Zde se dovíte nejaktuálnější informace o stavu a vývoji Andarie. Prosím, čtěte pozorně a řiďte se novinkami. Neznalost veškerých informací zde uvedených vás ve hře neomlouvá.
Víte, jak odkazovat na novinky?
Durazne pripominam vsem tamerum, ze si svoji zver, kterou si ochoci si take zabiji. Berte to tak, ze jste vlastne myslivci a delate poradek a premnozenou zver zabijite.
Kadopadne vami ochocene a nasledne propustene nebo zanechane zvire v lese je zatez pro svet, nebot je zvire odpoutano od spawnu a pak se na jeho miste narodi nove, a tim, at jiz umyslne nebo neumyslne, zatezujete svet NPC. Zpusobujete tim problemy nejen sobe, ale i nam pri kvestech, protoze to koule nezvlada. NPC jsou nejvetsi zatezi.
Vinou zvere, kterou ted po krotitelich nachazim, bylo i to neskutecne lagovani pred osvobozovanim Havantu.
Tentokrát mohla za výpadek slečna/paní Nerephi z Bratrstva, kterážto svými nekalými kouzly, ovlivňujícími příliš velké kvantum předmětů ve věži svého cechu, zastavila otáčení Koule. Byla jí udělena výstraha od Královského mága Johnyho.
(Tato novinka se jenom tváří jako RP, nepřeklikli jste se :)
Dnes byl definitivně ukončen provoz starého FTP pro stahování aktualizací přes Andaria Patcher. Pokud někomu od této chvíle nepůjdou stahovat přes patcher soubory, stáhněte si z webu novou verzi.
Pokud se Vám jméno nelíbí máte možnost se nechat přejmenovat do 30.4.2005. Budeme brát v potaz jenom rozumné návrhy vyhovujícím výše zmiňovaným pravidlům.
Zjistili jsme, že příčinou masivních lagů před půlnocí bylo, že někteří hráči zůstali na druhé straně palisády, kde bylo rozestavěno menší městečko z dílků - načítání čtyř tisíc itemů tak zalagovalo nejen jejich clienty ale celou spheru. Vrátili jsme poslední save (nikdo o nic vinou ztracených minut nepřišel) a posbírali co nejvíce mrtvých těl, která jsme vrátili jejich majitelům. Všichni byli oživeni. Všem se omlouváme za ztracený herní čas.