Zde se dovíte nejaktuálnější informace o stavu a vývoji Andarie. Prosím, čtěte pozorně a řiďte se novinkami. Neznalost veškerých informací zde uvedených vás ve hře neomlouvá.
Víte, jak odkazovat na novinky?
• Opraveno zmenšování zvířat lektvarem
• Zprovozněno použití dovedností Provokace, Lákání a Usmiřování skrze tlačítko ve skillech
• Opraveno vybuchování při smrti ohnivých elementálů
• Upraveny systémové zprávy u resistů
• Opravena funkce .starosta pro vůdce frakcí s více než jedním městem (= Malagara :))
• Opravena diakritika u jmen a titulů na cechovním kameni, v názvech předmětů u obchodníka a u přenášené řeči komunikačního krystalu
• Hladovění zpomaleno - jak pro hráče, tak pro NPC.
• Počeštěn systém nájemních domů
• Zrušena funkce .pripevni - funkcionalita zahrnuta ve funkci .dekorater
• Upraveno připevňování předmětů k zemi v pronájmech - majitel odemkne vše, spolumajitel vše krom předmětů připevněných majitelem. Přátelé domu jen to, co sami zamknou.
• Upraveno chování dekoratéru v mutisech - posun jen tam, kam postava vidí
• Upravena maximální výše při posunu předmětu dekoratérem na 19
Z jiného soudku
• Upraveno pravidlo A15 - dopsán zákaz používání autolootu na questech
• Provedeno několik větších změn u výpočtů resistů na elementy
• Zvěř přijímá lektvary (v závislosti na vaši dovednosti léčení zvěře)
• Právě bojující zvěř lektvary nepřijímá
• V nabídce přelévání lektvarů je navíc možnost přelít vše (přesný počet lektvarů v batohu / v nádobě - je-li menší než max. kapacita nádoby)
• Upravena velikost elementálního zranění luků a kuší elementů (viz sekce Zbraně)
• Opraven trénink Odemykání zámků - a k tomu se asi raději rozepíšu - viz dole
• Přidána čeština nebo podpora češtiny do dalších systémů
• Podstatně změněno nastavení rituálních dýk - dýky samy o sobě dávají zranění a manu mohou svému uživateli zvýšit i nad maximum (horní hranice tohoto zvýšení je závislá na typu dýky)
• Pro válečníka byla povolena možnost používat halapartnu, bardychu a všechny druhy štítů na koni
• Krátké kopí je nastaveno jako jednoruční
• Nastaven zákaz kouzlení v paralýze
• Upraveny náleznosti v 1. andorském a 1. thyriském dole (méně zlata, více stříbra a železa)
• Oprava chyby s ovladatelným vortexem a dvěma druhy vyvolávaných démonů
• Oprava doby respawnu dolu
Ad trénink odemykání zámků - doposud fungoval tím způsobem, že zámek zamčený paklíčem měl poloviční obtížnost, než nejvyšší, kterou dotyčná postava může odemykat - tzn. postava, která mohla odemknout nejvýše zámek s obtížností 80% mohla tento zámek paklíčem zamknout max. na obtížnost 40% - tzn. dál už se na něm nedalo trénovat, protože měl příliš malou obtížnost. Podstata poslední úpravy spočívá v tom, že pokud tento zámek zamknete normálním klíčem, nastavení obtížnosti se vrátí zpět na původní hodnotu a budete na stejné truhle moci dále trénovat. Vzhledem k tomu, že se doposud původní hodnota obtížnosti zámku nikde neukládala, funguje tento postup jen u nádob nově osazených zámkem ze sady.
Doplněno zranění barevnými zbraněmi zvěři, ješteřím a krysím lidem.
Tím by ode dneška měla být zranitelná barevnými zbraněmi všechna NPC na povrchu.
Kromě několika dungů /z nichž většina, již se to týká je ještě zavřených/ by tedy již barevné zbraně měly na NPC účinkovat správně.
Už včera vyšla opravená verze nového vydání sphery. Kromě bugu se sesíláním kouzel je v něm ještě opraveno "stackování z různých pater" (viz bugy.andaria.net). Ve 14:15 hod. proto proběhne rychlý restart.
Edit: Ještě jedna novinka ohledně sphery - na obzoru se rýsuje vydávání tzv. nightly buildů, takže je možné, že se k nám novinky sphery a opravy chyb budou dostávat i častěji než jen 2x za rok :)
• Ze statistik zmizela informace o odehraném čase.
• V sekci nové magie se objevily trošku podrobnější informace o jednotlivých kouzlech, navíc se celá sekce pravidelně aktualizuje z databáze plněné spherou, takže už by měla být vždy aktuální.
A jiné ...
