Aktuální dění Odkazy Pro nováčky Hraní role Města a území Informace
rss novinky

Novinky

Zde se dovíte nejaktuálnější informace o stavu a vývoji Andarie. Prosím, čtěte pozorně a řiďte se novinkami. Neznalost veškerých informací zde uvedených vás ve hře neomlouvá.
Víte, jak odkazovat na novinky?

vše - oznámení - důležitá oznámení - varování - download - skriptové - server - web - vyhledávač δ

05.02.08, 14:17 odkaz přidal(a) Johny
Sphereserver 0.56b - veřejné testy
Po delší odmlce opět přicházíme s novinkami ohledně nové sphery. Slibovaný přechod už je velmi blízko. První uzavřené testy dopadly úspěšně a všechny dosud nalezené závažnější chyby byly vyřešeny a tak můžeme přistoupit k další fázi přechodu - veřejnému testu. S jeho zahájením bude nutné provést odstávku současné sphery, aktualizaci souborů UO na serveru a samozřejmě také přenos všech souborů nové sphery. Odhadovaná doba odstávky je 1 až 2 hodiny a právě před chvílí začala. Změna sphery ale vyžaduje i změnu ve vašich instalacích Ultimy, tedy Přeinstalování UO na verzi 6.0.5 (poslední OSI patch) (Ti, kteří instalovali Ultimu nedávno (teď v lednu nebo v prosinci minulého roku) přeinstalovávat nemusí). Současně skončí podpora andarijského clienta 4.0.2a (a ke stažení bude client 6.0.4, tj. nejnovější verze kterou zvládá nová sphera).

Jaké jsou výhody pro hráče? Zejména:

• Možnost nových skillů, lepší možnost úpravy původních
• Ještě větší podpora češtiny na straně serveru
• Možnost přeskriptování stráží
• Možnost použití nových verzí Razora
• Lepší umělá inteligence NPC
• ... a mnoho dalšího

Co už jsme pro vás na nové spheře přichystali?

• Kroužek na klíče - umí odemykat dveře (pokud je ve svazku alespoň jeden klíč, který pasuje do zámku), umí zobrazit seznam klíčů, umí vyjímat vybraný klíč, ...
• Východy a západy slunce (např. v Imeru už bude světlo, ale v Havantu ještě šero)
• Nádoba na lektvary, umožňující přelévat více lektvarů najednou; možnost přelévat z nádoby do nádoby; možnost rozlít lektvar najednou do více lahviček
• Upravené lektvary, fungující v enginu nové magie
• Mlýn - možnost mlít méně než tři jednotky pšenice, možnost odemknout mlýn od země podobně jako u stavu
• Možnost výkupu u obchodníků
• a spousta dalších drobností a od základů přepracovaných a optimalizovaných systémů, u kterých si viditelného rozdílu nejspíš nevšimnete

Co přechod obnáší - z technického hlediska:

• Podporu všech čtyř sad UO souborů (tedy například i nejnovějších animací z UO: Mondain's Legacy), téměř neomezené možnosti nové grafiky
• S tím související nový client, na němž si všimnete nejspíše upravené minimapy, tlačítek v paperdollu a slotů na šperky. Také zpracování pohybujícího se světelného zdroje je mnohem lepší
• Vyšší stabilita a výkon (přeci jenom sphera 0.56 ač se podle čísla verze nezdá, je o více než dva roky mladší než 1.0)
• Lepší propojení in-game prostředí a serveru (hry a webu)
• Větší potenciál pro scripty
• Lepší ochrana před agresivními externími programy (možnost nastavitelného filtrování packetů)
• Možnost ovlivnit vývoj sphery, možnost nechat opravit hardcoded chyby

Pokud jsem to už nezmínil v předchozích zprávách a vyjádřeních, pak zmíním že s přechodem není spojena žádná ztráta věcí nebo vlastností (= žádný wipe se nekoná) - pokud tedy při přechodu nějakou ztrátu zaznamenáte, dejte nám vědět.

Jak bude test probíhat?

• Pokud zbyly nějaké kritické chyby které předchozí testování neodhalilo (kritická chyba = chyba vedoucí k pádu sphery, ničení věcí nebo NPC či hráčských postav atp.), budou neprodleně odstraněny. Save během testování nebudeme vracet, pokud nebude jiné cesty.
• Testujte úplně vše co vás napadne. Pokud se budete chtít zaměřit na úzkou část herního systému, dejte o tom vědět na fórum (k tomu nově zřízené) ať se vyvarujeme situace kdy jednu oblast testuje dvacet hráčů a jinou nikdo.
• Veškeré chyby které ve hře objevíte (cokoli co funguje chybně, fungovalo na 1.0 jinak nebo by podle vás mělo fungovat jinak) hlašte na adrese bugy.andaria.net. O průběhu oprav se dočtete tamtéž pod odkazem Protokol o změnách. Nové, okomentované části tohoto protokolu budou čas od času uveřejňovány v novinkách. Bugtracker může fungovat podobně jako fórum - ale spíše jako Návrhy/Změny než jako Pokec ;-) Nemusím připomínat že veškerá komunikace zde povedená bude čistě k věci - závažný spam a výtržnosti je možno promítat do hry.
Veřejné testování bude probíhat bez přestávky a plynule přejde v běžný provoz. Pokud se nestane nic mimořádného, pak se se spherou 1.0 už nejspíš nepotkáme. Očekávám, že největší problémy se podaří vyřešit během několika prvních dnů. Questy a plánované akce by neměly být nijak narušeny.

