe. Hledáme lidi znalé objektově orientovaného programování, ideálně zkušené ve tvorbě skriptů pro SphereServer 0.56b (v případě pouze znalosti objektového programování ale můžeme zájemce zaučit). Skriptař by měl mít dostatek času a být vysoce motivován (= mělo by ho to opravdu bavit).
Grafik
- alespoň jeden člověk znalý úprav bitmapové grafiky, schopný/ochotný se naučit práci s datovými soubory UO (exporty a importy grafiky .mul souborů, patchování, atp.). Nový grafik by měl možnost zaučit se u mistra Golfina. Nováček ale nesmí být úplné dřevo - alespoň základní předpoklady pro další rozvoj schopností jsou nezbytné.
Koordinátor
- jeden člověk schopný a ochotný k řízení projektů. Nemusí sám umět nic odborného, ale měl by mít přehled o tom co dělají ostatní. Měl by dohlížet na plnění termínů, připomínat odpovědným osobám úkoly a po seznámení se s terénem i zařídit, že se konkrétní chybová hlášení dostanou ke správným řešitelům. Jde nám jen o to, najít dostatečně aktivního a iniciativního člověka, důvěryhodného a s profesionálním přístupem k práci... Nejde o konkurz na admina, ale o konkurz na koordinátora, který by byl odstíněn od fyzického řešení problémů, pouze by dohlížel na řešení úkolů jiných osob.
Questař
- jedna až tři nové tváře, nadšené pro tvorbu příběhů a přípravy zábavy pro ostatní. Základním předpokladem je dostatek času, nadšení, schopnost práce v týmu, dostatek motivace a nezbytná je také chuť do práce. Pokud máte o tuto pozici zájem, sepište krátký quest (příběh se zápletkou, dějem, vysvětlením motivace postav a jedním nebo více otevřenými konci dle reakce účastnících se hráčů).
Systémák
- jeden nebo dva lidé s dostatkem času a motivace k práci všeho druhu. Od různých úprav na webu, typu třídění galerie, aktualizace popisků a návodů, přes drobné úpravy ve hře - rozmístění spawnů, vyvažování systémů, řešení page, pomoc při testování, časem po eventuální drobné skriptařské zásahy - úpravy NPC, zbraní, nastavení nové magie, atp.
Stavitel
- počet není předem omezen. Stavitel by měl být znalý práce s wysiwyg editory typu CentrEd nebo MulPatcher. Každý přihlášený stavitel dostane prostor na andarijském CentrEdu, kde může předvést své schopnosti. Hledáme jak člověka schopného stavět rozsáhlé propracované stavby, tak člověka na úpravy většího rozsahu s minimem potřebných dovedností - typu zalesnění nebo jiného dekorování oblasti.
Zájemci o tyto pozice mohou zasílat e-mail na adresu tym@andaria.net, kde v předmětu uvedou svoji přezdívku a pozici, o kterou se ucházejí. V e-mailu by neměly chybět základní informace o vaší osobě (jméno, věk, místo bydliště) a o zkušenostech, které máte v oblasti UO nebo jiné, která se dané pozice může týkat. Připiště prosím také login vašeho herního účtu a/nebo login na fóru, pokud jste u nás hráli/hrajete. Preferujeme zájemce, kteří mají s Andarií alespoň nějaké zkušenosti.
- Opraveny hůlky - kouzlení z hůlek spotřebuje pouze náboj, žádnou manu
- Opravena chyba sázení rostlin na poli + opraveny chybná místa na polích
- Přidána informační řádka všem zbraním, ze které se dozvíte, z jakého materiálu je daná zbraň vyrobená (hodí se např. u šogurkinských nebo jiných speciálních zbraní)
- Zvýšení času AFK kontroly na 90 vteřin. První neúspěšná AFK kontrola pouze odpojí připojeného hráče pokud AFK dává Rafael (automatická AFK kontrola), až další neúspěšné kontroly mají vazbu na vazbu na galejích :)
- Opraven bug s potomky kuřecího krále
- Nekromantská kniha vyvolání a proměn získala diakritiku
- Kouzlo Ovládni nemrtvého získalo šanci na ovládnutí spawnovaného nemrtvého NPC (čím slabší nemrtvý, tím lépe půjde ovládnout)
- Opravena diakritika ve statusu
- Oprava střelby za jízdy
- Odstraněna možnost několikanásobného magického požehnání zbroje
- Zrušení magie a další modifikace už nejsou považovány za negativní kouzla - sesilatel už nebude označován za kriminálníka
- Opraven bug zvláštní schopnosti označení domovského místa - vybrat půjde jen místo, které je nedaleko a na které postava přímo vidí
- Doplněny zprávy o úspěšném seslání kouzla u většiny kouzel v oborech života a řádu
- Zrušena automatická AFK kontrola u akce stříhání ovcí
- Kouzlení nové magie automaticky odhalí skrytého sesilatele, namísto dosavadní zprávy o nemožnosti sesílání
- Kouzlo Achillova pata ohlásí 10 vteřin před skutečným koncem efektu že se blíží konec efektu :)
- Mírně navýšena šance na úspěšné opsání svitku s kouzlem
- Neviditelné NPC už nereagují na klíčová slova pro vstup do dialogu
- Lovící questy už nepřipisují zářezy za zabití vyčarovaných NPC
- Opraven efekt kouzla Kaskáda
- Ještěří zbroj se nově dá pověsit na věšák
- Opraven bug s cyklickým přerušováním sesílaných kouzel
- Zvláštní schopnost Skok se přeruší, pokud se cílová postava ukryje ve stínu nebo jinak magicky zmizí z dohledu
- Upraven vzorec pro navýšení zranění při záporném elementálním resistu
- Zvýšena obtížnost pro trénování antimagie a upravena obtížnost pro trénování magie
- Opraven dosah kouzla Ohnivé plameny (vyloučena možnost zranění sesilatele)
- Zvláštní schopnost Označení domovského místa nově zobrazí kolik času zbývá do další možnosti označení
- Opraven efekt kouzla Požehnej zbroj (požehnat lze pouze zbroj ležící v batohu sesilatele)
- Opravena podmínka na Znalost zvěře u podávání lektvarů zvířatům (čím více znalostí, tím větší šance na úspěch, ne obráceně jak tomu bylo dosud :)
- Teleportační runy získaly do tooltipu informaci o zbývajícím počtu použití
- Opravena kritická chyba kouzla Oživení zvěře
- Císařští rytíři mají nově možnost využití trubačů (podobně jako dosud starostové měst)
- Starostovský systém a související skripty mají nově implementovánu diakritiku
+ spousta dalších úzkoprofilových oprav, které zde nemá smysl rozebírat :)
- Pro až příliš úzkou specializaci zrušeno kouzlo ochrana vůči paralýze
- Výrazně prodlouženo trvání kouzla magická zbroj
- Oprava chyby - sjednocen efekt hromadného a cíleného dispelu
- Úprava způsobu zranění ledové bouře
- Pohyb nepřeruší sesílání očisty ohněm
- Odstraněn přebytečný efekt ohnivé koule
- Změněn výpočet účinku kouzla magická pouta
- změněn způsob výpočtu kouzla psychický úder a kouzlo opět povoleno
- Zvýšena dolní hranice délky trvání nesmrtelnosti
- Omezení gainu specializací na kouzlech s nízkými nároky zvolněno
- Zavedeno chybějící omezení na specializaci při sesílaní kouzel z hůlky