Zde se dovíte nejaktuálnější informace o stavu a vývoji Andarie. Prosím, čtěte pozorně a řiďte se novinkami. Neznalost veškerých informací zde uvedených vás ve hře neomlouvá.
Víte, jak odkazovat na novinky?
Po prvním zkušebním testu s otrokáři jsem doznal že jejich umělá inteligence nestojí ani za zlámanou grešli, a tak jsem zkusil vytvořit novou. Jak to dopadlo si můžete zkusit na vlastní kůži ve znovuotevřené druhé části otrokářů (a kromě toho i u všech ostatních otrokářů, zbojníků a pirátů).
Další zásadní změna která v souvislosti se silou NPC proběhla, byla úprava magických summonů - poslové, démon a čepele byli posíleni, vortex naopak oslaben. Nové rozložení by mělo trochu víc připomínat nastavení na staré spheře. Hodnoty nastavení byly z větší části převzaty z připravované nové magie, takže nověmagičtí elementálové budou zhruba stejně silní.
Opravy chyb
#873, Toto pravidlo už neexistuje! - Pronájmy 12 a 13 v Ilerenu dělají různé problémy - opraveno
#899 - Výcvik hráče se zbraní nefunguje a píše chybové hlášení - je záměrem že nemá fungovat vždy, chybové hlášení odstraněno.
#916 - Okno se schopnostmi lze otevřít víckrát - opraveno
#903 - Batoh nákladního koně otevře kdokoliv - opraveno, nově otevře jen majitel koně.
#875 - Koně rodí muže - nalezena stejná chyba na dalších místech scriptu. Ještě tak týden by koně mohli rodit muže, dokud neodrodí doposud (24.3.08 11:22) připuštění koně.
#922 - Nepřipisují se úroky v bance - opraveno
#916 - Oprava vždy vyžaduje suroviny - opraveno
#907 - Drátěné rukavice se špatně zobrazují - opraveno
#906 - Nepovedený pokus o zakreslení mapy nespotřebuje žádnou mapu - opraveno
#494 - NPC dávají špatnou paralýzu - opraveno
#810, Toto pravidlo už neexistuje! - Při oprave jsou potřeba nesmyslné pomůcky - opraveno (na kovové výrobky, které potřebují k výrobě dovednost krejčovství (tzn. krejčovství + mechanika, krejčovství + kovářství), už nebudou stav ani šicí potřeby při opravách nutné. Při kombinaci kovářství + mechanika dostává při opravách přednost drátenické náčiní. Navíc pokud je stav předmětu na více než 75%, nebudou nástroje jako stav, kovadlina, atp. při opravách vůbec nutné.)
#881 - Stráže útočí na postavy které na sebe sešlou inkognito - opraveno
#896 - Kostlivci se sekerou u sebe mají špatný typ sekery - opraveno
#890 - I slabý protijed vyléčí nejsilnější jed - opraveno
#864 - Postava může nasednout na koně, který s ní bojuje - opraveno, dalo se tak bugovat rušení paralýzy.
#868 - Nákladní kůň se nedostane do dolu - opraveno (Andorský a Ilerenský důl, ostatní budou opraveny záhy)
#821, Toto pravidlo už neexistuje! - Kouzlo Oživení jde seslat na živou postavu, roucho života se může tvořit v batohu postavy - opraveno
#886 - Výbušné lektvary se nechovají tak jak by měly - opraveno
#878 - Medvědí zbroj po sundání sníží ochranu proti elektřině o víc než přidala při oblečení - opraveno
Usilovně pracujeme na úpravách NPC a jedna z prvních vlašťovek a ochutnávek, kterých se hráči snad již brzo dočkají ve velkém měřítku, přistála v Lewanu. Budtě na ně hodní a neplašte je.
Jak jste si jistě všimly, proběhly zásadni úpravy zbraní a zbrojí. Bohužel tato úprava má negativní vedlejší efekt - valná většina NPC je v tuto chvíli silnější než by měla být. Pracujeme na jejich celkovém zeslabení ovšem vzhledem k počtu všech druhů monster taková úprava nějaký čas potrvá (úprava z technických důvodů nemohla být provedena souběžně s úpravou zbraní a zbrojí). Buďte proto ostražití, obzvláště teď nepřeceňujte své síly a nepřicházejte zbytečně o své věci.
• Městské knihovny doplněny o díla, která byla považována za ztracená
• Upraven systém barvení vlasů
#875 - Koně rodí muže - opraveno
#813 - Barvy na vlasy nejdou používat - opraveno
#867 - Oprava kovových výrobků vyžaduje přítomnost stavu - opraveno
#871 - Knihami v knihovnách nejde listovat - opraveno
#870 - Status postavy neukazuje počet následovníků - upraveno, nově už ukazuje.
#771 - Různé chyby při kopání hrobů - opraveno a vylepšeno
#768 - Nejde orat půda poklikáním na zem - opraveno
#839 - Vyvolaný démon někdy zabírá jen 5 slotů - opraveno
#850 - Některým elfům rostou vousy - opraveno, elfům s vousy tyto časem zmizí. Pokud do týdne nezmizí, pište page.
Otevřeli jsme následující lokace k volnému otestování:
1/ Andorské HB, oba vchody, doporučuji chodit předem..
2/ horní patro Znamení, průchod dál zatím není možný
3/ 1 patro Andorského podsvětí - tj slizího krále a ještěráky s krysami.
Byly upraveny spawny, NPC u HB a znamení byly kompletně předělány, v Andor podsvětí došlo zatím jen k částečným úpravám, je možné že jej bude potřeba upravit více. Průchod poslední zmíněnou lokací je možné dohodnout s dohledem Gm.
Bližší informace a případné chyby/návrhy na změny nastavení NPC/reporty pište na forum
Odteď si můžete nechat opravit určité věci u obchodníka. Cena je určena ze surovin k opravě (ceny určeny hráči) + menší poplatek za opravu u obchodníka.
Ne u každého opravíte vše…
Od dnešního dne můžou požádat cechy (pokud mají svého pronajatého cechovního obchodníka) o rozšíření skladu Výkupu věcí.
Případné chyby či připomínky hlaste mě. Díky.
Edit Sandres: Málem bych zapomněl.
Pokud jste v cechu cechovního obchodníka tak vzkažte svému cechmistrovy, aby vám povolil v nastavení (který vidí jen on) povolení výkupu/prodeje/použití peněz z cechovní pokladny. Odteď totiž může cechmistr určit kdo z členů cechu bude mít přístup k obchodníkovy.
Než bude problém s platbou vyřešen byly DNS záznamy space.andaria.net změněny na andarijský server. Od nynějška by download měl zase fungovat, vše zůstává při starém. Jen je potřeba počkat na aktualizaci DNS záznamů Vašeho providera, což může trvat max. 12-20hod.