Zde se dovíte nejaktuálnější informace o stavu a vývoji Andarie. Prosím, čtěte pozorně a řiďte se novinkami. Neznalost veškerých informací zde uvedených vás ve hře neomlouvá.
Víte, jak odkazovat na novinky?
- Upraven systém gainování magie, nekromancie a antimagie - nově půjde lépe trénovat na obtížnějších kouzlech (a hůře na jednodušších), v závislosti na aktuální výši dané dovednosti postavy. S nastavením se pravděpodobně ještě bude hýbat.
- Upraven systém gainování magických specializací - v podobném duchu. Na základních kouzlech už nepůjde (ani teoreticky) natrénovat celá specializace.
Další opravy:
- Opraven povel friend
- Zkrácena doba pro výrobu dříků
- Opraveno gainování opisování
- Úspěch opisování již není čistě náhodný, ale závisí na výši skillu
Kvůli chybě ve skriptu byly špatně vyhodnocovány questy č. 32 a 33 - došlo k chybám v přijetí/splnění/odmítnutí questu. Zároveň jsem objevil nekonzistenci mezi záznamem o questech a jeho zobrazením v dialogu - ne vždy ukazoval přehled questů správně. Toto se však týkalo pouze skriptovaných, "velkých" questů, ne jejich drobných variant. V tuto chvíli by už vše kolem questů mělo fungovat správně.
Z logu Subversion a Bugtrackeru aneb Opravy a úpravy už zní trochu nudně
BT 1408:Kouzlo Očista ohněm nezničí zlaté a dračí věci
BT 1681:Z mrtvých horníků padá stejně poškozené oblečení, jako z jiných NPC
BT 1673: Když někomu uříznete hlavu, bude to na vás vidět
BT 1698: Targetnutí kovářským kladívkem opravuje předmět (pokud je kladívkem opravitelný)
BT 1463: Miniquesty s úkoly na zabíjení NPC by měly konečně fungovat bezchybně
BT 1715: Žíly již nebudou tvořit drahokamy, které se nestackují; staré kameny ze žil je možno opravit dvojklikem, pokud je budete mít někde v batohu.
BT 1706: Plamínek zapálí třísky
BT 1664: Svitky je možné seslat s množstvím many ne větším, než jaké je potřeba
BT 1716: V cechu zlodějů opraven region cvičiště.
BT 1701: Opraven výpočet síly opsaných svitků (bohužel ne zpětně).
- Při dvojkliku na ikonku místo jednoduchého kliknutí se jej podaří bez problému seslat
- Na vertikální lištu dodány tooltipy, které tam díky omylu nebyly
- Bug 1713: Obětování opraveno
- Bug 1710: Opraveny hlášky kouzel ovlivňující staty
- Bug 1708: Výbuch zraňuje tam, kde je z místa výbuchu vidět - v nejbližším okolí.
- Bug 1691: Nůžkami už jde stříhat ve war modu
- Dočasně zakázáno kouzlo Vytvoř zbroj. Chyba je vážnějšího kalibru a nějaký čas potrvá její oprava. V zájmu rychlosti zpracování ostatních chyb to může počkat.
- Opraveno opisování kouzel tlačítkem v knize
- Opraven dosah i efekt kouzla Bouře
- Opraven léčivý efekt kouzla Dotek upíra
- Opraveno vkládání 32. kouza do magických knih (zatím se týká asi jen magie smrti - kouzlo 532)
- Opravena síla opisovaného kouzla (byla chybně vypočítávána vždy z hodnoty specializace magie přírody)
- Zakázána možnost magického zamykání pytloidních nádob. Platí stejná podmínka jako u použití vyrobené sady na heslo, zda lze nebo nelze opatřit nádobu zámkem. Stejná podmínka využita také ve skriptu heslových zámků.
