Zde se dovíte nejaktuálnější informace o stavu a vývoji Andarie. Prosím, čtěte pozorně a řiďte se novinkami. Neznalost veškerých informací zde uvedených vás ve hře neomlouvá.
Víte, jak odkazovat na novinky?
- Opraven zápis obchodníků do databáze, zboží z jednoho skladu se bude zobrazovat vždy jenom u jednoho obchodníka
- Požehnané zbraně už zobrazují popisek v tooltipu
- Opraveny efekty kouzel NM snižující staty (z magie smrti)
- Nové knihy kouzel se u obchodníka řadí do správného skladu
- Opraven dialog opravy předmětů u obchodníka, správně fungují už všechny volby
- Opraven shrink koní hromádkou lektvarů - efekt zmenšení spotřebuje jen jeden lektvar, ostatní se vrátí do batohu
- Upravena délka trvání kouzla Zlé znamení - místo fixní délky teď záleží na sesilatelově specializaci, průměrná doba trvání je stejná
- Zacílení postavy po dvojkliku na nádobu s vodou teď ověřuje dohled a v některých případech i vzdálenost cíle
Opravena většina chyb nahlášených na fóru, z oprav:
- Opravena modlitba
- Přidány hlášky při začátcích a koncích kouzel
- Opraven chameleon - při nasednutí na koně se zruší
- Provedeny úpravy Najdi kouzla, od chyby v diakritice až po zobrazování více kouzel stejného druhu (to ještě není doladěno, dodělám časem).
- pokud jste byli včera postiženi cca půlhodinovou chybou ztráty specializace do záporných hodnot (a ještě jsem vaše postavy neopravil), napište page.
- opraven dočasný strop při gainování specializací
- upraven efekt kouzla Chameleon - vložení předmětu do rukou postavy nezruší efekt kouzla.
- Opraveno gainování specializací v nové magii
- Opravena diakritika v dialogu učitelů nové magie
- Pytle s moukou/zrním/pískem mění jméno podle svého obsahu
- Opraven vstup do dungeonu malých stok
- V přehledu obchodů na webu ve statistice se teď položky řadí obráceně (novější nahoru), zároveň jsem přidal odkaz na obrácení řazení
Proběhla větší úprava zobrazovaných zpráv a dialogů v souvislosti se změnou scriptů z ANSI do UTF kódování. Může se stát, že se (podobně jako nedávno v obchodním systému) některé zprávy nebo části zpráv, které se vám budou při používání nové magie zobrazovat, budou zkomolené (mohou se objevovat speciální znaky). Pokud k tomu dojde, dejte mi prosím vědět na fóru nové magie, abych mohl situaci napravit. Proč k této změně došlo?
- zprávy se v journalu i v herním okně nebudou usekávat a budou se správně zalamovat. Jak ve hře, tak v journalu proto uvidíte plné znění zpráv a nebudete si muset domýšlet co chybí
- dialogy (knížka, lišta, atp.) se budou zobrazovat mnohem rychleji, při listování knížkou nebude docházet tak často k problikávání dialogu.
Další změny v nové magii:
- svitky kouzel nyní při pokusu o přečtení kontrolují specializaci sesilatele, zda odpovídá minimálním nárokům pro seslání kouzla (jako z knížky).
- doplněna diakritika k některým efektům z magie chaosu a lektvarovým efektům
- změněn způsob gainování podpůrných dovedností a antimagie
- opraven efekt a délka trvání trojice postihových kouzel z magie smrti (mdlá mysl, slabost, neohrabanost)
- Opraveno chybné vydávání účetních knih
- Opravena diakritika v názvech prodaných předmětů v účetních knihách
- Opraveno zobrazování písmene ď v obchodníkově promluvě
- Opraveno označení výběru peněz ve statistice a vydávání účetních knih při zrušení účasti postavy na pronájmu obchodníka
Bylo zapnuto opisování nové magie a vypnuto opisování staré magie - nyní funguje i funkce .opis_svitek_nm uvedená v sekci nové magie.
Bylo vypnuto opisování svitků kamenné a ocelové kůže
Nyní můžete opsat knihu magie prvního stupně - prozatím se stejnými nároky jaké měly staré knihy kouzel. Nároky se pravděpodobně budou ještě měnit.
Nově se vám budou novinky zobrazovat i ve hře, buď při loginu, nebo s maximálně půlhodinovým zpožděním přímo při hře. (Nejsem grafik, tak omluvte doufám že prozatimní design dialogů - když někdo pošle hotové dialogy bez funkcionality, rád je vyměním).
Pozor! Pravidlo které vás zavazuje číst novinky na webu zůstává stále v platnosti!