Aktuální dění Odkazy Pro nováčky Hraní role Města a území Informace
rss novinky

Novinky

Zde se dovíte nejaktuálnější informace o stavu a vývoji Andarie. Prosím, čtěte pozorně a řiďte se novinkami. Neznalost veškerých informací zde uvedených vás ve hře neomlouvá.
Víte, jak odkazovat na novinky?

vše - oznámení - důležitá oznámení - varování - download - skriptové - server - web - vyhledávač δ

29.03.06, 20:58 odkaz přidal(a) Golfin
VERDATA-OPRAVA Kostěného draka
V souboru Bodyconv.def jsem opravil správné zobrazování animace kostěného draka. Můžete si stahnout samostatně soubor BodyConv, nebo ze sekce Download Verdata, nebo pokud používáte andariapatchera, tak s jeho pomocí si to postahujete také.

Přeji uspěšný lov na kostěného draka.

Náhled Kostěného Draka, ať víte jak vypadá.
23.03.06, 02:01 odkaz přidal(a) Stan
Kurz skriptování
V souvislosti se situací a stavem současného týmu Andarie a se závazkem zrealizovat a dokončit mnoho již dříve navržených nápadů, jsme se rozhodli uspořádat kurz skriptování pro Spheru. V podstatě chceme dát příležitost nadšencům - programátorům - a všem příznivcům Andarie, kteří by rádi pomohli v rozvoji našeho shardu, proniknout do tajů sphereskriptingu a v relativně krátkém časovém období získat slušný přehled a vědomosti pro skritpování pokročilých systému pro Spheru.
Nebudeme si nic nalhávat, nejvetší břímě bude stát na samotných frekventantech kurzu. Nejsme vám schopni nalít vědomosti do hlavy a ze dne na den vás naučit podstatu programování a analytického myšlení. My s vám pokusíme interpretovat naše znalosti a zkušenosti, připravit pro vás nezbytnou dokumentaci a poskytnout prostor pro dotazy. Taktéž získáte potřebné zázemí pro možnosti návrhů, ladění a zkoušení vámi realizovaných skriptařských pokusů.

Zájemci o kurz by měli mít alespoň základní přehled o programování. Pro začátečníky není kurz vhodný. Jakékoliv znalosti skriptování pro Spheru jsou výhodou. Nevidíme do vás, ale prosíme, hlašte se jen opravdoví zájemci. Jak již bylo řečeno, musíte sami chtít, my vás skriptovat nenaučíme, můžeme vás pouze nasměrovat a poskytnout návod.
Úspěšní absolventi kurzu mají šanci se po kurzu, dle uvážení, stát členy týmu Andarie a pomoci nám v realizaci našich nápadů.

Nebudu se zde rozepisovat, co všechno máme pro frekventanty připraveno. Snad jen informaci, že kurz by měl dle plánu začít 1. dubna, kdy komunikace bude vedena jednak prostřednictvím speciální sekce na fóru a dále také po ICQ.

Hrubý nástin obsahu kurzu je následující:

=====Úvod do skriptování====
Číselné soustavy, Defnames, Složení příkazu ve Sphere (operátory, podmínky, zjišťování a přiřazování, používání uvozovek), Objektová teorie, Definice itemu, Definice NPC, Definice regionu, Triggery, Volání metod, návratové hodnoty, argumenty fcí, Základní skriptařské pomůcky (tagy, arg-y, proměnné v definici příkazu)
=========Itemy========
Základní proměnné (More, Color, BaseId, DispId, Type), Triggery (UserDClick, TargOn_Něco, Timer), Atributy (move_never, newbie), Reference (cont, topobj, link), Základní typy (t_script, t_eq_obj, t_container, t_weapon), Definice itemů (def.něco), Templáty, Advanced: Typy itemů
=========Chary========
Proměnné (staty, skilly), Triggery (login, logout, hit, gethit), Atributy (flagy), Reference (region, act, targ), Speech, Ostatní (itemy, spesl. vlastnosti), Templáty
=====Menu a Dialogy======
- Základní menu, Skillmenu, Dialog - struktura, Dialog - složení příkazů, Dialog - Podmínkování uvnitř dialogu
=====Advanced skripting===
- Operace se stringem, Matematika sphery, Memory objekty, Hromadné funkce, Funkce IsBit a bitové operace, Strukturální příkazy (Begin, DoRand, DoSwitch)


Případní, opakuju vážní zájemci, nechť se přihlásí prostředníctvím emailu sirjohny@andaria.net, kde uvedou, krom jména, také své zkušenosti s programováním! Vyhrazujeme si právo nepřijmout všechny zájemce. Toť vše, těšíme se na přihlášené a vy ostatní jim i nám držte palce, ať se kurz vydaří.