- Skript heslových nádob má doplněnu diakritiku
- Opravena spotřeba many při kouzlení ze svitků. Chybně se spotřebovávala celá hodnota potřebné many, správně se nyní spotřebuje jen polovina této hodnoty.
- Doplněny popisky některým kouzlům dle vydařených návrhů na fóru
- Kouzlo Zlé znamení má o půl vteřiny kratší dobu sesílání
- Opravena chyba v kontrolách sesílání ze svitku. Kouzlo ze svitku přečte jen ten, kdo má dostatek specializace na seslání daného kouzla z knížky.
- Opraven quest, který zadává Monkas v Podzemním městě
- Snědení jídla nově přeruší akci, mj. také spánek
- Při vypití lektvaru je nově šance cca 20% na znehodnocení lahvičky - v takovém případě nedostanete zpět prázdnou lahvičku.
- Spuštění nášlapné pasti skrytou postavu tuto postavu odhalí
- Exploze vyvolaná použitím výbušné skrýše nově počítá s resisty na oheň
- Pokud se schovaná postava válečníka připravuje na skok, je odhalena už při prvním emotu.
- Upraven efekt regenerace v nové magii - jak v podobě lektvaru, tak kouzla
- Snížena náročnost na reagenty pro kouzlo Magická čepel v magii materie
- Upraven efekt kouzla Dotek smrti
- Pečené vzácné ryby, vytažené z vody, opět přidají svému konzumentovi drobný bonus ke statům. Tento bonus využívá stejného systému jako posilující kouzla nové magie, tyto bonusy tedy nelze sčítat s lektvarovými a magickými efekty.
- Zvýšena hodnota ochrany zbroje ještěřím pobitým zbrojím
- Minimální lhůta pro smazání postavy na účtě zkrácena ze 7 na 3 dny od založení této postavy
- Opraveno trénování ochutnávání nad 30.0%
- Zprovozněn příkaz .ocisti
- Opraveno kouzlo Dotek ledu
- Zrušen efekt kouzla Ohnivý štít proti střelbě z dálky
- Opraveno vážení vahami
- Opraveno vyloďování na molo, přidán region mola do zlodějského cechu
- Opravena hláška při použití kouzla Telekineze na těžký předmět
- Doplněny kontroly na vzdálenost při manipulaci s cechovním kamenem v cechmistrovském rozhraní
- Opraveno rytí lewanských polí
- Upraveno nastavení kouzla Ledová smršť
- Změněna výroba mechanických pastí - surovinové nároky starých svitků změněny na svitky z NM
- Opraveno zobrazování kontextové nápovědy u horského lva
- Znovuzprovozněno pasení ovcí a koní
- Opraveno prohlížení předmětů u obchodníka
- Počeštěny popisky u šachů, opraveno chybné pojmenování krále a královny
- Opravena ztráta surovin při neúspěšné výrobě paklíčů
- Opraveno automatické doplňování skladů šogurkinských obchodníků
- Doplněny kontroly na vzdálenost a dohled u manipulace s hrnci na podnosech s uhlíky
- Doplněn dispel při příchodu na cvičiště
- Opraveno opisování svitků NM, doplněna kontrola na minimální specializaci
- Opraveno kouzlo Najdi kouzla
- Zrušena konzumace surovin při určitých případech zakázaného zahájení výroby
- Opravena funkčnost ability skoku
- V několika aspektech upraveno rýžování kovů
- Lektvar moudrosti už nezvyšuje počty slotů
- Zakázána kombinace ability drtivý úder a hodu oštěpem
- Opravena doba trvání kouzla Kořeny
- Drobně opravena funkce .opravit_predmet
V souvislosti s neplánovaným restartem sphery byly uskutečněny dvě úpravy u reagentů. Tou první je změna vzhledu surového železa, které nově vypadá takto: . Druhou novinkou je změna názvu Sirného popela na Sirný prach. Sice to není doslovný překlad originálu (Sulfur Ash), ale zní to věrohodněji.