Zde se dovíte nejaktuálnější informace o stavu a vývoji Andarie. Prosím, čtěte pozorně a řiďte se novinkami. Neznalost veškerých informací zde uvedených vás ve hře neomlouvá.
Víte, jak odkazovat na novinky?
Odznaky jsou možností pro jednotlivce označit odznakem svoji družinu tak, aby bylo pro každého jasné ke komu dotyčný náleží. Tuto možnost měly dříve jen cechy, a to buď možností zobrazovat zkratku cechu nebo titulem pod obrázkem postavy. Odznak je speciální předmět, kterému může majitel nastavit jméno a může ho komukoliv udělit nebo odebrat. Dotyčný, kterému je odznak udělen má možnost se ho kdykoli vzdát příkazem .zahod_odznak. Jméno skupiny se v případě nošení odznaku zobrazí pod položkou Funkce a postavení v rozbalovací nabídce postavy. Jedna postava může mít v jednu chvíli pouze jeden odznak. Udílení a odebírání odznaků reprezentuje předmět 'Odznaky'. Počet odznaků, které lze udělit je vyjádřen počtem tohoto předmětu - není jich tedy neomezený počet. Vždy, když majitel někomu udělí odznak, tomuto předmětu ubyde množství / když se někdo vzdá odznaku, předmětu naopak množství přibude. Majitel Odznaků nemůže nikoho donutit vzdát se svého odznaku, proto svůj odznak nedávejte lidem na potkání. Zobrazované jméno odznaků může majitel kdykoli změnit. Pokud je zničen předmět Odznaky, ruší se i všechny rozdané odznaky.
Odznaky budou ke koupi od zítřka u klenotníků na Kyru za cenu přibližně 1500 zlatých. Jedny odznaky = možnost označení až dvaceti postav.
• Voda se dá přelévat z nádoby do nádoby
• Zobrazuje se počet jednotek vody, který v nádobě zbývá i počet jednotek, který nádoba pojme
• Voda se dá z nádoby vylít na zem
• Kapacita studničního vědra snížena ze 100 na 20 jednotek
• Kapacita obyčejného vědra zvýšena z 1 na 3 jednotky
• Omývání se vodou nově nespotřebovává žádné jednotky vody
• Opraveny zprávy při praní krvavých obvazů jinde než v umyvadle
• Sud s vodou a žlab s vodou se změní na prázdný teprve až když v nich nezbyde ani jedna jednotka vody
• Po zemi se objevily studánky s vodou
Přehled kapacit nádob:
Žlab - 200 jednotek
Sud - 100 jednotek
Káď - 20 jednotek
Studniční vědro - 20 jednotek
Vědro - 3 jednotky
Umyvadlo - 1 jednotka
Edit Sandres: Proběhly úpravy lodí
• Nyní si můžete předplatit opravy do výše 200 zl
• Opraven bug s otáčením lodi u pevniny. (+ budoucí pokusy o zneužití tohoto bugu budou zaznamenávány)
Děkuji všem testerům za účast na dnešním testu. Chyb jsem díky vám opravil velkou spoustu (a další na mě ještě čekají na fóru a porůznu jinde). Vzhledem k tomu, že jich bylo a je více než dost a nestihnu je v rozumné době opravit tak, aby magie byla provozuschopná na další testování, bude test ukončen už dnes po 19:00 hod. Ještě jednou všem děkuji za pomoc při lovení much a věřím, že pochopíte, že tak velké množství takových chyb se v uzavřeném testu zjistit nedá.
Mezi 19:00 - 19:30 bude shozena sphera a vrácen ranní save.
Vytvořeny webové stránky s popisem systému i základním popisem kouzel z Nové Magie - jsou přístupné z nabídky vlevo nebo odtud.
Edit 4.7.07 22:11 - Test nové magie se rozběhne zítra dopoledne, pokud nebude uvedeno jinak tak nejdříve v 10:00 hod. Během testu nepište chyby nové magie jako page ale pište na fórum. Před začátkem testu bude uložen save, který bude v pátek večer nebo v sobotu ráno vrácen zpět. Začátek testu bude oznámen všem připojeným a vyvěsím jej i zde v novinkách.
