Zde se dovíte nejaktuálnější informace o stavu a vývoji Andarie. Prosím, čtěte pozorně a řiďte se novinkami. Neznalost veškerých informací zde uvedených vás ve hře neomlouvá.
Víte, jak odkazovat na novinky?
• Ze statistik zmizela informace o odehraném čase.
• V sekci nové magie se objevily trošku podrobnější informace o jednotlivých kouzlech, navíc se celá sekce pravidelně aktualizuje z databáze plněné spherou, takže už by měla být vždy aktuální.
A jiné ...
• Opravena studniční vědra - respektive přelévání jejich obsahu vody do jiných nádob
• Mechaničtí golemové neměli jít předávat mezi hráčskými postavami. Fakt, že na nové spheře šli, byla chyba - nyní už opravená.
• Na části golema nelze použít dovednost Odhad Ceny pro zjištění jejich výrobních surovin.
Doplním ještě Johnyho stručnou informaci ohledně úprav barevných zbraní. I třeba pro naše nově příchozí, co tohle nastavení neznají.
Předchozí funkce bonusového zranění v závislosti na kovu, jak většina asi ví, nefungovala zcela správně. Velká část NPC je již v tuto dobu upravena pro zranitelnost určitým kovem, část jich však ještě upravena není a budu je postupně přidávat. Znamenalo a znamená to úpravu veškerých skriptů s NPC, je to hodně souborů a ještě více textu - celkem nějakých 750 Kb textu. De fakto se tedy dělá celá revize všech NPC, upravujeme je i pro příchod Nové Magie.
Nestvůry /nikoli hráci/ by již měli býti náchylní na zranění, pokud je na ně použita zbraň ze správného kovu.
Jedná se o bonus, není to tak, že by na NPC nešla použít zbran z jiného kovu. Ta bude fungovat jak má, jen nedá větší zranění.
Stříbrné a postříbřené zbraně - zraňují navíc pouze nemrtvé - kostlivce, liche, ghůly, spektry, mumie a spol. Zbraně ze stříbra dávají větší bonus ke zranění, postříbřené menší. Postříbřené současně nepřidají bonus -nefungují- na některé vyšší-silnější nemrtvé, jako třeba nosferaty.
Měděné zbraně - zranují navíc pouze zvířata a zvířatům podobné NPC, dávají proti nim větší bonus. Nemají však vliv třeba na ješteří lidi, ti jsou již bráni jako humanoidi, týká se to lesní zvěře, pavouků, hadů atd.
Zlaté a pozlacené zbraně - zlaté a pozlacené zbraně zranují navíc humanoidy. Zlaté zbraně je zraňují silně, navíc dávají střední bonus ke zranění proti všem ostatním skupinám NPC. Pozlacené zbraně dávají proti humanoidům bonus menší a současně nemusí fungovat na všechny humanoidy, někteří jimi s bonusem zraněni nebudou. Podobně jako u stříbrných a postříbřených zbraní. Zbraně ze zlata budou více zranovat například skřety, hadí lidi, ještěří lidi a lidská NPC.
Mithrilové zbraně - dávají veliký bonus proti démonům a jejich sluhům, drakům, magickým příšerám. Současně přidávají i střední bonus proti všem ostatním NPC.
Případné dotazy a chyby piště na forum. Současně znovu upozorňuji, bonusy nejsou ještě zprovozněny na všechny NPC. Do konce týdne by však mohly bonusy fungovat na všechny dosažitelná NPC.
V brzké době budeme upravovat ještě i barevné zbroje, podobně jako zbraně, jen s efektem opačným-snížení utrženého zranění od konkrétní skupiny NPC.
Vývojáři sphery nám po delší době zase udělali radost a vydali novou verzi sphery. Podle zběžného přečtení changelogu je tam opraveno i pár chybek, o kterých jsme jim napsali. V 15:00 hod. bude proto proveden rychlý restart. Děkuji za pochopení.
Edit: Restart proběhl, sepíšu tu několik oprav v nové verzi:
• Mapy s vyznačenou cestou už se nebudou seskupovat do hromádek
• Opravena chybka s hláškou "tvá loď je hnána k pobřeží" při nalogování se na palubě lodi
• Možnost nastavit spheru aby se automaticky spouštěla se startem systému - při různých pádech serveru se to může hodit (i když máme stabilitu 99,991% *přihřejvá Stanovi polívčičku*)
• Úpravy ve vyhodnocování pohybu NPC
• Opraven nekonečný spam u krmení se zvířat trávou
• Možnost nastavit různě dlouhé doby výroby u různých předmětů ze stejného oboru
• Hráč s inkognitem nemohl číst profil jiné hráčské postavy (svitky u nohou v paperdollu)
• Oprava chyby s formátováním titulů vrah / zločinec v paperdollu
• Oprava gainování skillů nižších než 1.8%
• Možnost schovávat itemy (= schované se (nejspíš) nezobrazí ani v ctrl-shift kombinaci)
• Oprava mizení jezdítek při savu
• Oprava síťové komunikace sphery s clienty (tohle nastavení sice fungovalo už dříve, ale způsobovalo pády sphery ... zkusil jsem to zase zapnout, uvidíme)
plus samozřejmě další novinky rozšiřující další možnosti scriptování.
Zprovozněny bonusy barevných zbraní - tak jak měly fungovat už dávno. U většiny nestvůr jsou nastaveny náchylnosti na určité kovy, ale celozlaté a mitrilové zbraně mají oproti jiným kovům i základní bonus ke zranění.
Nové lektvary ve výrobě
Titulek říká vše, zjištění dalších podrobností je na vás.
Po krátkém testování diakritiky ve jménech se zdá, že nikde žádné problémy nebudou (akorát v partě se jméno zobrazuje špatně, ale to už mají vývojáři sphery na stole, resp. v bugtrackeru). Pokud narazíte na chybky v andarijských systémech (lodě, domy, pronájmy, apod.), hlašte je do fóra, ale na žádnou systémovou překážku (třeba že by nešlo pronajmout pronájem, apod.) by jste narazit neměli. Takže, pokud budete mít o změnu jména (přidání háčků a čárek do jména) zájem, pište page.
Edit: Do své žádosti na page napište i jak chcete aby jméno po úpravě vypadalo - abychom ji mohli vyřešit i bez nutnosti vaší přítomnosti ve hře.
Vzhledem k mé dlouhodobé absenci na Andarii a také vzhledem k nedostatku času jmenuju tady ...
... bojíte se? ;-]
... tady na tomhle místě příští sobotu a neděli jako dny pracovního klidu GM týmu, jelikož se bude konat GM sraz. Mno, a po něm se možná vrátím jako úplně nový člověk - nový admin :-)
Zdá se, že po sérii scriptových úprav, majících za cíl podporu češtiny, už nic nebrání tomu, aby se ve jménech postav objevovaly háčky nebo čárky (např. včetně slovenského ľ ). Do budoucna bude stávajícím postavám povolena změna jména ve smyslu přidání háčků a čárek, při zachování stejné podoby jména. Pro jistotu ale nejdříve vyberu několik aktivně hrajících postav, jejichž změna jména případně poukáže na chybky v systému, které do zpřístupnění této featury pro všechny snad stihneme odchytat :) Pokud tedy ve hře narazíte na nějaké česky nebo slovensky vypadající jméno, vězte, že jsme stále ještě v testu.