Aktuální dění Odkazy Pro nováčky Hraní role Města a území Informace
rss novinky

Novinky

Zde se dovíte nejaktuálnější informace o stavu a vývoji Andarie. Prosím, čtěte pozorně a řiďte se novinkami. Neznalost veškerých informací zde uvedených vás ve hře neomlouvá.
Víte, jak odkazovat na novinky?

vše - oznámení - důležitá oznámení - varování - download - skriptové - server - web - vyhledávač δ

03.10.08, 11:53 odkaz přidal(a) Johny
Lektvary a jiné
• Proběhla změna nastavení prodlev po vypití lektvarů. Nastavení jsem změnil u většiny lektvarů, ale většinou šlo o pohyb v řádu jedné nebo dvou vteřin nahoru nebo dolů. Došlo ale i na podstatnější úpravy, které zde zmíním jmenovitě:
- Všechny lektvary osvěžení mají podstatně sníženou pauzu - slabý o polovinu, silný o třetinu, střední něco mezi tím.
- Lektvary many mají naopak pauzu podstatně zvýšenou - slabý dvojnásobně, silný téměř trojnásobně
- Podobně i lektvary obnovy - slabší má teď pauzu čtyřnásobnou, silný více než šestinásobnou (tento lektvar byl špatně nastaven už od začátku, pauza 1 - 1,5 vteřiny tam nikdy být neměla)
- Pauza u lektvaru nezranitelnosti zvýšena na dvojnásobek - takže už nyní nejde vypít nový lektvar ještě v době účinku předchozího lektvaru téhož
- Lektvary ochrany před elementy se také dočkaly drastického prodloužení prodlevy, slabý o 5 a silný o 6 vteřin.
- Podstatná změna se dotkla i lektvaru skrytí pověsti, který má nově pauzu o 5 vteřin delší, než měl dosud.

• Opravena chyba se stránkováním v přehledu splněných úkolů
• Opravena změna e-mailu pomocí funkce .setemail
Propuštění summoni mizí
30.09.08, 18:19 odkaz přidal(a) Johny
Stručné shrnutí posledních úprav
• Opraven proud na Kyr (by Valarin)
• Přepracován dialog přehledu questů - má trošku lepší grafiku a měl by bez problémů zobrazovat jak klasické, tak i drobné questy. Novinkou v zobrazení jsou odmítnuté úkoly - pokud třebas přijmete nějaký úkol, který vzhledem k omezení svého povolání nemůžete splnit, a nechcete ho mít věčně v přehledu probíhajících úkolů, většinou v dialogu se zadavatelem existuje nějaká volba typu "odmítnout úkol". Odmítnuté úkoly ale můžete kdykoliv plnit znovu, jde jen o možnost přehlednějšího rozřazení.
- do budoucna budou do stejného GUI přepracovány i přehledy výcviků a zvláštních schopností.
• Ve spolupráci s Vemachem opraven a odbugován script odpadkového koše a obchodního, bankovního a starostovského systému
24.09.08, 17:00 odkaz přidal(a) Johny
Koně a nasedání na ně
... bude cca od zítřejšího dopoledne upraveno. Pokud se vám stane, že seskočíte, nebo budete shozeni z koňského sedla, podle kvality koně po určitý čas nebudete moci znovu nasednout - v této chvíli vypadá chystané nastavení takto:

herka - 3 vteřiny
obyč. kůň - 2 vteřiny
šlechtěný kůň - 1 vteřinu
válečný kůň - bez omezení