Asi jste si tu všimli, že jsme v náznacích oznamovali brzké ukončení prací na Nové magii. Vzhledem k tomu, že Nová magie je hlavně díky Johnymu a Valarinovi připravena k použití, je nastavena, jsou připraveny i pomocné funkce (nové opisování, nové hůlky, antimagie), rozhodli jsme se jí před zavedením do světa jednak nechat otestovat Vámi, hráči, oproti případným bugům a nevyváženostem a také proto, abyste před ostrým spuštěním a zavedením do světa měli možnost si Novou magii vyzkoušet a osahat.
Datum veřejného testu jsme po poradě stanovili na 5. - 6. července 2007.
Přičemž přesný čas - hodinu - zahájení ještě upřesníme v novinkách.
Jak tedy bude testování probíhat?
V den testu budou nahrány nové skripty na server a stará magie pro hráče vypnuta. NPC budou mít stále kouzla ze Staré magie. Po ukončení testu bude vrácen save, tedy testování nebude mít žádné důsledky pro fungování světa.
V této souvislosti však připomínám, že veškerá pravidla a hraní role neztrácejí na významu. Předem upozorňuji a důrazně varuji před jakýmikoli prasárnami, zneužíváním bugů a chyb nejen s novou magií spojených, ale i těch, co "nejsou v pravidlech". Toto bude důsledně hlídáno, bude se v případě potřeby dohledávat z logů a bude velice přísně trestáno. To, co se stalo cca před rokem, kdy se měl vracet save a někteří hráči se chovali jak utržení ze řetězu se opakovat nebude. O takové "hráče" zde opravdu nestojíme.
Okruhy testu, aneb co bychom byli rádi, abyste vyzkoušeli:
1. PvP - magici x nemagici, jednotlivé specializace magie proti sobě atd...
2. Otestování resistů v jednotlivých specializacích, ochranných kouzel, jejich vzájemné ovlivňování, itemy podporující resisty atd
3. PvM - budeme rádi, pokud zamíříte do dungů, spawnů, a vyzkoušíte Novou magii proti NPC
4. neméně důležité, byť méně zábavné, ale opravdu důležité je vyzkoušet gainování jednotlivých specializací při kouzlech, dále ověřit funkci antimagie a její gainování, otestovat nové opisování
5. budeme chtít ověřit vliv pomocných skillů na specializace a sesílání kouzel
6. pokud budou k dispozici i nové hůlky, ověřit sesílání kouzel z hůlek, jejich nabíjení atd.
Opravdu nejde jen o to vyzkoušet PvP a PvM, najděte si prosím i čas a otestujte a nahlašte chyby při růstu skillů a specializací.
Systém Nové magie
Bližší systém vám ještě zavčas oznámíme, stejně tak jako přesné rozdělení kouzel do jednotlivých specializací včetně jejich přibližných účinků... Teď opravdu jen krátce:
• Oborů bude 6 - život, řád jako ty kladné, materie a příroda jako neutrální a chaos a smrt jako záporné obory. Z toho budou vyplývat i opozity.
• Platí omezení výše specializace na 600. Každé povolání bude mít jinou výši specializace na daný konkrétní obor - tj. kněz např. nebude umět smrt, chaos, ale naopak nikdo jiný nebude umět v takové výši život. Výšky specializace se vymýšlely vzhledem k současným povoláním. Ohledně gainů, jak specializace funguje atd - viz web. Ještě jedno u upozorňuji: na webu ani na fóru NEJSOU zatím ještě kouzla k jednotlivých specializacím aktualizována a dokud je nevyvěsíme, berte je POUZE orientačně.
Jaké specializace kdo bude moci testovat? A jak si je kdo vybere?
Ohledně specializací, kdo a které povolání co bude umět, zatím jen krátce, vše vám osvětlíme asi až před ostrým spuštěním... Nicméně opět stručně:
Jednotlivá povolání a druhy magie:
Zde je maximální výšku specializace v jednotlivé specializaci magie. Mág - 600 - řád, materie, příroda, chaos, 400-smrt + základní kouzla Nekromant - 600 smrt, 500 chaos, materie, 350 příroda + základní kouzla Kněz - 600 - život, řád , 300 příroda, 200 materie + základní kouzla Hraničář - 600 příroda, 100 -život, řád + základní kouzla Bard - 200 - příroda, 100 život,řád, 75 chaos + základní kouzla Řemeslník - jen základní kouzla
Základní kouzla umí každé z alespoň trochu magických povolání, specializace budou v testu stanoveny jinak než v ostrém provozu. Nicméně, některá kouzla, byť bude mít povolání ve specializaci, postava prostě nesešle. Proč? Kouzla budou záviset i na některých pomocných skillech (např. nekromancie, léčení, odhad inteligence atd.) a také, některá kouzla jsou omezena povoláními.
