Zde se dovíte nejaktuálnější informace o stavu a vývoji Andarie. Prosím, čtěte pozorně a řiďte se novinkami. Neznalost veškerých informací zde uvedených vás ve hře neomlouvá.
Víte, jak odkazovat na novinky?
v loňském roce proběhla soutěž „Tak trochu jinak…“, kdy jste zasílali soutěžní screeny v několika kategoriích. Vítězné screeny byly bohatě odměněny a abychom v soutěžích nepolevovali, máme pro vás nachystanou soutěž i pro letošní rok.
Pro nadšence a pisálky vyhlašujeme literární soutěž. Sepište originální příběh své/svých postav a zašlete ho na e-mail tym@andaria.cz. Délka příběhu není omezena, žánr taktéž ne. Směle se rozepište. Vytvořte příběh, ve kterém se z vašeho hrdiny stává uznávaný rytíř, politik, proslulý lapka nebo je raději vlk samotář, lovec, zemědělec, prachsprostý bandita. Fantazii se meze nekladou.
K vámi zaslanému příběhu uvádějte do předmětu svůj login – literární soutěž.
První tři vítězné příběhy budou oceněny 17. srpna 2014. Po souhlasu autorů budou příběhy zveřejněny na fóru Andarie v sekci Příběhy ze hry.
Po menších potížích je opět otevřeno Dvanáct bran.
Do Dvanácti bran se od teď dostanete i po vybrání pokladu.
Systém svitků byl rušen. Od teď stačí pouze zabít potvoru.
Svitky z bran budou odstraněny ze světa.
Pokud narazíte na jakýkoliv problém, napište ho nejlépe na forum.
dnešním dnem se systémák Dorchaide stal členem GM týmu.
Zároveň vítáme v týmu mezi novými tvářemi questařku Pixie, se kterou se budete pravidelně setkávat ve hře. Přejme jí tedy štěstí a hlavu plnou kreativních nápadů.
Vážení hráči,
jelikož jsme si vědomi, že dungeon Stará šachta byl příliš dlouhý, došlo k jeho mírnému zkrácení a zjednodušení. Jelikož těžkých dungeonů je na Andarii příliš mnoho (např. Zapomenuté sklepení, Otrokáři), rozhodli jsme se jej pojmout jako dungeon pro nováčky. Neváhejte a otestujte jeho obtížnost ještě dnes! V případě pozitivních ohlasů bude stejným směrem přestavěna i Pyramida.
Apríl! Šachta byla vrácena do normálního stavu.
Váš GM Tým