Aktuální dění Odkazy Pro nováčky Hraní role Města a území Informace
rss novinky

Novinky

Zde se dovíte nejaktuálnější informace o stavu a vývoji Andarie. Prosím, čtěte pozorně a řiďte se novinkami. Neznalost veškerých informací zde uvedených vás ve hře neomlouvá.
Víte, jak odkazovat na novinky?

vše - oznámení - důležitá oznámení - varování - download - skriptové - server - web - vyhledávač δ

05.08.07, 09:35 odkaz přidal(a) Johny
Z důvodu bitvy o Imer
... se test nové magie odkládá na úterý, na obvyklý čas od 17:00 do 22:00 hod. Není vyloučeno, že budou následovat ještě nějaké další testy, podrobnosti dohodneme podle toho kolik věcí bude ještě v úterý chybět k otestování.
29.07.07, 18:36 odkaz přidal(a) Johny
Nová Magie
Po zkušenostech z předchozích testů jsme se u dalších testů rozhodli pro kompromis - otevřený test, ale mimo andarijskou spheru. Další testy se budou konat v pondělí, úterý, čtvrtek a sobotu mezi 17:00 a 22:00 hod. a testovat může přijít kdokoli z andarijských hráčů. Systém už by neměl obsahovat tak velké díry jako posledně, přeci jenom jsme snad už všechny kritické chyby vychytali při posledním testování. Zaměření testu tedy bude hlavně na vyvážení kouzel (efekt proti nárokům) a síle jejich kombinací. Druhá sphera bude andarijským mirrorem (save, scripty, účty), testy budou oddělené a budou probíhat OOC způsobem. Andarijská sphera zůstane po dobu testu nedotčená. Kdokoli z vás, kdo bude chtít testovat novou magii, si bude muset změnit obsah souboru login.cfg - vyměnit LoginServer=81.31.37.246,443 za LoginServer=sirjohny.no-ip.org,443.

Edit 17:40: Test odstartovan. Blizsi info na foru, pripominky a bugy piste do sekce Nova magie.
23.07.07, 16:58 odkaz přidal(a) Milli
Koně II
Tak aby jste se nedivili, co znamená, že kůň nebo ovce po dvojkliku pokýve hlavou, tak to znamená, že byla koni nebo ovci nastavena vysoká inteligence a tím pádem kůň ani ovce se nemohou vyprovokovat.

Co si od toho slibujeme? Odpadne hledání a strach o koně v ohrádkách a konečně ovce a koně nemusí mutně být v boxech a nebo seřazeni jak vojáci...

U voně pobíhajících ovcí to jde bez problémů, u uvázaných koní taktéž a u soukromých koní to jde také. Připuštěné koně musí nejdříve porodit a pak je můžete "opravit".

Není tu bohužel autor scp, ale jakmile se ukáže doplní podorbnosti.

Proto klikejte a klikejte...

Edit: 18:24 tak nejdou ovce a kone pastevcit, ale myslim si, ze proti vyprovokovani a tim zabitim v ohradkach je toto zanedbatelne minus...
15.07.07, 22:49 odkaz přidal(a) GM tým
Konkurz
Hledáme nové tváře na post quest GM. Krátce podmínky přijetí:

• Dobrá znalost roleplayingu
• Spousta volného času
• Chuť dělat něco pro ostatní a to zadarmo
• Dobrá fantasie a schopnost improvizace
• Schopnost týmové práce

Více se dozvíte na fóru v obecné diskuzi.

Edit (20.7.): Konkurz je u konce
03.07.07, 16:09 odkaz přidal(a) Johny
Nová Magie - info
Vytvořeny webové stránky s popisem systému i základním popisem kouzel z Nové Magie - jsou přístupné z nabídky vlevo nebo odtud.

Edit 4.7.07 22:11 - Test nové magie se rozběhne zítra dopoledne, pokud nebude uvedeno jinak tak nejdříve v 10:00 hod. Během testu nepište chyby nové magie jako page ale pište na fórum. Před začátkem testu bude uložen save, který bude v pátek večer nebo v sobotu ráno vrácen zpět. Začátek testu bude oznámen všem připojeným a vyvěsím jej i zde v novinkách.

Edit 5.7.07 10:02 - Test začne dnes v 10:15 hod.
01.07.07, 14:10 odkaz přidal(a) GM tým
Veřejný betatest nové magie
Asi jste si tu všimli, že jsme v náznacích oznamovali brzké ukončení prací na Nové magii. Vzhledem k tomu, že Nová magie je hlavně díky Johnymu a Valarinovi připravena k použití, je nastavena, jsou připraveny i pomocné funkce (nové opisování, nové hůlky, antimagie), rozhodli jsme se jí před zavedením do světa jednak nechat otestovat Vámi, hráči, oproti případným bugům a nevyváženostem a také proto, abyste před ostrým spuštěním a zavedením do světa měli možnost si Novou magii vyzkoušet a osahat.

