Zde se dovíte nejaktuálnější informace o stavu a vývoji Andarie. Prosím, čtěte pozorně a řiďte se novinkami. Neznalost veškerých informací zde uvedených vás ve hře neomlouvá.
Víte, jak odkazovat na novinky?
Od včerejška je otevřený Imerský hřbitov.Na jeho konci na někoho možná čeká i truhla se zlatáky.
Drobné questy:
Postupně do světa přidáváme drobné a krátké stálé questy hlavně pro nově začínající hráče. Jedná se o úkoly typu sežen, přines. Jejich přehled najdete na webu, v sekci Questy úplně dole.
Případné možné chyby piště na forum nebo přes page.
Proběhla rozsáhlá změna tohoto systému - jed na zbraních nyní využívá techniku jedu z připravované nové magie. U zásahu zbraní s naneseným jedem je zohledněna jeho síla - od toho je odvozena doba trvání a velikost cílova "škytání". Jed nanesený na zbrani vydrží neomezeně dlouho, při používání v boji se však postupně stírá a jeho síla tak slábne. Pokud narazíte na jakékoli chyby v souvislosti s tímto systémem, hlašte je prosím na fórum.
Dnes cca ve 14:30 spadla sphera a nedaří se jí nahodit, jelikož něco blokuje na serveru port 443. Stan je zrovna na cestách ale nejpozději ve 22:00 by sphera měla opět běžet. Omlouváme se za nepříjemnosti.
Edit Johny: Příčina pádu nalezena a odstraněna. Problém byl v překladu diakritiky mezi ANSI a UTF u příliš dlouhých textů.
Edit Stan: Sphera spuštěna ve 22:00.
Edit Johny 18.9. 9:30 Ráno to sice kvůli překladu diakritiky ještě jednou spadlo, ale příčinu se mi též podařilo objevit a zneškodnit.
• Opraveno zmenšování zvířat lektvarem
• Zprovozněno použití dovedností Provokace, Lákání a Usmiřování skrze tlačítko ve skillech
• Opraveno vybuchování při smrti ohnivých elementálů
• Upraveny systémové zprávy u resistů
• Opravena funkce .starosta pro vůdce frakcí s více než jedním městem (= Malagara :))
• Opravena diakritika u jmen a titulů na cechovním kameni, v názvech předmětů u obchodníka a u přenášené řeči komunikačního krystalu
• Hladovění zpomaleno - jak pro hráče, tak pro NPC.
• Počeštěn systém nájemních domů
• Zrušena funkce .pripevni - funkcionalita zahrnuta ve funkci .dekorater
• Upraveno připevňování předmětů k zemi v pronájmech - majitel odemkne vše, spolumajitel vše krom předmětů připevněných majitelem. Přátelé domu jen to, co sami zamknou.
• Upraveno chování dekoratéru v mutisech - posun jen tam, kam postava vidí
• Upravena maximální výše při posunu předmětu dekoratérem na 19
Z jiného soudku
• Upraveno pravidlo A15 - dopsán zákaz používání autolootu na questech
• Provedeno několik větších změn u výpočtů resistů na elementy
• Zvěř přijímá lektvary (v závislosti na vaši dovednosti léčení zvěře)
• Právě bojující zvěř lektvary nepřijímá
• V nabídce přelévání lektvarů je navíc možnost přelít vše (přesný počet lektvarů v batohu / v nádobě - je-li menší než max. kapacita nádoby)
• Upravena velikost elementálního zranění luků a kuší elementů (viz sekce Zbraně)
• Opraven trénink Odemykání zámků - a k tomu se asi raději rozepíšu - viz dole
• Přidána čeština nebo podpora češtiny do dalších systémů
• Podstatně změněno nastavení rituálních dýk - dýky samy o sobě dávají zranění a manu mohou svému uživateli zvýšit i nad maximum (horní hranice tohoto zvýšení je závislá na typu dýky)
• Pro válečníka byla povolena možnost používat halapartnu, bardychu a všechny druhy štítů na koni
• Krátké kopí je nastaveno jako jednoruční
• Nastaven zákaz kouzlení v paralýze
• Upraveny náleznosti v 1. andorském a 1. thyriském dole (méně zlata, více stříbra a železa)
• Oprava chyby s ovladatelným vortexem a dvěma druhy vyvolávaných démonů
• Oprava doby respawnu dolu
Ad trénink odemykání zámků - doposud fungoval tím způsobem, že zámek zamčený paklíčem měl poloviční obtížnost, než nejvyšší, kterou dotyčná postava může odemykat - tzn. postava, která mohla odemknout nejvýše zámek s obtížností 80% mohla tento zámek paklíčem zamknout max. na obtížnost 40% - tzn. dál už se na něm nedalo trénovat, protože měl příliš malou obtížnost. Podstata poslední úpravy spočívá v tom, že pokud tento zámek zamknete normálním klíčem, nastavení obtížnosti se vrátí zpět na původní hodnotu a budete na stejné truhle moci dále trénovat. Vzhledem k tomu, že se doposud původní hodnota obtížnosti zámku nikde neukládala, funguje tento postup jen u nádob nově osazených zámkem ze sady.
Doplněno zranění barevnými zbraněmi zvěři, ješteřím a krysím lidem.
Tím by ode dneška měla být zranitelná barevnými zbraněmi všechna NPC na povrchu.
Kromě několika dungů /z nichž většina, již se to týká je ještě zavřených/ by tedy již barevné zbraně měly na NPC účinkovat správně.