Zde se dovíte nejaktuálnější informace o stavu a vývoji Andarie. Prosím, čtěte pozorně a řiďte se novinkami. Neznalost veškerých informací zde uvedených vás ve hře neomlouvá.
Víte, jak odkazovat na novinky?
Díky Valarinovi od nynějška fungují plně automatické AFK kontroly (script zároveň vypočítá velikost trestu na základě dřívějších prohřešků, uvrhne na galeje a zapíše nový prohřešek). V prohřešcích se bude u takového trestu zobrazovat fiktivní GM Rafael (galejníci jistě pamatují na tamní NPC - Rafael, pobočník Ancestora). Tohle jméno najdete i v kontaktech ("GM tým") v menu vlevo. Je u něj uveden i mail afk@andaria.net, který můžete použít pro řešení problémů a okolností týkajících se těchto kontrol.
• Upraven přepisovatelný svitek a jeho data ukládaná do save. Z vnějšího pohledu jediná změna, kterou uvidíte je, že přepisovatelný svitek s diakritikou v nadpise se už bude správně zobrazovat v názvu svitku.
• Opraveny drahokamové žíly, jejich čas obnovy byl chybně nastaven na desetinásobný.
• Opraveno vkládání nádob k obchodníkům - prázdné nádoby mohou být vzaty do prodeje, plné nádoby vám obchodník vrátí do batohu.
Do výroby byly přidány nové šperky z mědi a šperky s drahými kameny z mědi, stříbra, zlata a mitrilu. Šperky s drahými kameny dávají bonusy; jistě velice brzo přijdete na to jaké. Velice brzo se objeví v sekci Mechanika na webu.
Dále, dnes jsem opravil mitrilové a perlové šperky; perlové náušnice byly převedeny na stříbrné náušnice s perlami, perlový náhrdelník zůstal podobný, ale jeho grafika se změnila na korálky; jak perlovým tak mitrilovým šperkům byly přidány, respektive upraveny bonusy. Najdete je ve vašich batozích, pokud už máte staženou grafiku z 20.2. V opačném případě vás musím urgovat abyste si ji nainstalovali, jelikož změny v ní budou velice citelné.
Edit Johny: Odkaz na výrobu šperků najdete na stránce Mechaniky.
Opravena chybka u množení koní - pokud koně připouštěl neumětel s mizivou šancí na lepšího koně, a pak se o březí klisnu staral mistr hraničář, ovlivňovalo to šance směrem nahoru, což byla chyba.
• U zmenšených koní se ukazuje kromě jména i druh koně
• Pokud v okolí modrého NPC někdo zavolá UTOOOK, toto modré NPC už útočit nezačne
• Opraveny lázně v Lewanu
• Opraveny hudební nástroje - bug se štítem, nasazování zbraně dvojklikem.
• Sjednocen efekt neznámosti u kouzla a lektvaru.
• Zlevněny bandáže u nehráčských obchodníků
• Došlo k úpravě výroby silného lektvaru obnovy (nový "recept" vám velice rychle dojde)
• Zaveden lektvar očištění do výroby => avizovaný balíček je už plně zaveden
Tyto části balíčku (viz fórum) již byly provedeny:
Hůlky
• Hůlkám se postupně při jejich nabíjení snižuje maximální počet nabití.
• Nabíjení hůlek vás už nestojí plošně 10 many, ale 1,5 nasobek manz potřebné k seslání daného kouzla
• Hůlky mají nyní vyšší durabilitu a vydrží pár zásahů než se rozpadnou
• Nově nalezené hůlky mohou mít sílu větší než 50 %
• A jako bonus na konec vám byly všechny hůlky dobity na 20 nábojů
Bandáže
• Léčení není přerušeno automatickým útokem, tudíž použití bandáže v boji je o něco jednodužší
• Úprava lootu slabších NPC, častěji se tam budou nacházet bandáže
• Zvýšeno množství obvazů z rozstříhané látky a kusu oblečení o konstatntní počet
Mana
• Zrychlena obnova many při meditaci
Lektvary
• Sjednocen timer lektvarů u stejných typů
• Změněná výroba lektvaru doplnění many, viz. sekce alchymie