Datum veřejného testu jsme po poradě stanovili na 5. - 6. července 2007.
Přičemž přesný čas - hodinu - zahájení ještě upřesníme v novinkách.

Jak tedy bude testování probíhat?
V den testu budou nahrány nové skripty na server a stará magie pro hráče vypnuta. NPC budou mít stále kouzla ze Staré magie. Po ukončení testu bude vrácen save, tedy testování nebude mít žádné důsledky pro fungování světa.
V této souvislosti však připomínám, že veškerá pravidla a hraní role neztrácejí na významu. Předem upozorňuji a důrazně varuji před jakýmikoli prasárnami, zneužíváním bugů a chyb nejen s novou magií spojených, ale i těch, co "nejsou v pravidlech". Toto bude důsledně hlídáno, bude se v případě potřeby dohledávat z logů a bude velice přísně trestáno. To, co se stalo cca před rokem, kdy se měl vracet save a někteří hráči se chovali jak utržení ze řetězu se opakovat nebude. O takové "hráče" zde opravdu nestojíme.

Okruhy testu, aneb co bychom byli rádi, abyste vyzkoušeli:
1. PvP - magici x nemagici, jednotlivé specializace magie proti sobě atd...
2. Otestování resistů v jednotlivých specializacích, ochranných kouzel, jejich vzájemné ovlivňování, itemy podporující resisty atd
3. PvM - budeme rádi, pokud zamíříte do dungů, spawnů, a vyzkoušíte Novou magii proti NPC
4. neméně důležité, byť méně zábavné, ale opravdu důležité je vyzkoušet gainování jednotlivých specializací při kouzlech, dále ověřit funkci antimagie a její gainování, otestovat nové opisování
5. budeme chtít ověřit vliv pomocných skillů na specializace a sesílání kouzel
6. pokud budou k dispozici i nové hůlky, ověřit sesílání kouzel z hůlek, jejich nabíjení atd.

Opravdu nejde jen o to vyzkoušet PvP a PvM, najděte si prosím i čas a otestujte a nahlašte chyby při růstu skillů a specializací.

Systém Nové magie
Bližší systém vám ještě zavčas oznámíme, stejně tak jako přesné rozdělení kouzel do jednotlivých specializací včetně jejich přibližných účinků... Teď opravdu jen krátce:

• Oborů bude 6 - život, řád jako ty kladné, materie a příroda jako neutrální a chaos a smrt jako záporné obory. Z toho budou vyplývat i opozity.
• Platí omezení výše specializace na 600. Každé povolání bude mít jinou výši specializace na daný konkrétní obor - tj. kněz např. nebude umět smrt, chaos, ale naopak nikdo jiný nebude umět v takové výši život. Výšky specializace se vymýšlely vzhledem k současným povoláním. Ohledně gainů, jak specializace funguje atd - viz web. Ještě jedno u upozorňuji: na webu ani na fóru NEJSOU zatím ještě kouzla k jednotlivých specializacím aktualizována a dokud je nevyvěsíme, berte je POUZE orientačně.

Jaké specializace kdo bude moci testovat? A jak si je kdo vybere?
Ohledně specializací, kdo a které povolání co bude umět, zatím jen krátce, vše vám osvětlíme asi až před ostrým spuštěním... Nicméně opět stručně:

Jednotlivá povolání a druhy magie:
Zde je maximální výšku specializace v jednotlivé specializaci magie.
Mág - 600 - řád, materie, příroda, chaos, 400-smrt + základní kouzla
Nekromant - 600 smrt, 500 chaos, materie, 350 příroda + základní kouzla
Kněz - 600 - život, řád , 300 příroda, 200 materie + základní kouzla
Hraničář - 600 příroda, 100 -život, řád + základní kouzla
Bard - 200 - příroda, 100 život,řád, 75 chaos + základní kouzla
Řemeslník - jen základní kouzla

Základní kouzla umí každé z alespoň trochu magických povolání, specializace budou v testu stanoveny jinak než v ostrém provozu. Nicméně, některá kouzla, byť bude mít povolání ve specializaci, postava prostě nesešle. Proč? Kouzla budou záviset i na některých pomocných skillech (např. nekromancie, léčení, odhad inteligence atd.) a také, některá kouzla jsou omezena povoláními.
Při prvním lognutí se náhodně vybere jedna ze specializací, které může postava/povolání mít, opět randomem se určí výše specializace. Potřebujeme efekty kouzel a kouzla samotná otestovat i při nízkých specializacích, potřebujeme otestovat i gainování, růst při nízké specializaci, berte to opravdu jako test. Chápeme, že si budete chtít vše vyzkoušet, vše chtít osahat, ale času máte a budete mít dost... Děláme ten test především pro vás.