• Opravena studniční vědra - respektive přelévání jejich obsahu vody do jiných nádob
• Mechaničtí golemové neměli jít předávat mezi hráčskými postavami. Fakt, že na nové spheře šli, byla chyba - nyní už opravená.
• Na části golema nelze použít dovednost Odhad Ceny pro zjištění jejich výrobních surovin.
Doplním ještě Johnyho stručnou informaci ohledně úprav barevných zbraní. I třeba pro naše nově příchozí, co tohle nastavení neznají.
Předchozí funkce bonusového zranění v závislosti na kovu, jak většina asi ví, nefungovala zcela správně. Velká část NPC je již v tuto dobu upravena pro zranitelnost určitým kovem, část jich však ještě upravena není a budu je postupně přidávat. Znamenalo a znamená to úpravu veškerých skriptů s NPC, je to hodně souborů a ještě více textu - celkem nějakých 750 Kb textu. De fakto se tedy dělá celá revize všech NPC, upravujeme je i pro příchod Nové Magie.
Nestvůry /nikoli hráci/ by již měli býti náchylní na zranění, pokud je na ně použita zbraň ze správného kovu.
Jedná se o bonus, není to tak, že by na NPC nešla použít zbran z jiného kovu. Ta bude fungovat jak má, jen nedá větší zranění.
Stříbrné a postříbřené zbraně - zraňují navíc pouze nemrtvé - kostlivce, liche, ghůly, spektry, mumie a spol. Zbraně ze stříbra dávají větší bonus ke zranění, postříbřené menší. Postříbřené současně nepřidají bonus -nefungují- na některé vyšší-silnější nemrtvé, jako třeba nosferaty.
Měděné zbraně - zranují navíc pouze zvířata a zvířatům podobné NPC, dávají proti nim větší bonus. Nemají však vliv třeba na ješteří lidi, ti jsou již bráni jako humanoidi, týká se to lesní zvěře, pavouků, hadů atd.
Zlaté a pozlacené zbraně - zlaté a pozlacené zbraně zranují navíc humanoidy. Zlaté zbraně je zraňují silně, navíc dávají střední bonus ke zranění proti všem ostatním skupinám NPC. Pozlacené zbraně dávají proti humanoidům bonus menší a současně nemusí fungovat na všechny humanoidy, někteří jimi s bonusem zraněni nebudou. Podobně jako u stříbrných a postříbřených zbraní. Zbraně ze zlata budou více zranovat například skřety, hadí lidi, ještěří lidi a lidská NPC.
Mithrilové zbraně - dávají veliký bonus proti démonům a jejich sluhům, drakům, magickým příšerám. Současně přidávají i střední bonus proti všem ostatním NPC.
Případné dotazy a chyby piště na forum. Současně znovu upozorňuji, bonusy nejsou ještě zprovozněny na všechny NPC. Do konce týdne by však mohly bonusy fungovat na všechny dosažitelná NPC.
V brzké době budeme upravovat ještě i barevné zbroje, podobně jako zbraně, jen s efektem opačným-snížení utrženého zranění od konkrétní skupiny NPC.
Vývojáři sphery nám po delší době zase udělali radost a vydali novou verzi sphery. Podle zběžného přečtení changelogu je tam opraveno i pár chybek, o kterých jsme jim napsali. V 15:00 hod. bude proto proveden rychlý restart. Děkuji za pochopení.
Edit: Restart proběhl, sepíšu tu několik oprav v nové verzi:
• Mapy s vyznačenou cestou už se nebudou seskupovat do hromádek
• Opravena chybka s hláškou "tvá loď je hnána k pobřeží" při nalogování se na palubě lodi
• Možnost nastavit spheru aby se automaticky spouštěla se startem systému - při různých pádech serveru se to může hodit (i když máme stabilitu 99,991% *přihřejvá Stanovi polívčičku*)
• Úpravy ve vyhodnocování pohybu NPC
• Opraven nekonečný spam u krmení se zvířat trávou
• Možnost nastavit různě dlouhé doby výroby u různých předmětů ze stejného oboru
• Hráč s inkognitem nemohl číst profil jiné hráčské postavy (svitky u nohou v paperdollu)
• Oprava chyby s formátováním titulů vrah / zločinec v paperdollu
• Oprava gainování skillů nižších než 1.8%
• Možnost schovávat itemy (= schované se (nejspíš) nezobrazí ani v ctrl-shift kombinaci)
• Oprava mizení jezdítek při savu
• Oprava síťové komunikace sphery s clienty (tohle nastavení sice fungovalo už dříve, ale způsobovalo pády sphery ... zkusil jsem to zase zapnout, uvidíme)
plus samozřejmě další novinky rozšiřující další možnosti scriptování.