Zde se dovíte nejaktuálnější informace o stavu a vývoji Andarie. Prosím, čtěte pozorně a řiďte se novinkami. Neznalost veškerých informací zde uvedených vás ve hře neomlouvá.
Víte, jak odkazovat na novinky?
POZOR POZOR dodatek ke staticu je pro jistotu potreba nahrat rucne. Nejspis se vyskytl problem s automatickym pathem. Prosim vsechny o rucni instalici pro jistotu.
A tak na nový rok, v den výročí vzniku Andarie, pro vás připravil GM tým dlouho (a snad i dobře) utajované překvapení. Shard Andaria se totiž chystá přejít na jiný emulátor (konkrétně Sphere 56b). Po uplynulého cca půl roku jsme usilovně převáděli scripty a save tak, aby v co nejbližší době mohly začít první testy a přechod na jiný, stabilnější a mnohem propracovanější (a stále se vyvíjející) verzi Sphery (za což patří největší dík hlavně Valarinovi, který je dá se říct duchovním otcem této myšlenky). Vzhledem ke stoprocentnímu zapojení všech vývojářů jsme proto museli odložit přípravy zasněžené Andarie (Sandres je v tuto chvíli také jedním z hlavních scriptařů), vývoje Nové magie a ostatních scriptových systémů.
Edit: Omlouvám se všem, kterým jsem mlžil nebo záměrně dezinformoval ohledně údajů o vývoji Andarie :)
V nejbližší době proběhne změna způsobu AFK kontrol, proto ruším předchozí doporučení o sledování levého horního rohu obrazovky... A také je to nejspíš naposledy co se takováto změna ohlašuje předem, takže si pro příště raději dávejte pozor na vše neobvyklé co se s makrující postavičkou může dít.
Přichází změna v AFK kontrolách. Doporučuji všem, kteří mívají puštěné makro a překrývají herní plochu např. otevřeným fórem, aby sledovali alespoň levý horní roh okna s UO. Vzhledem ke scriptům, které vydávaly zvukový alarm pokud byla na postavě spuštěna AFK kontrola, a hráč tak mohl být i v jiné místnosti, byl systém časového odpočtu změněn. Podobné změny se jistě budou dít i do budoucna.
Pokud se vám často stává, že vás sphera blokuje, zkontrolujte si (pokud nepoužíváte nepovolenou verzi razora nebo neobvyklého clienta) zda není váš externí program nastaven na automatický relog při výpadku spojení. Pokud ano, doporučuji tuto featuru vypnout.
Edit: I pokud nemate autorelog, tak pokud se Vám rozpadne spojení počkejte před pokusem o přihlášení alespoň jednu či dvě minuty. Zabráníte tím zbytečnému bloku.
Druhá věc se týká pouze dneška - v souvislosti s posledními změnami se u některých hráčů vyskytovalo logování na vodě, v odlog zóně. Chybu jsem dnes po poledni opravoval, ovšem vyskytla se ještě jiná chyba kterou jsem opravil až nyní. Proto všichni, kteří jste dnes během odpoledne odlogli se objevíte na vodě v odlog zóně. Dostat se odtud dá přes help room (u obrázku postavy přes tlačítko Pomoc -> Nouzová teleportace). Pokud vám toto nepůjde, pak teprve pište page.
Děkuji za pochopení a omlouvám se za nastálé komplikace.
Objevili jsme velmi pravděpodobnou příčinu lagů, kterými trpěla andarijská sphera během poslední doby. Mohou za ně nepovolené externí programy, neobvyklé verze clienta které sphera špatně rozpoznává a rychlé relogy, případně kombinace uvedeného. Během bitvy o Imer jsme spustili testovací verzi odchytávače takto připojených hráčů - a jistě jste si povšimli že většinu času hra i uprostřed tuhé bitvy fungovala naprosto plynule, a několik z vás na to doplatilo blokem účtu. Vzhledem k tomu, že bylo též zprovozněno blokování při loginu které by mělo podobným lagům do budoucna zabraňovat automaticky, rozhodli jsme se všechny zablokované účty odblokovat. Do budoucna se budou všechny takovéto pokusy o připojení odměňovat časově omezenou blokací účtu (v této chvíli 60 - 90 minut)
Vítězům blahopřeji a všem, kteří na přípravě svých stránek kvůli této anketě pracovali, ale na žebříčku vítězů se neumístili, přeji hodně štěstí zase za rok.
Tinejhorší se spolu s dalšími dělí o poslední místo, ale jejich snaha byla zaznamenána a proto získávají anticenu Nejhorší web roku :)