Zde se dovíte nejaktuálnější informace o stavu a vývoji Andarie. Prosím, čtěte pozorně a řiďte se novinkami. Neznalost veškerých informací zde uvedených vás ve hře neomlouvá.
Víte, jak odkazovat na novinky?
• Opraveno vypršení statusu Criminal během doby působení lektvaru neznámosti nebo masky která dovede skrýt podobu
• Opraveny městské finance
• Opraven obecný časový script, který měl jednou denně spouštět různé akce -> opraveno započítávání úroků, opravy lodí, statistické funkce městské pokladny a starostovský plat.
• Vyřešeno stackování tmavých kožešin (pokud máte v batohu více různých hromádek, dvojklikem na jednu z nich se vám hromádky spojí)
• Proběhlo několik drobných úprav síly magických summonů
• Opraven vstup do lewanské skřetí jeskyně
• Upraven loot ještěrců, krysích mužů, mrtvých pirátů, kostlivce lučištníka a obřího ještěra
#900 - Střelci mají u sebe příliš mnoho šípů - opraveno, viz výše
• Opraven script pro zápis hesla k účtu do databáze - majitelé hesel sestávajících pouze z číslic se mohou opět bez problémů přihlásit do statistiky
#745 - Trénink dovedností hráčem je příliš snadný - upraveno, nově je tam nastavena prodleva pro výcvik další dovednosti.
#764 - Krev nemizí ze země - opraveno
#653 - Stáj č. 10 v Ilerenu nemá cedulku - cedulka nalezena a navrácena tam kam patří
#923 - Do thyriských dolů 2 a 3 se nedostanou koně - opraveno
#926 - Červený léčitel v Lewanu se volně pohybuje po městě - opraveno
#946 - Při výrobě křesadla je potřeba tesařství místo mechaniky - opraveno
#932 - Různé chyby a nedodělky ve Falešném světě - opraveny
#230 - Výroba magických holí je příliš snadná - upraveny nároky na jejich výrobu (jak dovednostní tak surovinové)
#170 - Tiskařský stroj by mohl umět pojmenovat potištěné svitky - vyřešeno
#947 - Odpočinek příliš dobře trénuje táboření - opraveno
#908 - Jde krotit na velkou vzdálenost - opraveno
#944 - Kouzelný šíp nezraňuje sesilatele - opraveno, útočná kouzla teď už budou zraňovat sesilatele.
#943 - Opraveny questy Opilý pirát a Pastýřka
Vážení přátelé, dnešním dnem zahajuji test hry s úplnou češtinou ve scriptech. Jistě jste si všimli, že se vám najednou zobrazují slova s háčkama a čárkama. Tedy aspoň Těm, kteří si stáhli počeštěné fonty. To je ostatně důležité pro správné zobrazování slov. Elfové jistě ocení možnost psát si opravdu elfsky, ve fontech jsou přidány též písmenka s přehláskami. Hlavně přehlasované ë jistě ocení.
Pokud se vyskytnou potíže, hlaste je mě na e-mail golfin@andaria.net , nebo na forum do nachystaného auditka.
• Opravena možnost odhlásit cech z města
• Opravena chyba se zapamatováním pozice odlogu
• Opraveno gainování alchymie při míchání lektvarů
• Magičtí poslové oslabeni o 10%
• Síla rytířského meče přizpůsobena ostatním zbraním
#703 - Otrokáři neútočí na magický vír - mělo by být vyřešeno s novou AI otrokářů
#752 - Ve statistikách na webu se špatně zobrazovala délka občanství u měst - opraveno
#909 - Zmizeli zadavatelé questů Pirát a Farmářka - opraveno
#874 - Pomocí funkce .makelast šlo vyrábět lektvary bez hmoždíře - opraveno
#902 - Lektvar tranzu přidává inteligenci - upraveno, teď bude přidávat meditaci.
#934 - Koně po zvětšení nezabírají správný počet slotů ve statusu postavy - opraveno
#940 - Nádoby na lektvary si pamatují poslední lektvar a nedovolí postavě nalít do něj něco jiného - opraveno
#931 - Krvavé obvazy nejdou mýt ve studánkách - opraveno
#937 - Nefunguje padání z koně - doufam že už konečně opraveno
#942 - V morfu nejde otevřít vlastní paperdoll - opraveno
Po prvním zkušebním testu s otrokáři jsem doznal že jejich umělá inteligence nestojí ani za zlámanou grešli, a tak jsem zkusil vytvořit novou. Jak to dopadlo si můžete zkusit na vlastní kůži ve znovuotevřené druhé části otrokářů (a kromě toho i u všech ostatních otrokářů, zbojníků a pirátů).