Krom shazování z koně, které se dá řešit automatickým makrem, totiž v této chvíli není kvalita koně v herním systému nijak zvlášť poznat.
24.09.08, 10:03 odkaz přidal(a) Johny
Skriptové úpravy posledních dní
• Opravena podmínka dohledu u krocení
• Vyřešeno mizení mechanických golemů
• Rydlu a štětci přidána možnost pojmenovat nádoby jménem s diakritikou
• Opraveno odečítání počtu zabití u postav
• Vyřešeny problémy s odpadkovým košem
• Krátké kopí už je jednoruční, tak jak mělo být už po poslední úpravě
• Zbraňový jed už nezraňuje přes efekt lektvaru nezranitelnosti
• Upravena obtížnost nanášení jedu na zbraň - úspěch závisí na síle jedu (N.Ú.) a na travičských dovednostech postavy (P.Ú.)
20.09.08, 14:52 odkaz přidal(a) Johny
Jed na zbraních
Proběhla rozsáhlá změna tohoto systému - jed na zbraních nyní využívá techniku jedu z připravované nové magie. U zásahu zbraní s naneseným jedem je zohledněna jeho síla - od toho je odvozena doba trvání a velikost cílova "škytání". Jed nanesený na zbrani vydrží neomezeně dlouho, při používání v boji se však postupně stírá a jeho síla tak slábne. Pokud narazíte na jakékoli chyby v souvislosti s tímto systémem, hlašte je prosím na fórum.
16.09.08, 23:58 odkaz přidal(a) Johny
Diakritika v knihách
Přidal jsem možnost psát text s diakritikou do knih. Setkáte-li se s chybami, pište je prosím na fórum, do tématu k tomu určenému. Děkuji.
15.09.08, 17:56 odkaz přidal(a) Johny
Další novinky
• Opraveno zmenšování zvířat lektvarem
• Zprovozněno použití dovedností Provokace, Lákání a Usmiřování skrze tlačítko ve skillech
• Opraveno vybuchování při smrti ohnivých elementálů
• Upraveny systémové zprávy u resistů
• Opravena funkce .starosta pro vůdce frakcí s více než jedním městem (= Malagara :))
• Opravena diakritika u jmen a titulů na cechovním kameni, v názvech předmětů u obchodníka a u přenášené řeči komunikačního krystalu
Hladovění zpomaleno - jak pro hráče, tak pro NPC.
• Počeštěn systém nájemních domů
• Zrušena funkce .pripevni - funkcionalita zahrnuta ve funkci .dekorater
• Upraveno připevňování předmětů k zemi v pronájmech - majitel odemkne vše, spolumajitel vše krom předmětů připevněných majitelem. Přátelé domu jen to, co sami zamknou.
• Upraveno chování dekoratéru v mutisech - posun jen tam, kam postava vidí
• Upravena maximální výše při posunu předmětu dekoratérem na 19

Z jiného soudku

• Upraveno pravidlo A15 - dopsán zákaz používání autolootu na questech
15.09.08, 11:59 odkaz přidal(a) Johny
Spousta úprav z GM srazu
• Provedeno několik větších změn u výpočtů resistů na elementy
• Zvěř přijímá lektvary (v závislosti na vaši dovednosti léčení zvěře)
• Právě bojující zvěř lektvary nepřijímá
• V nabídce přelévání lektvarů je navíc možnost přelít vše (přesný počet lektvarů v batohu / v nádobě - je-li menší než max. kapacita nádoby)
• Upravena velikost elementálního zranění luků a kuší elementů (viz sekce Zbraně)
• Opraven trénink Odemykání zámků - a k tomu se asi raději rozepíšu - viz dole
• Přidána čeština nebo podpora češtiny do dalších systémů
• Podstatně změněno nastavení rituálních dýk - dýky samy o sobě dávají zranění a manu mohou svému uživateli zvýšit i nad maximum (horní hranice tohoto zvýšení je závislá na typu dýky)
• Pro válečníka byla povolena možnost používat halapartnu, bardychu a všechny druhy štítů na koni
• Krátké kopí je nastaveno jako jednoruční
Nastaven zákaz kouzlení v paralýze
• Upraveny náleznosti v 1. andorském a 1. thyriském dole (méně zlata, více stříbra a železa)
• Oprava chyby s ovladatelným vortexem a dvěma druhy vyvolávaných démonů
• Oprava doby respawnu dolu

Ad trénink odemykání zámků - doposud fungoval tím způsobem, že zámek zamčený paklíčem měl poloviční obtížnost, než nejvyšší, kterou dotyčná postava může odemykat - tzn. postava, která mohla odemknout nejvýše zámek s obtížností 80% mohla tento zámek paklíčem zamknout max. na obtížnost 40% - tzn. dál už se na něm nedalo trénovat, protože měl příliš malou obtížnost. Podstata poslední úpravy spočívá v tom, že pokud tento zámek zamknete normálním klíčem, nastavení obtížnosti se vrátí zpět na původní hodnotu a budete na stejné truhle moci dále trénovat. Vzhledem k tomu, že se doposud původní hodnota obtížnosti zámku nikde neukládala, funguje tento postup jen u nádob nově osazených zámkem ze sady.

- 1 - 2 - 3 - 4 - 5 - 6 - 7 - 8 - 9 - 10 - 11 - 12 - 13 - 14 - 15 - 16 - 17 - 18 - 19 - 20 - 21 - 22 - 23 - 24 - 25 - 26 - 27 - 28 - 29 - 30 - 31 - 32 - 33 - 34 - 35 - 36 - 37 - 38 - 39 - 40 - 41 - 42 - 43 - 44 - 45 - 46 - 47 - 48 - 49 - 50 - 51 - 52 - 53 - 54 - 55 - 56 - 57 - 58 - 59 - 60 - 61 - 62 - 63 - 64 - 65 - 66 - 67 - 68 - 69 - 70 - 71 -

Valid CSS Valid HTML 4.01 Transitional 

© Copyright 2002-2025 by logo Všechna práva vyhrazena

TOPlist