Zde se dovíte nejaktuálnější informace o stavu a vývoji Andarie. Prosím, čtěte pozorně a řiďte se novinkami. Neznalost veškerých informací zde uvedených vás ve hře neomlouvá.
Víte, jak odkazovat na novinky?
Snad Vás potěším, protože je tu nová úprava úvazních kůlů.
Kůň u soukromého kůlu se po restartu sice splaší, ale na Vás si vzpomene, takže odpadá hledání hraničáře.
U veřejných kůlu se splaší také, vzpomene si, ale dokážete jej odvázat stejně tak jako hraničář s potřebným skilem krocení.
Pokud kůň bude stát u kůlu dlouho i po restartu, může Vás zapomenout úplně, pak jej neodvážete. Pouze ten hraničář...
Takže, odpadkový koš od dneška funguje o krapitek navíc.
Starý systém dvojklik na koš -> target na předmět, stále funguje, ale byl doplněn o novou funkci a to:
Přetažením nádoby (ne jednotlivého předmětu) na koš, vyhodíte to co v batohu neunesete. Pozor, tímto způsobem vyhodíte pouze, nezaheslované, nezapastěné a nezamčené nádoby. Samozdřejmostí je koš na zemi a také výběrové okénko, na vysypání obsahu a nebo vyhození celé nádoby.
Něco naprosto převratného a to účetní kniha. Vendor si při prodeji nějakého zboží od Vás, zapíše co, kolik kusů a za jakou sumu za kus a kolik utržil celkem.
Při výběru Vašich peněz, Vám do batohu podá i účetní knihu, kde na každé stránce bude zápis o každém prodeji. Do knihy se vejde 64 zápisů. V případě překročení toho limitu, si obchodník vytvoří knihu novou a Vy dostanete knihy dvě.
Takže teď se Vám bude naprosto snadno a přehledně doplňovat zboží, které už z bylo prodáno a co je třeba doplnit obchodníkovi na sklad.
Uvedeno do provozu to bylo právě teď a od tohoto okamžiku se prodeje zapisují, takže se nedivte, že dostanete o trochu více peněz než je v knížce, protože nevybrané peníze za zboží, které jste do tohoto okamžiku prodali, se do knihy zpětně nezapíše.
Následně byl vyřešen problém se špatně ukazujícím počtem koupených stackovatelných předmětů. Nebudu to více vysvětlovat, kdo ví o čem mluvím to pochopí a ostatní to ani nepocítí.
Od nynejska je upraven odpocinek na primou zavislost na skill Taboreni, cim vetsi tento skill tim rychlejsi obnova ztracene staminy, a take sim lepsi tento skill tim mensi sance na preruseni odpocinku. A ti zvlast zdatni tabornici dokazi byt i po odpociku velice cili a schopni jakekoliv akce.
Takže chybky se snažíme průběžně vychytávat. pište všechno co vendor neveme na forum kde je na to vyhrazeno specální auditko.
Úpravy provedené
- zvětšení objemu batohu, takže už skutečně vezme vše, včetně beden, sudů, deskových her a podobně.
- opraveno několik málo chybek s řazením do skladů
Upozornění
- protože nelze rozlišit prázdný a plný keg, přesunuli jsme to do prodeje k alchymistovi
- tesař bude prodávat jen prázdné sudy a umyvadla, vodu si nalije každý sám
- pokud Vám písař nevezme nějaký předmět, tak na něj poklikejte a půjde Vám již přidat.
- pokud něco koupíte a je to více stackovatených itemů najednou jako lektvary a podobně, zkuste to sebrat ještě jednou a už Vám to sebrat z batohu půjde.
Bonus
- pokud si budete chtít svého vendora obléknout, tak nechte oblečení pro vendora +30 zlatých v nějaké bedničce a napište souřadnice na page. Jakmile bude mít někdo z GM čas tak Vám obchodníka přijde ustrojit.
Každý hráč smí mít pouze jednioho pronájmeního obchodníka! V případě opaku bude vendor odňat bez náhrady.
Nájemní obchodníci hráčů jsou téměř připraveni a čekají na Vaše zásoby.
Říkám téměř. Jedinné co chybí je zadávání výkupu pronajimatelem. A protože to hned tak nebude, budou vendoři spuštěni během pár dní.
Novinek je více a to například hlubší rozdělení toho co prodávají. Takže se podívejte podrobně na web a to co má příslušný ve výrobě a to vendor prodává. Tohle platí pro kováře, řezbáře. Krejčí má vše krom věcí u koželuha a kožešníka.
Máme tam tesaře a ten prodá vše z webu i vše z kamenictví a to krom domů a krbů.
Dál je tam volba chovatel a ten by měl prodávat Vaše shrinknutý miláčky, pírka, syrové maso(tedy i ptáky, stehýnka atd), ovčí vlnu, střívka, sláma, seno, pšenice... Klenotník je ve své podstatě celá jemná mechanika, včetně pastí a drahokamů. Písař je ve své podstatě mág - knihy a to všechny obyčejné a i magické, hůlky, kouzla, mapy, svitky a má navíc návody.
Pak je tam koželuh a ten bude prodávat kožené zbroje, pobité i nepobité, vlčí apod, pytle, kůže nestrihane, kožešiny, všechny druhy nastříhané kůže... Alchymista má všechny lektvary, volně i v kegu, všechny reagenty a to i kosti. Zásobovatel prodá všechno co se nevešlo výše, hlavně ale kovy, rudy, polena, třísky, obvazy, umyvadlo, věci z mechaniky nepoužité pro klenotníka,bavlna atd...
Připraven je i farmář a ten bude prodávat všechny dostupné potraviny jako je pečené maso všeho druhu, ale i chleba a cukrovinky, zeleninu a podobně...
Ta a teď to nejdůležitější: Cechovní obchodník. Prodá úplně vše a o jeho ceně za rozšíření skladů (nebude tedy dělen a prodá úplně vše) se stále jedná a z toho se bude odvíjet i cena pro majitele.