Zde se dovíte nejaktuálnější informace o stavu a vývoji Andarie. Prosím, čtěte pozorně a řiďte se novinkami. Neznalost veškerých informací zde uvedených vás ve hře neomlouvá.
Víte, jak odkazovat na novinky?
Před několika dny byl pro elfí rasu spuštěn nový systém rýžování. K rýžování potřebujete rýžovací pánev (viz sekce Kovářství) a potok - dva vhodné se dají nalézt přímo v Lewanu. Rýžováním můžete z vody a písku získat mimo jiného různě velké kovové valouny, které se dají přetavit v klasické pruty na speciální elfí výhni. Platí že čím větší valoun, tím více kovových prutů se z něj dá získat - což na druhou stranu také znamená, že z nejmenších valounů nemusíte získat vůbec nic. Valouny se taví ve velkém, takže při výběru celé hromádky se přetaví vše. Další podrobnosti o rýžování valounů se můžete dozvědět v sekci Hornictví.
Len
Ve stejný den proběhlo zavedení druhého nového systému, totiž sbírání lnu. Sbírat len je možné jen pomocí srpu (viz sekce Zbraně). Surový len lze spřást na kolovratu a dál zpracovat pomocí tkalcovského stavu do podoby látky - viz upravené schémátko. Sběr i zpracování lnu do látky zvládne jen zkušený barbar - vyrábět výrobky ze lnu však dokáže kdokoliv, stejně jako obléci lněné oblečení. Přehled konečných výrobků lze najít v sekci Krejčovství.
- jak bylo avizováno, byla zavedena šance na fail kouzla při zranění
- zrevidování vlastností systému které mají vliv na výslednou délku sesílání a sílu kouzla
- vlastnost selhání kouzel brnění už nemá negativní efekt na výslednou sílu seslaného kouzla
- odstraněny zapomenuté nároky na magii smrti u některých kouzel magie chaosu
- brzy bude implementováno navracování many při určitých typech přerušení sesílání kouzla
- zavedena šance na gain léčení a veteriny i ve chvíli kdy od cíle v průběhu odběhnete, čímž léčení přerušíte
- léčení již nebude přerušeno jedem, ani krvácením
- Opraveno morfování s využitím lektvaru tranzu
- Informace o tom který prut má postava na galejích donést je vždy k dispozici v informacích o probíhajících úkolech
- Byla doplněna diakritika do galejního skriptu
- Bardská píseň již nebude rušit kouzlení kouzel nové magie
- Opraveno přeskakování jednoho stádia u rozpadávání mrtvol elfů
- Napsal jsem workaround pro bug se skokem - pokud vám cíl skoku odjede mimo obrazovku, abilita vám už nebude tvrdit že na nikoho neutočíte
Léčení
- Zvětšena vzdálenost na kterou je možné odejít od cíle léčení při průběžném léčení
- Změna warmódu již nepřeruší léčení
- Opraveno gainování léčení
- Opraveno navrácení krvavých bandáží
Nová magie
- Exploze může zranit i sesilatele, pokud si ji zakouzlí pod nohy
- Do efektu kouzla zlé znamení zakomponován samoopravný mechanismus, pokud na vás kouzlo někdy v minulosti zůstalo viset.
- Zranění již nepřeruší kouzlení kouzel nové magie, nicméně je možné že v budoucnu v tomto ohledu bude existovat nějaká šance na selhání kouzla
Ostatní
- Opraveno zobrazování tooltipu u podepsaného toulce
- Skript vyjde vstříc automatickému otevírání vlastních zaheslovaných truhel ihned po loginu - není třeba zadávat heslo, truhla se sama otevře
Poměrně komplexně bylo předěláno léčení
- Nejviditelnějším aspektem je změna efektu - trvání léčení je stejné, ale prvotní efekt se dostaví dříve
- Byl zvednut minimální léčivý účinek
- Již nelze provádět zároveň s léčením nějakou další akci
- Jiné akce léčení přeruší
- Do skriptu byla doplňena diakritika a bylo opraveno zalamování hlášek
- Poopravovaný podružné chyby
- Bugy prosím hlašte na bugtracker (děkuji testerům za pomoc)
Další změny
- Byla upravena rychlost gainu podpůrných skillů používáním nové magie
- V knize kouzel vám zčervenají suroviny, které nemáte
- Temným zbrojím byl přidán mírný bonus ke skillu skrytí se
Ještě další změny
- zvýšena hranice maximálních dovedností u mága (léčení z 20.0 na 30.0), nekromanta (opisování z 80.0 na 85.0) a kněze (magie z 90.0 na 95.0). Přehled dovedností na webu se aktualizuje automaticky do 24 hodin.
- průhledná voda už jde procházet (což umožňuje např. koupání na plážích, potápění v andorském jezírku, průchod brodem mezi Havantem a Thyrisem nebo návštěvu potopených kasáren v Thyrisu)
- opraveno zobrazování řádku 'počet: 1' v tooltipu některých zbraní
- opraveno animování jednoho ze dvou šogurkinských obrazů
- krájení ryb na stejky rozšířeno na všechny dýce podobné zbraně
- odvazování zvířete od kůlu kontroluje volné sloty odvazující postavy
- opraveno pozadí lišty kouzel z NM (prodlouženo o 5 pixelů)
- omezen gain podpůrných dovedností u NM
- opraven průchod do druhého patra šogurkinského podzemí (existovala možnost, že klíč nebude zničen při otevření dveří)
- cech zlodějů v okolí Andoru má nyní zónu cvičiště (postavy si odtamtud neodnesou červené jméno nebo status kriminálníka)
- Zeslabena kouzla mdla mysl, neohrabanost a slabost
- Opravena délka trvání ochran vůči elementům
- Opraven zákaz pohybu u kouzel, která pohyb neumožňují
- Opravena chyba umožňující krotit stříbrné ovce
- Posílení zbraní z temného kovu v útoku proti všem druhám NPC.