Edit Johny: Pro všechny, kteří mi poslali, nebo se chystají poslat přihlášku - nebudu na všechny odpovídat hned, ale až potom, co každého z vás probereme se Stanem a rozhodneme se pro přijetí / nepřijetí. Buďte proto trpěliví, odpověď příjde za čas.
19.03.06, 15:31 odkaz přidal(a) Adlier
VERDATA
A máme tu nová verdata.Jako obvykle je můžete stáhnout v sekci downloads nebo pomocí Andaria patcheru.

Nově ve verdatech najdete animace k vystřeleným šípům z luků ohně,vody,země a vzduchu (Zatím není ošetřeno scriptově) a grafiku k nově připravovanému dungeonu.
19.03.06, 10:07 odkaz přidal(a) Johny
Rozloučení
Dostalo se mi dnes zprávy, že nás opouští dosavadní Vrchní stavitel - Sandres. Byl to právě on, kdo více než rok pečoval o mapu a statik a jehož rychlost práce nás všechny motivovala k překonání sama sebe. Není divu, že neustálá práce z člověka vyždímá inspiraci a chuť pokračovat. Vzdejme mu tedy hold alespoň tím, že jeho jméno budeme ještě dlouho nosit v paměti. Patří mu čestné místo v historii Andarijského shardu.

Druhá, ne moc veselá zpráva, se týká DrUida. I on se totiž rozhodl k rezignaci - zedostatku času a chuti. Jeho rezignace se však týká jen aktivní účasti ve hře, svoje moderátorství a účast na fóru si ponechal.

A nakonec bych zrekapituloval seznam aktivních členů GM týmu:

Adlier - Grafik, Golfin - Grafik, Iris - Vrchní questařka, Sir Johny - Admin, koordinátor týmu, Sith - Questař, Stan - Admin, správce serveru a webu, Xawer - Externí spolupracovník, Ambriel - Stavitel, Thoth - Questař.

- Na první pohled je vidět, že máme bez Sandrese akutní nedostatek stavitelů, a vzhledem k pracovní vytíženosti Milli a Rebela také znatelný úbytek GM vyskytujících se ve hře. Proto jsem aktualizoval stránku s volnými místy. Na předním místě tedy hledáme stavitele, skriptaře (od obou "oborů" máme v tuto chvíli jen jednoho zástupce) a v neposlední řadě také questaře.
16.03.06, 19:25 odkaz přidal(a) Johny
Zakopávání pokladů
Zprovoznil jsem dnes systém přesně opačný, než je hledání pokladů... Kdokoli, kdo má u sebe psací potřeby a prázdnou mapu, může do země zakopat jakoukoli neprázdnou nádobu. V závislosti na jeho dovednostech Kartografie a Hornictví se prázdná mapa zašifruje na jednu z deseti úrovní obtížnosti. Vzhledem k tomu, že vzorec pro ukrytí a vzorec pro hledání nejsou stejné může se stát, že když svůj poklad zakopete, nebudete ho moci podle své mapy najít (respektive vůbec tu mapu po sobě rozluštit). V každém případě však zůstává nádoba i s obsahem v zemi do té doby, dokud ji někdo nevyzvedne, nebo dokud mapa k němu vedoucí nepřestane existovat (např. vyhozením do koše). Podmínky pro vykopání pokladu jsou stejné jako u klasických map, tzn. krumpáč / lopata a dostatečná trpělivost při luštění mapy a hledání cílového místa.

A to nejdůležitější na konec: Příkaz pro zakopání pokladu je .zakopej_poklad :)
14.03.06, 14:02 odkaz přidal(a) Johny
Kontextová nápověda u zvířat
Od této chvíle funguje dovednost Znalost Zvěře podobně jako Znalost Zbraní. Čím vyšší je hodnota této dovednosti, tím více informací se o cílovém zvířeti dozvíte z kontextové nápovědy. Stupňování je rozvržené od 0 do 100% dovednosti, takže při minimu se dozvíte jakého je zvíře druhu (pokud má změněné jméno), nebo při maximu dokonce komu zvíře patří (pokud má majitele). Tato vychytávka navíc zamezila zobrazování jména v herní obrazovce (při příchodu do stejné oblasti ani při clientovské funkci AllNames se jméno ve hře nezobrazí), takže dostává smysl i dovednost Stopování.

