Zde se dovíte nejaktuálnější informace o stavu a vývoji Andarie. Prosím, čtěte pozorně a řiďte se novinkami. Neznalost veškerých informací zde uvedených vás ve hře neomlouvá.
Víte, jak odkazovat na novinky?
Už dlouho nikdo nenapsal nic k drobným skriptovým opravám a úpravám... Jedná se o změny od konce března do dnešního dne. Tak tedy ...
- Opraveny nároky na výrobu lektvaru silné ochrany
- Optimalizována práce se značkami, načítání tooltipů by mohlo být o trochu rychlejší
- Kouzlo smrti už není zastavováno antimagií sesilatele
- Opraveno kouzlo Ovládnutí nemrtvého - ovládnuté NPC nejde rozptýlit, dispel ruší jen magické pouto mezi ovládajícím a ovládaným
- Dispel už neruší dovednost Řeč mrtvých
- Na lektvarech se zobrazuje síla účinku; sílu lektvarů i svitků vidí jen postava s 90.0 a více v dovednostech alchymie (lektvary) nebo magie (svitky)
- Upraveny summony nekromanta - místo krvavého a černého kostlivce se šavlí jsou teď na jejich místech stejně zabarvení rytíři
- Pohyb postavy při použití zvláštní schopnosti Přesun domů prodlouží trvání přesunu o 20 vteřin
- Zvýšeno minimální zranění kouzla Kyselá slina
- Opravena síla a životnost perlíku
- Do výroby přidány další postříbřené a pozlacené tyčové zbraně
- Všechny zbraně nově v tooltipu zobrazují materiál, z něhož jsou vyrobené
- Upraveny náleznosti surovin ve Falešném světě - osekáno pouze na uhlí, železo a kámen
- .spojovac funguje nově na kuřecí a jehněčí stehýnka
- Průběžné úpravy a opravy lodního systému, zejména opraveny mořské proudy, rychlosti lodí, kotvení, atd. atd. - Sandres časem napíše vlastní novinku
- Zrychlen kamenný golem, posílen vodní golem; vodní golem už nedává bonus všem, ale jen hráčským postavám a jejich pomocníkům
- Opraveny sloty bahenního draka (0 -> 5)
- Opraveno sesílání všech typů magických zdí ne místech výše než v úrovni země; opraveno sesílání některých typů zdí na nerovném terénu
- Všechny shrinky, vkládané do prodejních skladů obchodníka, se přejmenují na základní druhové jméno NPC
- Opraven bug s vařením čaje v hrnci
- Opraveny rostlinky dýně a tykve
- Quest hůlky stvoření jídla -> hůlka sejmutí kletby
- Spřádat len lze stejně jako u ostatních surovin i dvojklikem na len
- Opraveno kouzlo Růst
- Opravena chyba s opravami drahých předmětů u obchodníka
- 'Funkce a postavení' z kontextové nabídky postavy už nebude fungovat v případě, že je tato postava pod vlivem kouzla Neznámost nebo má na sobě masku
- Podstatně zesílen účinek kouzla Mučivá bolest
- Upraveno nastavení rychlosti růstu dovedností - dle podnětů z fóra
- Zredukovány počty jiker v rybách
- Maximální vzdálenost cíle kouzla v nové magii snížena z 18 polí na 14 (dosah obrazovky)
- Doplněna krátká nezranitelnost po skončení efektu kouzla Ochrana před úmrtím
- Pod plátové nohavice už nepůjde obléknout další zbroj
- Opraveno nastavení flagu kriminálníka, nesprávně nastavené flagy se budou po odpojení rušit.
Konečně byly všechny oficiality okolo konkurzu ukončeny a konečně zde mohu zveřejnit výsledky včetně přezdívek nových tváří. V této chvíli tedy fungují v andarijském GM týmu tyto nové tváře:
Koordinátorka Hestie
Questař Nagnesar
Questař Saraju
Systémák Fobos
Systémák Galvin
Systémák Tim
Stavitel Grabemis
Stavitel Leo
Stavitel Swen
Přeji všem jmenovaným hodně štěstí a pevné nervy :)
Vážení hráči, šard Andaria vyhlašuje soutěž o nejlepší reklamní slogan propagující náš šard. Tento slogan bude zapracován do banneru, který se posléze vyrobí. Slogan nesmí být příliš dlouhý.
Podmínky soutěže:
Soutěžící zašle svůj návrh reklamního sloganu na email: soutez@rpgstudio.eu, jiná cesta komunikace nebude reflektována.
Uzávěrka soutěže bude 15. května 2010 ve 12.00 hodin
Účastnit se soutěže může kdokoliv.
Cenou pro výherce bude návod na výrobu libovolné jedné části zbroje nebo štítu ze zlata. Tedy, výherce si bude moci vybrat buď "Návod na výrobu zlatých plátových částí" nebo "Návod na výrobu zlatých štítů".
Přeji všem účastníkům soutěže pilnou můzu při vymýšlení sloganu a radost ze hry na Andarii.
V noci prebehla úprava streliva kvôli závažnému bugu s farebným strelivom. Ak by mal niekto nejaké problémy s akýmkoľvek druhom streliva, nech píše na fórum.
Zároveň prebehla úprava poškodenia farebnými zbraňami. Bonus kovom by už mal byť taký, ako pred optimalizáciou. Prípadné výhrady taktiež smerujte na fórum.
Před týdnem skončil termín pro posílání přihlášek a během uplynulého týdne jsme všechny došlé přihlášky vyhodnotili. K dnešnímu dni je až na jednu výjimku celý konkurz ukončen, všichni kandidáti, ať už úspěšní nebo neúspěšní, dostali e-mail s odpovědí. V současné chvíli tedy evidujeme jednu novou koordinátorku, dva stavitele, tři questaře a tři systémáky. Z konkurzu nevzešel žádný nový grafik nebo skriptař. Vzhledem k tomu, že dobrá polovina nových tváří ještě nemá zvoleny své přezdívky, je tento výčet prozatím anonymní, o nových GM napíšu za nějaký čas další novinku :)
Druhou velkou novinkou, týkající se personálních změn, je návrat starého dobrého Sandrese! Vítej zpět :)
Třetí a poslední novinkou jsou změny u stávajících GM. Dosavadní nové stavitelské tváře, Eirik a Nether, se od této chvíle stávají plnohodnotnými staviteli. Nová tvář Narmora a GM Alangar naopak z časových důvodů andarijský GM tým opouštějí.