Zde se dovíte nejaktuálnější informace o stavu a vývoji Andarie. Prosím, čtěte pozorně a řiďte se novinkami. Neznalost veškerých informací zde uvedených vás ve hře neomlouvá.
Víte, jak odkazovat na novinky?
Bohužel se stalo to, co obvykle způsobuje Andarijské výpadky - kolaps elektrické sítě v serverovně. Sphera prozatím neběží, buďte prosím ještě chvíli trpěliví.
Edit Stan: V serverovně vypadl údajně na 4 minuty el. proud. O výpadku jsem věděl prakticky okamžitě a ihned jsem volal o vzdálený restart. Po dvou hodinách marného čekání jsem s heslem "Udělej si sám" jel server spustit ručně. Andaria opět běží. Omlouváme se...
V omezeném rozsahu funguje první verze vytváření nemrtvých pro nekromanty - pravděpodobně se ještě bude měnit, zatím je volba pouze ze dvou nemrtvých - kostlivce a zombie.
Opravena chyba pronájmu: spoluvlastník, který byl v tomtéž cechu jako vlastník, neměl dovoleno vstoupit do domu, pokud vlastník zakázal vstup členům cechu - nyní spraveno.
Bohužel se vyskytl problém s tím, že sféra každému typu předmětu dává určité nestatické číslo, jímž se ten typ předmětu prokazuje - jenže při vypnutí sféry a jejím opětovném zapnutí je toto identifikační číslo opět jiné. A jelikož se v nádobách na lektvary používá k určení lektvaru toto identifikační číslo, musel jsem id všech lektvarů změnit na statické. Teď by již s lektvary neměly být problémy...
Stinná stránka této opravy je však kompletní poškození už naplněných nádob - tyto nádoby jsou nyní bezcenné, ale až se znovu naplní, nebudou už NIKDY dělat problémy. Doufám, že se nezlobíte :)
Všem postavám bez rozdílu je udělen bonus +30 k životům a výdrži, což pomůže zejména mágům, ale i ostatním povoláním při přežití...
Všichni, kdo projdou falešným světem, mají tento bonus už začleněný, ti, kdo jím už dávno prošli, musí si nejprve trochu odpočinout a změny se okamžitě dostaví.
Další zprávy z Andarie: Upraveni normalní nemrtví (jejich síla a další vlastnosti...), další nestvůry budu upravovat průbežně.
Pronájem domu je nyní omezen na dva týdny maximálně, tzn. nelze jej mít pronajatý na více hodin, než je 336. Pokud však nějaká doba uplyne, je možné opět si dům "dopronajmout" do limitu 336 hodin.
Na vědomost se dává, že cechovní kameny by nyní měly pracovat bez těch hloupých chyb, přičemž ti, kteří zjistí, že nejsou už v žádném cechu (a je jich několik), by měli několikrát napsat Opoustim svuj cech (je tam také nová hláška o opuštění cechu, takže ověření je snadné). Až to udělají, musí se znovu přihlásit do toho cechu, kam chtějí patřit.
Zvláštním případem je opusteni cechu mistrem cechu - nebylo zatim testovano, ale melo by pracovat bez problemu.
Smlouvání při koupi (automatická funkce, lze ji i použít) - zlodějové a řemeslníci díky ní mají ceny na 75 %, tzn. místo 160 Md budou muset zaplatit méně - 120 Md
Určení magické hůlky - Jen a jen kouzelníci (ne nekromanti), určí typ hůlky a ten pak bude viditelný pro všechny, kdo s touto hůlkou přijdou do styku...
Drtivý úder - Válečníci pomocí této schopnosti mohou ochromit svého protivníka na dobu kolem třiceti sekund, ale každé takové ochromení je stojí dost velké množství únavy. V rukou dobrého válečníka strašlivá zbraň...