Pro správné zobrazování popisků musíte mít stažený cliloc - viz předchozí novinka.
14.03.06, 10:56 odkaz přidal(a) Johny
CliLoc
Vydána nová verze souboru Cliloc... Viz obrázek :)



Bez nejnovějšího clilocu dost možná uvidíte místo těchto hlášek errory. Kvůli dalším rozšířením kontextových zpráv už nebude v budoucnu nutné vydávat další cliloc.
11.03.06, 13:46 odkaz přidal(a) Johny
Tesařství
Změna v tesařství se týká truhlářských a bednářských stolů. Pokud budete chtít vyrábět tesařstvím například knihovnu nebo skříň, neobejdete se bez truhlářského stolu ve své blízkosti. Pokud budete chtít vyrobit sud, odpadkový koš, nebo třeba mísičku na lektvary, pro změnu se neobejdete bez bednářského stolu. Pokaždé stačí stát nejvýše tři políčka daleko aby bylo možno výrobek vyrábět. Pokud tomu tak nebude, v nabídce daný výrobek ani neuvidíte. Pravidlem je, že na bednářském stole musíte vyrábět všechny sudy a sudům podobné výrobky, a na tesařském zas všechen složitější nábytek (nemluvím o trojnožce nebo dřevěné lavici). Ale na to určitě příjdete sami...

Samozřejmostí zůstává, že sama výroba truhlářského a bednářského stolu se jako jediná vymyká pravidlu a obejde se bez nutnosti dřívě vyrobeného truhlářského stolu.

! - ! - ! Důležité ! - ! - !

- Aby tesařství správně fungovalo, musíte dvojkliknout na každý truhlářský a bednářský stůl vyrobený před dnešním datem! U starších "modelů" se totiž nevyskytuje základní rozpoznávací znak, díky kterému vám systém umožňuje tesat tímto způsobem. Dvojkliknutím (nejlépe na každý z těch dvou či tří dílů) tak i staré modely nastavíte k užitku svému :)

- 1 - 2 - 3 - 4 - 5 - 6 - 7 - 8 - 9 - 10 - 11 - 12 - 13 - 14 - 15 - 16 - 17 - 18 - 19 - 20 - 21 - 22 - 23 - 24 - 25 - 26 - 27 - 28 - 29 - 30 - 31 - 32 - 33 - 34 - 35 - 36 - 37 - 38 - 39 - 40 - 41 - 42 - 43 - 44 - 45 - 46 - 47 - 48 - 49 - 50 - 51 - 52 - 53 - 54 - 55 - 56 - 57 - 58 - 59 - 60 - 61 - 62 - 63 - 64 - 65 - 66 - 67 - 68 - 69 - 70 - 71 - 72 - 73 - 74 - 75 - 76 - 77 - 78 - 79 - 80 - 81 - 82 - 83 - 84 - 85 - 86 - 87 - 88 - 89 - 90 - 91 - 92 - 93 - 94 - 95 - 96 - 97 - 98 - 99 - 100 - 101 - 102 - 103 - 104 - 105 - 106 - 107 - 108 - 109 - 110 - 111 - 112 - 113 - 114 - 115 - 116 - 117 - 118 - 119 - 120 - 121 - 122 - 123 - 124 - 125 - 126 - 127 - 128 - 129 - 130 - 131 - 132 - 133 - 134 - 135 - 136 - 137 - 138 - 139 - 140 - 141 - 142 - 143 - 144 - 145 - 146 - 147 - 148 - 149 - 150 - 151 - 152 - 153 - 154 - 155 - 156 - 157 - 158 - 159 - 160 - 161 - 162 - 163 - 164 - 165 - 166 - 167 - 168 - 169 - 170 - 171 - 172 - 173 - 174 - 175 - 176 - 177 - 178 - 179 - 180 - 181 - 182 - 183 - 184 - 185 - 186 - 187 - 188 - 189 - 190 - 191 - 192 - 193 - 194 - 195 - 196 - 197 - 198 - 199 - 200 - 201 - 202 - 203 - 204 - 205 - 206 - 207 - 208 - 209 - 210 - 211 - 212 - 213 - 214 - 215 - 216 - 217 - 218 - 219 - 220 - 221 - 222 - 223 - 224 - 225 - 226 - 227 - 228 - 229 - 230 - 231 - 232 - 233 -

Valid CSS Valid HTML 4.01 Transitional 

© Copyright 2002-2025 by logo Všechna práva vyhrazena

TOPlist