Při prvním lognutí se náhodně vybere jedna ze specializací, které může postava/povolání mít, opět randomem se určí výše specializace. Potřebujeme efekty kouzel a kouzla samotná otestovat i při nízkých specializacích, potřebujeme otestovat i gainování, růst při nízké specializaci, berte to opravdu jako test. Chápeme, že si budete chtít vše vyzkoušet, vše chtít osahat, ale času máte a budete mít dost... Děláme ten test především pro vás.
Kouzla z jednotlivých specializací
Příslušná kouzla specializací včetně některých jejich vlastností vám ještě upřesníme.
Hlášení chyb:
• Ve hře bude dostatek GM, kteří budou chyby řešit. Pro hlášení chyb se bude používat forum, v sekci Nová magie uděláme vlastní auditko, kam budete moci chyby, nesrovnalosti, bugy a podobné psát. Během testu neposílejte page s chybami v nové magii. Fórum je pro obě strany přehlednější.
• Pokud si založíte v pokecu či obecné auditko s povídáním o NM, proč ne, budeme to moderovat a snažit se odpovědět na otázky. Samozřejmě před i po skončení testu.
• Je nám jasné, že se vám některé věci líbit nebudou, budete mít jiný názor na nějaká kouzla, na nějaké fungování. Nicméně nějak jsme NM vymysleli, nastavili a chceme jí teď otestovat. Je nám jasné, že jsme vše nevychytali, na vše nepřišli a bude nutnost určitých dodatečných změn a úprav. S nimi počítáme a i k tomu je tento test.
Otázky
1) Bude vyžadováno hraní role?
Ano, na hraní role se nic nemění
2) Budou platit veškerá pravidla?
Ano, na platnosti pravidel se nic nemění. Současně upozoňujeme, že jakékoli prasení bude přísně trestáno.
3) Má pro mě jako válečníka, zloděje a řemeslníka vubec smysl logovat?
Určitě má, i kdyby jen kvůli PvP a vyzkoušení jak kouzla vypadají a jaké mají účinky, můžete navíc otestovat i antimagii.
S návratem výpravy z Kyru byly do andarijských krajů přivezeni noví koně. Aby je bylo možno množit, je třeba změny všech stávajících koní do nového systému kvalit a barev. Proč?
• V současnosti byly jezdeckých koní pouze čtyři druhy - rozděleny podle barev. V novém systému jsou ke každé barvě čtyři různé kvality koní - viz obrázek. Koně, které se v současnosti na Andarii nachází, budou po přeměně do nového systému odpovídající barvy a druhé kvality (na obrázku vyznačeno šipkou).
• Nový systém množení zohledňuje kvality a barvy připouštěných koní a zavádí péči o koně během doby březosti. Vše negativní se negativně projevuje na kvalitách nově narozeného koně, absence péče může znamenat i klisnino potracení nebo dokonce její smrt. Na druhou stranu, při dobré péči a v rukách zkušeného chovatele je možné vyšlechtit koně kvalitnějšího, než jakých kvalit dosahují jeho rodiče. Ilustrační obrázek zde.
Koňské neduhy
Během březosti je nutné se o oba koně dobře starat - a nejde jen o krmení. Koně mohou začít trpět různými neduhy - žíznivostí, únavou, nemocí nebo infekcí. Každý z těchto neduhů je třeba odstranit co nejdříve. Žíznivost napojením koně vodou, únavu lektvarem osvěžení, nemoc lektvarem léčení, infekci lektvarem protijedu. Březost trvá obvykle šest dní a po tuto dobu je třeba koně kontrolovat a ošetřovat. Ilustrační obrázek, jak vypadá špatná péče - zde.
Výměna koní
Staří koně od této chvíle nejdou množit. Abyste vyměnili staré koně za nové, je třeba je nejprve zmenšit a potom odnést do Andoru ke Kameni výměny koní (nachází se u andorského městského kamene v prvním patře banky). Dvojklikem na kámen a výběrem zmenšeného koně se provede výměna. Připouštěcí hůl zůstává stejná.
Všechny nesrovnalosti a chyby hlašte prosím do fóra.