Těším se na shledanou v lepších zítřcích :)

Edit Sandres: Statik a mapa V 5.0 (Mondain version)
• Muzete stahovat spousta zmen!
03.02.08, 11:00 odkaz přidal(a) GM tým
Dodatek ke staticu.
POZOR POZOR dodatek ke staticu je pro jistotu potreba nahrat rucne. Nejspis se vyskytl problem s automatickym pathem. Prosim vsechny o rucni instalici pro jistotu.
01.01.08, 12:14 odkaz přidal(a) Johny
Novoroční překvapení
A tak na nový rok, v den výročí vzniku Andarie, pro vás připravil GM tým dlouho (a snad i dobře) utajované překvapení. Shard Andaria se totiž chystá přejít na jiný emulátor (konkrétně Sphere 56b). Po uplynulého cca půl roku jsme usilovně převáděli scripty a save tak, aby v co nejbližší době mohly začít první testy a přechod na jiný, stabilnější a mnohem propracovanější (a stále se vyvíjející) verzi Sphery (za což patří největší dík hlavně Valarinovi, který je dá se říct duchovním otcem této myšlenky). Vzhledem ke stoprocentnímu zapojení všech vývojářů jsme proto museli odložit přípravy zasněžené Andarie (Sandres je v tuto chvíli také jedním z hlavních scriptařů), vývoje Nové magie a ostatních scriptových systémů.

Edit: Omlouvám se všem, kterým jsem mlžil nebo záměrně dezinformoval ohledně údajů o vývoji Andarie :)
23.11.07, 16:34 odkaz přidal(a) Sandres
Vracení save na 22.11.07 01:22
Z důvodu ztráty štosovatelnosti itemu "zlateho prutu" Jsme se rozhodly vratit save o den zpět.
Omluvte vzniklé potíže.
06.11.07, 21:06 odkaz přidal(a) Johny
AFK
V nejbližší době proběhne změna způsobu AFK kontrol, proto ruším předchozí doporučení o sledování levého horního rohu obrazovky... A také je to nejspíš naposledy co se takováto změna ohlašuje předem, takže si pro příště raději dávejte pozor na vše neobvyklé co se s makrující postavičkou může dít.
16.10.07, 14:26 odkaz přidal(a) Johny
AFK kontroly
Přichází změna v AFK kontrolách. Doporučuji všem, kteří mívají puštěné makro a překrývají herní plochu např. otevřeným fórem, aby sledovali alespoň levý horní roh okna s UO. Vzhledem ke scriptům, které vydávaly zvukový alarm pokud byla na postavě spuštěna AFK kontrola, a hráč tak mohl být i v jiné místnosti, byl systém časového odpočtu změněn. Podobné změny se jistě budou dít i do budoucna.
02.10.07, 17:00 odkaz přidal(a) Johny
Informace
Pokud se vám často stává, že vás sphera blokuje, zkontrolujte si (pokud nepoužíváte nepovolenou verzi razora nebo neobvyklého clienta) zda není váš externí program nastaven na automatický relog při výpadku spojení. Pokud ano, doporučuji tuto featuru vypnout.

Edit: I pokud nemate autorelog, tak pokud se Vám rozpadne spojení počkejte před pokusem o přihlášení alespoň jednu či dvě minuty. Zabráníte tím zbytečnému bloku.

Druhá věc se týká pouze dneška - v souvislosti s posledními změnami se u některých hráčů vyskytovalo logování na vodě, v odlog zóně. Chybu jsem dnes po poledni opravoval, ovšem vyskytla se ještě jiná chyba kterou jsem opravil až nyní. Proto všichni, kteří jste dnes během odpoledne odlogli se objevíte na vodě v odlog zóně. Dostat se odtud dá přes help room (u obrázku postavy přes tlačítko Pomoc -> Nouzová teleportace). Pokud vám toto nepůjde, pak teprve pište page.

Děkuji za pochopení a omlouvám se za nastálé komplikace.
30.09.07, 12:57 odkaz přidal(a) Johny
Lagy
Objevili jsme velmi pravděpodobnou příčinu lagů, kterými trpěla andarijská sphera během poslední doby. Mohou za ně nepovolené externí programy, neobvyklé verze clienta které sphera špatně rozpoznává a rychlé relogy, případně kombinace uvedeného. Během bitvy o Imer jsme spustili testovací verzi odchytávače takto připojených hráčů - a jistě jste si povšimli že většinu času hra i uprostřed tuhé bitvy fungovala naprosto plynule, a několik z vás na to doplatilo blokem účtu. Vzhledem k tomu, že bylo též zprovozněno blokování při loginu které by mělo podobným lagům do budoucna zabraňovat automaticky, rozhodli jsme se všechny zablokované účty odblokovat. Do budoucna se budou všechny takovéto pokusy o připojení odměňovat časově omezenou blokací účtu (v této chvíli 60 - 90 minut)

- 1 - 2 - 3 - 4 - 5 - 6 - 7 - 8 - 9 - 10 - 11 - 12 - 13 - 14 - 15 - 16 - 17 - 18 - 19 - 20 - 21 - 22 -

Valid CSS Valid HTML 4.01 Transitional 

© Copyright 2002-2026 by logo Všechna práva vyhrazena

TOPlist