Další zásadní změna která v souvislosti se silou NPC proběhla, byla úprava magických summonů - poslové, démon a čepele byli posíleni, vortex naopak oslaben. Nové rozložení by mělo trochu víc připomínat nastavení na staré spheře. Hodnoty nastavení byly z větší části převzaty z připravované nové magie, takže nověmagičtí elementálové budou zhruba stejně silní.
Opravy chyb
#873, Toto pravidlo už neexistuje! - Pronájmy 12 a 13 v Ilerenu dělají různé problémy - opraveno
#899 - Výcvik hráče se zbraní nefunguje a píše chybové hlášení - je záměrem že nemá fungovat vždy, chybové hlášení odstraněno.
#916 - Okno se schopnostmi lze otevřít víckrát - opraveno
#903 - Batoh nákladního koně otevře kdokoliv - opraveno, nově otevře jen majitel koně.
#875 - Koně rodí muže - nalezena stejná chyba na dalších místech scriptu. Ještě tak týden by koně mohli rodit muže, dokud neodrodí doposud (24.3.08 11:22) připuštění koně.
#922 - Nepřipisují se úroky v bance - opraveno
#916 - Oprava vždy vyžaduje suroviny - opraveno
#907 - Drátěné rukavice se špatně zobrazují - opraveno
#906 - Nepovedený pokus o zakreslení mapy nespotřebuje žádnou mapu - opraveno
#494 - NPC dávají špatnou paralýzu - opraveno
#810, Toto pravidlo už neexistuje! - Při oprave jsou potřeba nesmyslné pomůcky - opraveno (na kovové výrobky, které potřebují k výrobě dovednost krejčovství (tzn. krejčovství + mechanika, krejčovství + kovářství), už nebudou stav ani šicí potřeby při opravách nutné. Při kombinaci kovářství + mechanika dostává při opravách přednost drátenické náčiní. Navíc pokud je stav předmětu na více než 75%, nebudou nástroje jako stav, kovadlina, atp. při opravách vůbec nutné.)
#881 - Stráže útočí na postavy které na sebe sešlou inkognito - opraveno
#896 - Kostlivci se sekerou u sebe mají špatný typ sekery - opraveno
#890 - I slabý protijed vyléčí nejsilnější jed - opraveno
#864 - Postava může nasednout na koně, který s ní bojuje - opraveno, dalo se tak bugovat rušení paralýzy.
#868 - Nákladní kůň se nedostane do dolu - opraveno (Andorský a Ilerenský důl, ostatní budou opraveny záhy)
#821, Toto pravidlo už neexistuje! - Kouzlo Oživení jde seslat na živou postavu, roucho života se může tvořit v batohu postavy - opraveno
#886 - Výbušné lektvary se nechovají tak jak by měly - opraveno
#878 - Medvědí zbroj po sundání sníží ochranu proti elektřině o víc než přidala při oblečení - opraveno
Jak jste si jistě všimly, proběhly zásadni úpravy zbraní a zbrojí. Bohužel tato úprava má negativní vedlejší efekt - valná většina NPC je v tuto chvíli silnější než by měla být. Pracujeme na jejich celkovém zeslabení ovšem vzhledem k počtu všech druhů monster taková úprava nějaký čas potrvá (úprava z technických důvodů nemohla být provedena souběžně s úpravou zbraní a zbrojí). Buďte proto ostražití, obzvláště teď nepřeceňujte své síly a nepřicházejte zbytečně o své věci.
• Městské knihovny doplněny o díla, která byla považována za ztracená
• Upraven systém barvení vlasů
#875 - Koně rodí muže - opraveno
#813 - Barvy na vlasy nejdou používat - opraveno
#867 - Oprava kovových výrobků vyžaduje přítomnost stavu - opraveno
#871 - Knihami v knihovnách nejde listovat - opraveno
#870 - Status postavy neukazuje počet následovníků - upraveno, nově už ukazuje.
#771 - Různé chyby při kopání hrobů - opraveno a vylepšeno
#768 - Nejde orat půda poklikáním na zem - opraveno
#839 - Vyvolaný démon někdy zabírá jen 5 slotů - opraveno
#850 - Některým elfům rostou vousy - opraveno, elfům s vousy tyto časem zmizí. Pokud do týdne nezmizí, pište page.