Zde se dovíte nejaktuálnější informace o stavu a vývoji Andarie. Prosím, čtěte pozorně a řiďte se novinkami. Neznalost veškerých informací zde uvedených vás ve hře neomlouvá.
Víte, jak odkazovat na novinky?
Vezmu to hezky popořádku:
1) Počet ryb na jednom políčku snížen
2) Nyní jde vyrobit tamburína s ozdobným kusem látky
3) Bylo vytvořeno devět svitků Přeměn nutných k Metamorfóze a k Vyvolání bytosti. Zatím jsou to jen zvířata zdomácnělá...
4) Upravil jsem Přeměnu ve zvíře tak, aby se zvyšovaly vlastnosti Síla a Obratnost, a zároveň jsem (snad) spravil onu nepochopitelnou chybu vzniklou při Přeměňování se... Náročnost Přeměny se s druhem zvířete postupně zvyšuje.
4) Byly přidány nové stromky a plodiny (s výjimkou plazivých dýní a dalších takovýchto rostlin), které teď nahrazují původní rostliny.
5) Upravil jsem též sílu jednotlivých kouzel tak, aby byla pokud možno co nejširší (žádné spoléhání na jistotu) a síla kouzel závisela mnohem více na zkušenostech kouzelníka.
6) Všechny druhy Metamorfózy cíl kouzla automaticky "zamaskují" - nikdo nepozná jméno postavy ve zvíře přeměněné.
Dnes jsem aktualizoval všechny informace v kontaktech a opravil status tak, aby ukazoval skutečné množství hráčů (doposud ukazoval vždy o jednoho hráče navíc). Zároveň jsem opravil počítadlo maxima hráčů.
Dnes, v 10:05 se na Andarii vyskytla opakující se chyba sphery, v 10:48 se sphera úplně zastavila. V 11:53 proběhl restart a nyní už by mělo být vše v pořádku.
Takže, zase jsem udělal "menší" balíček změn na Andarii.
Pro ty, kdo nechtějí obrázkově dělaný dialog .Schop nebo obrázky na něm z důvodů grafických nevidí, jsem udělal textovou podobu tohoto dialogu se všemi funkcemi. Pro zobrazení stačí napsat .SchopText, dlouhodobější umístění se dá provést pomocí .UmistiText(x,y).
Pro ty, kdo mají rádi makrování (které je asi ro boj takřka nezbytné), velice ocení možnost příkazově začínat zvláštní schopnosti. Slouží k tomu moje interní funkce .StartAbility(číslo_schopnosti). Tato čísla napíšu však jinam, neboť dovedností je kolem dvaceti...
Vzhledem k problémům s jedením v přeměněné podobě a jedením zvířecích miláčků jsem byl nucen kompletně předělat systém jídla. To funguje naprosto stejně jako původní jídlo, ale odlišuje se tím, že v případě, že nejste najedený/á a můžete jíst nepečenou věc (syrové maso), nenabídne vám to "What fire do you like to cook this on?", ale rovnou to sníte... Doufám, že jsem neudělal nějakou botu, a že tento systém bude fungovat...
Takže, zaprvé sem uvedu výčet všech maker, která jsou od této chvíle funkční - většina z nich má naprosto jasný význam, jen plac a pobiz jsou krapet nejasné - pláč a pobízení koníčka:
roz, pro, ges, pob, pris, smrk, ses, Ah, Aha, Tlesk
Krk, Zarad, Odkas, Kas, Plac, Udiv, Checht, Hej
Heh, Polib, Och, Uuu, Ups, Pst, Pisk, Ziv
Dále: Udělal jsem po postrčení GM Eldarem jednoduché a malé okénko s nejdůležitějšími schopnostmi formou obrázků...
Pro jeho zobrazení je nutné napsat .Schop a ono se zobrazí vlevo nahoře. Kvůli hloupým možnostem sféry je umístění (trvalé) tohoto okénka krapet obtížné, musíte použít funkci .Umisti(x,y), kam za x, y dosadíte souřadnice na obrazovce (y se zvyšuje směrem dolů) - bude to chtít asi několik pokusů.
Dále si můžete rychle otevřít velké okno se schopnostmi, a to pomocí .SchopVel (VELké okno se SCHOPnostmi - at zije román 1984 !!!).
Poslední použitou schopnost zopakujete pomocí .LastAbility...