Zde se dovíte nejaktuálnější informace o stavu a vývoji Andarie. Prosím, čtěte pozorně a řiďte se novinkami. Neznalost veškerých informací zde uvedených vás ve hře neomlouvá.
Víte, jak odkazovat na novinky?
#950,#961 - Různé chyby u vaření (čaje, piva, ...) a smažení - celý skript zrevidován
#982 - Nefunguje heroldovská šerpa - opraveno
#967 - Střední hrnec nelze vyrobit - opraveno
#904 - Klahové po sobě občas zanechají požehnané střelivo - opraveno
#910 - Vyvolávací suroviny jsou špatně nastavené - opraveno
#921 - Odhad povolání zobrazuje nesprávné znaky - opraveno
#794 - Rubáš mrtvého lze zničit na pasti - opraveno
#246 - Zvířata vystupují ze stínu příliš brzo - opraveno s novou AI
• Došlo k úpravě pravidel
• Funkce .mustek umožňovala dostat se na cizí loď - opraveno
• Opraveno chování skriptu u postav které nemohou mluvit (vyříznutý jazyk, apod.)
#962 - Některé rychlosti regenerace nesedí - opraveno
#796 - Uvězněné postavy mohou uvíznout v odlog zóně - opraveno
#936 - Hudba se dá nad 30.0% trénovat jedině neúspěchem - opraveno
#933 - Žlaby jdou spojovat do nesmyslných kombinací - opraveno
#748 - Nejdou dojit krávy - opraveno
#948 - Systém učení zbraňových výcviků umožňuje cvičit nad rámec povolání - opraveno
#955, Toto pravidlo už neexistuje! - Odpočinek nelze přerušit, trénink táboření odpočinkem je příliš rychlý - opraveno
#976 - Pobitá ještěří košile váží desetinásobek správné váhy - opraveno
#969 - Rozpadnuvší se mrtvola zobrazuje špatný počet kostí - opraveno
#963 - Po "oblečení" hudebních nástrojů nefunguje používání střelných a vrhacích zbraní - opraveno. Postavy které mají se střelbou problémy, nechť vezmou do ruky štít, pak už to bude fungovat správně. Postavy které štít do ruky z důvodu omezení povoláním vzít nemohou, nechť píší page.
#718 - Andorská stráž nefunguje optimálně - opraveno, upraveno
#970 - Kostlivec se sekerou má u sebe špatnou sekeru - opraveno
#977, Toto pravidlo už neexistuje! - Nefunguje roztloukání pískovce - opraveno
#968 - Šlechtický systém umožňuje vytvářet peníze - opraveno
#971 - Dovednost Alchymie nejde naučit jiného hráče - opraveno
#964 - Chyba a úprava staronového lektvaru - opraveno, upraveno
#928 - Překlep ve zprávách při použití hůlky - opraveno
Otevřeli jsme další dungeon, tentokráte Zapomenuté sklepení.
Upraveny a částečně změněny spawny NPC , upraveny NPC, změněn loot, upraven /oslaben/ hlavní boss-již nemá druhé převtělení a počet nedhelů byl snížen.
Dnes jsem viděl, jak hráči umí udělat nepořádek v celém regionu. Netýká se to asi jen nováčků, které jsem (upřímě řečeno dosti tvrdě komandoval) ve Falešném Světě. Týká se nás to všech. Nedělejte binec. Sphera není perpetum mobile. Nehledě na to, je to vaše vizitka! Vy sami si určujete jak hrajete a v čem žijete.
Ti čtyři trestáni nejsou, budiž jim to ponaučením. Ukliďte si každý před vlastním prahem. A nedělejte ze světa odpadkovej koš!
• Opraveno vypršení statusu Criminal během doby působení lektvaru neznámosti nebo masky která dovede skrýt podobu
• Opraveny městské finance
• Opraven obecný časový script, který měl jednou denně spouštět různé akce -> opraveno započítávání úroků, opravy lodí, statistické funkce městské pokladny a starostovský plat.
• Vyřešeno stackování tmavých kožešin (pokud máte v batohu více různých hromádek, dvojklikem na jednu z nich se vám hromádky spojí)
• Proběhlo několik drobných úprav síly magických summonů
• Opraven vstup do lewanské skřetí jeskyně
• Upraven loot ještěrců, krysích mužů, mrtvých pirátů, kostlivce lučištníka a obřího ještěra
#900 - Střelci mají u sebe příliš mnoho šípů - opraveno, viz výše
Otevřeli jsme další dungeon - Píp show. Byly upraveny looty, vlastnosti, rozmístění a počty nestvůr. Snažíme se vyřešit problém přecházení překážek -ono proskakování přes a nad zdi. Kuřecí střelci vzhledem k AI již nejsou na sloupech.
Současně byl zprovozněn quest Rolník na zvířecí farmě .