Zde se dovíte nejaktuálnější informace o stavu a vývoji Andarie. Prosím, čtěte pozorně a řiďte se novinkami. Neznalost veškerých informací zde uvedených vás ve hře neomlouvá.
Víte, jak odkazovat na novinky?
V souvislosti s předchozí novinkou upraveno grafické makro .spi - čas strávený ve stavu spícím se od této chvíle nebude započítávat do celkového odehraného času postavy. Používejte jej proto bez obav, nikdo vám za toto makro do budoucna snižovat % na nový slot nebude.
Zároveň s tímto jsem nastavil minimální pauzu mezi jednotlivými použitími příkazu .spi na 5 minut, aby se tím nedalo maskovat AFK makro. Běžnému použití to nebude bránit, jelikož příkaz .spi stačí zadat jen jednou a on se sám opakuje dokud se postava nepohne nebo nevykoná nějakou činnost.
- Opraveno banování dynamických rozsahů IP adres.
- Zároveň bany propojeny s registrační stránkou (pokud se budete chtít registrovat z banované IP adresy, systém vám nepovolí odeslat registraci). Jelikož toto propojení funguje už několik dní a dnes jsem v něm objevil chybu (která nikomu nepovolila odeslat registraci), je od této chvíle už chyba opravená. Pokud jste se pokoušeli v posledních několika dnech zaregistrovat a registrační stránka vám hlásila, že máte blokovanou IP, zkuste to teď.
- Opravena aktivace účtů na fóru obsahujících diakritu v loginu. Důvodem chyby byla odlišnost ve znakových sadách používaných v databázi.
- Opraveny číselné cejchy koní
- Zprovozněno Imerské vězení
- Postava, která vyjde z falešného světa si bude moci ihned změnit portrét ve statistice
- Na městský kámen přidána možnost pro cechmistra zaplatit dluhy u léčitelů za celý cech
- Opravena chyba v registracích - nešlo zaregistrovat nový účet na stejný e-mail jako jiný, dnes už neexistující účet
- Opravena kontrola jmen ve falešném světě
- Vrácena možnost použít apostrof ve jméně postavy - nová sphera a nové skriptařské možnosti už dokáží ošetřit možné komplikace (a tyto komplikace už byly většinou vyřešeny jelikož se po světě pár starých postav s apostrofem ve jméně potuluje). V souvislosti se změnou upraveno pravidlo A6 o jménech.
- Zřízena webová sekce s přehledem probíhajících a ukončených questů - viz Kronika. Obsahuje zápisky z herních novinek, setříděné podle questu, k němuž daná novinka patří. Seznam questů a novinek k nim přiřazených není konečný a bude se doplňovat podle možností questařů v nejbližších dnech a týdnech.
- Už před několika dny dohotoven vyhledávač ve všech existujících systémech novinek (tj. systémové, herní a městské). K nalezení zde nebo v nabídkách filtrů na stránkách novinek.
- Veřejnosti zpřístupněn celý ostrov na území Lady Maji (ten, na kterém leží portál a kde byla doposud ohrádka)
- Opraveno skákání kolovratů do batohu. V systémech kolovratu, stavu, stříhání ovcí a tréninku na panácích nebyla správně volaná funkce automatické AFK kontroly, u kolovratů se projevovala skákáním itemu do batohu, u stříhání ovcí nebo mlácení do panáků se projevovala tak, že vám nehrozily tresty za AFK ... ale to už je minulostí >:-]
Upraven systém šogurkinských obchodníků se soškami:
- Pokud obchodníka správně pozdravíte a on vám řekne co nabízí, můžete zvolit druh a počet sošek, které chcete koupit. Na to vám obchodník řekne kolik čeho chce (chce vždy nějaké pruty kovů) a předá vám šogurkinskou bedýnku, do které mu zadané pruty máte naskládat. Bedýnka je magická a pruty, co do ní vložíte, nic neváží. Navíc o ni nemůžete přijít v boji - je totiž požehnaná. Ale na druhou stranu, pokud do bedýnky nějaké pruty vhodíte, už je žádným způsobem nemůžete získat zpět - to je šogurkinské tajemství.
- Do bedýnky můžete vložit libovolné množství prutů drahých kovů, ale dejte si pozor abyste do ní vložili správné pruty, jinak ji od vás obchodník nevezme. Ale můžete za ním samozřejmě přijít znovu (bez bedničky v batohu) a on vám dá novou.
- Jakmile někdo u obchodníka nakoupí (tj. obchodník spokojeně převezme bedničku s pruty a postava získá sošku nebo sošky), přestane mít obchodník o ostatní nabídky zájem a pokud jsou někde ve světě další bedničky, které vydal zájemcům o jeho sošky, tak ty se i s možným obsahem rozplynou. Obchodník se poté přesune do jiného koutu Andarie.
- Obchodníci jsou ve hře dva - jeden cestuje po klidném kraji a druhý navštěvuje nebezpečná místa. Oba dva nabízejí tři základní druhy sošek, ale onen pan hazardér navíc i jednu vzácnou sošku, za kterou se v podzemním městě dají získat pravé poklady. Ovšem chce za ní výměnou pruty mitrilu, takže jeho nabídka není pro každého.
- Do výroby přidán tmavý klobouk
- Došlo k dvěma úpravám u Klahů
- Upravil jsem Otevírání zámků, nyní sebou zamčený zámek můžete s problémy otevřít.
- Byl upraven skript pro výpočet automatické AFK na základě o něco starší novinky s počítáním AFK jako poloviční trest.
... přes menu v clientovi jsem konečně zakázal. Ke stažení je i nová verze souboru skills.mul (Česká verze dovedností), ale kromě odmazání tlačítka nepřináší žádné podstatné změny.
Od této chvíle se ve statusu nebudou zobrazovat postavy, které mají na sobě oblečenu šerpu herolda nebo rytíře. Důvodem je zneužívání systémových informací některými hráči ve hře (typu herold je ve statusu -> odlog).