Zde se dovíte nejaktuálnější informace o stavu a vývoji Andarie. Prosím, čtěte pozorně a řiďte se novinkami. Neznalost veškerých informací zde uvedených vás ve hře neomlouvá.
Víte, jak odkazovat na novinky?
Otevřeli jsme další dungeon, tentokráte Ďáblovo Znamení.
Je už možný průchod do dalších pater, rozdvojka, patro č.3. Jejich průchod byl oproti předchozím trošku pozměněn, některá NPC byla také nahrazena, jiná - i ta dosud nepoužitá - přidána. po cestě je také nějaký loot navíc, než býval.
Už nemusíte chodit harvit Démona Temnoty v 1. patře, bez jehož zabití se nedalo jít dále. To samé i Černá Vdova. Aby se zabránilo jejich harvení a tím zablokování průchodu pro případnou družinu, co chce jít dung celý, nemají u sebe krom předmětů pro průchod prakticky žádný loot.
Případné chyby v průchodu prosím pište do auditka na foru.
• Opraveno odstranění značky řemeslníka jiným řemeslníkem - svou značku teď odstraníte jen vy sami.
• Upraven portál vedoucí ven z Farem - ven pustí jen nováčky.
• Proběhla změna síly a lootu draků, změna lootu démonů
• Do okolí Ilerenu přibyl jeden potulný léčitel a několik ukazatelů při cestách
• Už před časem přibylo upozornění na blížící se konec přeměny
A z jiného soudku
• Kdo si toho ještě nevšiml, máme nové fórum, běžící na enginu phpbb3
• Blíží se závěrečné hlasování k anketě Web Roku 2008, správci webových stránek cechů a frakcí, máte čas na poslední úpravy. Hlasování proběhne od 23. do 30.8.
Napsal jsem scriptík pro nastavení preferencí na jednom místě - zatím je zde jen nastavení zobrazování informací ve statusu (přesunuto ze .status_preference - tento dialog byl zrušen) a nastavení zobrazování damage ve hře. Dialog s nastavením je přístupný pomocí příkazu .preference. Časem se může rozrůstat o nové funkce.
Ohledně nastavení zobrazování damage jsem nechával hlasovat na fóru a jednoznačně zvítězil návrh přepínače. Pro ty co nevědí o co jde - způsob zobrazování "na nové sphere" znamená, že uvidíte jen damage, které sami udělíte nebo dostanete. Způsob "na staré sphere" vám umožní vidět všechno zranění, které se ve vašem dohledu uskuteční
Dnes jsme po krátkých technických obtížích vydali nové verze souborů Mapy a Statiku. Počet změn a oprav, které se nahromadily je ale veliký a tak bude za krátký čas následovat ještě jedna verze těchto souborů.
• Lich vyvolávač už opravdu vyvolá jen 4 nestvůry, navíc při tom pěkně mává rukama :) Po zabití licha zmizí i všechny jím vyvolané stvůry. Na své vyvolané nestvůry už neútočí.
• Opravena váha žlabu na vodu - nově váží 5.5 kamenů
Přepracoval jsem kompletně systém banování IP adres. Pokud zjistíte, že se nemůžete dostat do hry (hra vypíše zprávu o banu hned poté, co zadáte login a heslo na přihlašovací obrazovce) a přitom jste si jisti, že jste ban nedostali, neváhejte se ozvat - nejlépe na fórum nebo mě na soukromou zprávu.
Ohlašuji změnu vzhledu AFK kontrol - místo dialogu s otázkou a výběrem odpovědi teď bude mít trošku jinou, jednodušší podobu. Pokud na vás vyskočí AFK kontrola, stačí kliknout na správné tlačítko a nějak herně zareagovat. Prostor mezi tlačítky jsem udělal přehnaně velký a do informací o tlačítku v textu jsem zadal i text, který se zobrazuje na tlačítku, aby bylo téměř nemožné se splést nebo se ukliknout.
Druhou záležitostí, o které bych rád informoval, je rozšíření AFK kontrol do oblastí, kde se dodržování pravidla A10 příliš nekontrolovalo - například tkaní na stavu, předení na kolovratu, atp.
• Opravena síla jedu nanášeného na zbraň
• Opravena síla všech typů léčivých lektvarů - opraveny i všechny doposud vytvořené lektvary
• Quest lektvaru mladosti - přidána možnost výroby lektvaru z klasického menu na hmoždíři
• Zvýšeny odměny za splnění stálých questů - rolník (seno), pasačka (sádlo), mág (hůlka)
• Přidáno tlačítko k dovednosti Odstranění pasti - zatím funguje jen na klasické dungeonové nášlapné pasti, bude-li třeba, časem bude rozšířeno. Pokud chcete tuto featuru využívat, stahněte si nejnovější verzi souboru Počeštěné dovednosti.