Kouzla z jednotlivých specializací
Příslušná kouzla specializací včetně některých jejich vlastností vám ještě upřesníme.

Hlášení chyb:
• Ve hře bude dostatek GM, kteří budou chyby řešit. Pro hlášení chyb se bude používat forum, v sekci Nová magie uděláme vlastní auditko, kam budete moci chyby, nesrovnalosti, bugy a podobné psát. Během testu neposílejte page s chybami v nové magii. Fórum je pro obě strany přehlednější.
• Pokud si založíte v pokecu či obecné auditko s povídáním o NM, proč ne, budeme to moderovat a snažit se odpovědět na otázky. Samozřejmě před i po skončení testu.
• Je nám jasné, že se vám některé věci líbit nebudou, budete mít jiný názor na nějaká kouzla, na nějaké fungování. Nicméně nějak jsme NM vymysleli, nastavili a chceme jí teď otestovat. Je nám jasné, že jsme vše nevychytali, na vše nepřišli a bude nutnost určitých dodatečných změn a úprav. S nimi počítáme a i k tomu je tento test.

Otázky
1) Bude vyžadováno hraní role?
Ano, na hraní role se nic nemění
2) Budou platit veškerá pravidla?
Ano, na platnosti pravidel se nic nemění. Současně upozoňujeme, že jakékoli prasení bude přísně trestáno.
3) Má pro mě jako válečníka, zloděje a řemeslníka vubec smysl logovat?
Určitě má, i kdyby jen kvůli PvP a vyzkoušení jak kouzla vypadají a jaké mají účinky, můžete navíc otestovat i antimagii.
04.06.07, 00:16 odkaz přidal(a) Johny
Charakterníky
Kromě příběhů postav dnes přibyla další významný milník v rámci tvorby postavy, a to tzv. charakterník. O co jde? Ti z vás, kteří mají zkušenosti s "papírovými" hrami na hrdiny jistě tuší; ti, kteří znají DrD+ jistě vědí :) Zjednodušeně řečeno, charakterník je takový dotazník, který by každý správný hráč měl vyplnit když tvoří novou postavu. Nejenom že si tím ujasní co za postavu vlastně chce hrát, ale v určitých situacích si vzpomene co do toho dotazníku napsal a že by se podle toho měla jeho postava zachovat určitým způsobem. Kontrolovat, zda vaše postava opravdu charakterník dodržuje, není v lidských silách, takže je to spíše vaše osobní věc, pokud jej vůbec vyplníte, ovšem je tu jedna podstatná záležitost: při rozhodování o otevření nového slotu pro postavu bude charakterník nezbytnou podmínkou pro jeho kladné vyřízení. To slůvko 'bude' je vytučněno pro nedočkavce, protože systém přidělování nových slotů zatím není hotov. Vyplněním charakterníku v tuhle chvíli nic systémového nezískáte.

Druhou stranou mince je veřejná část charakterníku - to jsou v tuhle chvíli tři body, které se týkají především vzhledu vaší postavy. Pokud tedy charakterník (nebo aspoň jeho část) vyplníte, tyto tři body si bude moci zobrazit kdokoli, kdo vás zná jménem. Stačí k tomu jen vyplnit jméno postavy do přihlašovacího formuláře ve Statistikách.

Vstup do charakterníku vaší postavy najdete mezi svými údaji ve Statistikách.
08.05.07, 15:42 odkaz přidal(a) Johny
Tvorba postav
Od dnešního dne nebude možné vytvářet více než jednu postavu na jednom účtu. Zároveň budou všechny druhé postavy nacházející se ve falešném světě při svém nejbližším loginu smazány. Pokud máte ve falešném světě postavy dvě, bude smazána ta, za kterou se do hry nalogujete jako první. Účtů, které mají jen jednu postavu, nebo jejichž obě postavy už mají Falešný svět za sebou, se toto mazání postav nijak netýká.

Toto opatření přímo souvisí s chystanými změnami ohledně počtu postav na jeden účet. Bližší informace o těchto změnách se dočtete na fóru.

- 1 - 2 - 3 - 4 - 5 - 6 - 7 - 8 - 9 - 10 - 11 - 12 - 13 - 14 - 15 - 16 - 17 - 18 - 19 - 20 - 21 - 22 -

Valid CSS Valid HTML 4.01 Transitional 

© Copyright 2002-2025 by logo Všechna práva vyhrazena

TOPlist