Zde se dovíte nejaktuálnější informace o stavu a vývoji Andarie. Prosím, čtěte pozorně a řiďte se novinkami. Neznalost veškerých informací zde uvedených vás ve hře neomlouvá.
Víte, jak odkazovat na novinky?
- NPC co léčí "kamarády" dostali do batohu obvazy.
- Zrychlena tarantule.
- U lodí upraveno vybírání spoluvlastníků/přátel
- Upraveno kouzlo ovládni nemrtvého
- Opravena funkce .spi. Proidlovaný čas už se počítá správně.
- Upraven ohniště. Od teď obnovuje životy a staminu.
- Oslabeny npc na hřbitově ve Falešném světě.
- Do výroby přidány barevné svíčky.
- Upraven casttime kouzla halucinace.
- Funkcionáři od teď mohou připevňovat hlavy.
- Povoleno nošení štítů na koni.
- Do světa puštěny nové oštěpy
Nové oštěpy se na blízko chovají jako kopí.
Při útoku na dálku se oštěp vrhá.
Oštěp je možné vrhat při jízdě/běhu.
Oštěp od teď potřebuje na výrobu 40% kovářství.
Změněno množství materiálu potřebného na výrobu (3 polena, 4 pruty železa).
Staré oštěpy odstraněny ze světa (kolem 130K kusů).
Po menších potížích je opět otevřeno Dvanáct bran.
Do Dvanácti bran se od teď dostanete i po vybrání pokladu.
Systém svitků byl rušen. Od teď stačí pouze zabít potvoru.
Svitky z bran budou odstraněny ze světa.
Pokud narazíte na jakýkoliv problém, napište ho nejlépe na forum.
dnešním dnem se systémák Dorchaide stal členem GM týmu.
Zároveň vítáme v týmu mezi novými tvářemi questařku Pixie, se kterou se budete pravidelně setkávat ve hře. Přejme jí tedy štěstí a hlavu plnou kreativních nápadů.
Lehké léčení od teď nepotřebuje k zakouzlení reagent.
Manová náročnost zvýšena na 10.
Náročnost na specializaci snížena na 30.
Náročnost magie snížena na 20.
Nadále již nepotřebuje na zakouzlení anatomii.
Modlitba od teď vyžaduje k zakouzlení pavučinu.
Náročnost na specializaci zvýšena na 50.
Náročnost magie zvýšena 25.
Na zakouzlení je od teď potřeba 25 anatomie.
Prodloužena doba sesílání.
- Funkce .makealst ukazuje chybějící itemy potřebné na výrobu.
- Minotaur velitel od teď nekouzlí.
- Úprava Pyramidy - je potřeba pozabijet vsechny monstra ktere jste si spawnuli.
- Opraveno mizení kůlu po save. - Zrušen prodej shogurkinských šatů.
- NPC abilita odhození by neměla odhazovat ostatní NPC.
- Revize rezistů.
- Oprava jména podivného lektvaru.
- Zvětšen gump pro text úkolu. - Zvětšen dosah skillu kradení.
- Upraven dekoratér - již by neměla nastat situace, kdy starosta nedokáže odemknout zamčený předmět.
- Úprava gainování skillů vaření, hudby, provokace, lákání a usmiřování.
- Úprava gainování při neúspěchu některých skillů. - Zvýšen DMG kopí.
- Opravena diakritika u prohřešků.
- Oprava růstu reagentů - už také rostou po 1-3 kusech. - Snížen bonus temné zbroje.
- Rostlinky mimo pole rostou s mnohem větším časovým rozptylem.
- Zvíře opustí majitele, pokud na něj zaútočí nebo jej provokuje.
- Do světa puštěny funkční krby.
- Opravena diakritiky u názvů pronájmů na webu. - Výrazně snížen drop při těžení vzácných kovů.
- Opravena chyba v zahrádce.
- U .spi přidán zvuk spaní.
- Opraveny staré lektvary skrytí pověsti na nový efekt.
Edit 2. 4.: Omlouváme se, při včerejším aprílovém shonu se nam mezi novinky dostalo pár tiskových chyb.