Zde se dovíte nejaktuálnější informace o stavu a vývoji Andarie. Prosím, čtěte pozorně a řiďte se novinkami. Neznalost veškerých informací zde uvedených vás ve hře neomlouvá.
Víte, jak odkazovat na novinky?
Zde je aktuální přehled počtu hromádek některých předmětů, které se na Andarii vyskytují. Prosíme vás, buďto se těch předmětů zbavte (nejdou-li skládat na sebe), nebo pokud jich máte více hromádek, seskládejte je do jedné. Ušetří se tím místo v savu (svět se bude zastavovat na kratší chvíli) a v místech s velkým výskytem předmětů se zmenší lagy. Děkujeme.
Pro ty, co to ještě nezjistili z jiných indícií, oznamuju, že už je opět otevřeno Ztracené město, nebo-li dungeon plný Sogurkinů. Zatím jen jedno patro, nicméně nově přibyl kvestík, jehož splnění vám umožní navštívit druhé patro - co tam, to vám nepovím, i to bude odměnou pro úspěšné luštitele kvestů.
Ten kvest je celkem dlouhý a i když jsme ho prošli, tak nejsou vyloučeny chyby, takže prosím pište page, pokud nějakou najdete, stejně tak když si z města odnesete věc, která by odnositelná být neměla - radši napiště page a zeptejte se, než abych pak u vás našel něco "zakázaného"
Předměty, co se dají koupit od obchodníků, jsou samozřejmě v pořádku, stejně tak sošky zvířat i klíč od druhého patra :)
Hodně štěstí.
Obešel a zkontroloval jsem dnes všechny cechovní kameny, které se nacházejí ve hře. Našel jsem celkem tři neaktivní cechy, které jsou i přesto psané v seznamu na webu - konkrétně Hen Ichaer, Mirmidoni a Jezdci noci. Naopak, našel jsem ve hře postavený (nepojmenovaný) cechovní kámen, který sdružoval pouze dvě hráčské postavy. Navíc nesl zkratku Kulgur, čímž odporuje pravidlům, pročež byl zabaven. V cechu Menetoria je už jen šest postav, z toho dvě ze stejného účtu, proto varuji před snížením počtu členů aby neskončili jako výše jmenovaní. Do začátku soutěže o Web roku budou všechny informace na webu i na fóru uvedeny do pořádku.
Download souborů pomocí AndariaPatcheru už opět díky Stanovi funguje. Pokud jste již stáhli nové verze souborů (o pár novinek níže), není třeba je znova stahovat, pokud ne, tak tak prosím učiňte.
Info-značky
Po webu se začnou objevovat takovéto info-značky, které otevřou příbuznou webovou stránku s doplňujícími informacemi týkajícími se tématu... První vlaštovky - status a statistika.
Drobné úpravy
• Výbušný lektvar už nejde házet z paralýzy. Fakt že šel hodit nebyl úmysl, ale chyba.
• Opraven bug při shrinkování pomocí svitku.
Naplánované termíny se hroutí jak domečky z karet ale nedá se nic dělat, test nové magie budeme muset zase odsunout... Už je to tady v novinkách taková pravidelná zpráva, bohužel. Omlouvám se že to oznamuju tak narychlo, hodinu před plánovaným začátkem, ale ani jeden z nás, co skriptujeme novou magii, se dnešního testu nebude moct zůčastnit. Příští termín vypadá na čtvrtek, ale pro jistotu nebudu nic říkat stoprocentně, a o dalším testování nové magie budu informovat pomocí fóra. Děkuju všem testerům za trpělivost.
Mírně upraven a aktualizován návod na instalaci UO. Aktualizace se týká použití AndariaPatcheru, úprava možnosti přepínat mezi návodem na instalaci s použitím AndariaPatcheru a návodem na ruční instalaci.
Sice se to týká spíše questů, ale napíšu to sem. Do budoucna začnou QGM sledovat toky informací a prokazatelné svolávání na quest přes partu nebo po ICQ a podobné využívání neherních komunikátorů k předávání informací mezi postavami bude trestáno podle pravidla A2 jako non-RP. Dejte si proto pozor a rozlišujte znalosti hráče a znalosti vaší postavy.