Zde se dovíte nejaktuálnější informace o stavu a vývoji Andarie. Prosím, čtěte pozorně a řiďte se novinkami. Neznalost veškerých informací zde uvedených vás ve hře neomlouvá.
Víte, jak odkazovat na novinky?
• Opraven proud na Kyr (by Valarin)
• Přepracován dialog přehledu questů - má trošku lepší grafiku a měl by bez problémů zobrazovat jak klasické, tak i drobné questy. Novinkou v zobrazení jsou odmítnuté úkoly - pokud třebas přijmete nějaký úkol, který vzhledem k omezení svého povolání nemůžete splnit, a nechcete ho mít věčně v přehledu probíhajících úkolů, většinou v dialogu se zadavatelem existuje nějaká volba typu "odmítnout úkol". Odmítnuté úkoly ale můžete kdykoliv plnit znovu, jde jen o možnost přehlednějšího rozřazení.
- do budoucna budou do stejného GUI přepracovány i přehledy výcviků a zvláštních schopností.
• Ve spolupráci s Vemachem opraven a odbugován script odpadkového koše a obchodního, bankovního a starostovského systému
Dnes od 10 hodin bude zhruba hodinku Andaria uzavřena pro veřejnost z důvodu vydání nové verze souborů statiku a mapy a nutných úprav ve hře. Děkuji za pochopení.
Edit: Zatímco upravuju herní záležitosti, můžete si nové soubory stáhnout. Novinku s podrobnějším výpisem změn sepíšu později.
Přidán nový velký stálý quest - Ztracená dívka. Informace o něm naleznete v sekci questy.
Barevné zbraně nyní fungují už i na zvířata, změna se projeví při novém spawnu. Současně došlo k posílení orlů, už to nebude zvířátko na trénování boje pěstičkami ;-)
... bude cca od zítřejšího dopoledne upraveno. Pokud se vám stane, že seskočíte, nebo budete shozeni z koňského sedla, podle kvality koně po určitý čas nebudete moci znovu nasednout - v této chvíli vypadá chystané nastavení takto:
herka - 3 vteřiny
obyč. kůň - 2 vteřiny
šlechtěný kůň - 1 vteřinu
válečný kůň - bez omezení
Krom shazování z koně, které se dá řešit automatickým makrem, totiž v této chvíli není kvalita koně v herním systému nijak zvlášť poznat.
• Opravena podmínka dohledu u krocení
• Vyřešeno mizení mechanických golemů
• Rydlu a štětci přidána možnost pojmenovat nádoby jménem s diakritikou
• Opraveno odečítání počtu zabití u postav
• Vyřešeny problémy s odpadkovým košem
• Krátké kopí už je jednoruční, tak jak mělo být už po poslední úpravě
• Zbraňový jed už nezraňuje přes efekt lektvaru nezranitelnosti
• Upravena obtížnost nanášení jedu na zbraň - úspěch závisí na síle jedu (N.Ú.) a na travičských dovednostech postavy (P.Ú.)
Od včerejška je otevřený Imerský hřbitov.Na jeho konci na někoho možná čeká i truhla se zlatáky.
Drobné questy:
Postupně do světa přidáváme drobné a krátké stálé questy hlavně pro nově začínající hráče. Jedná se o úkoly typu sežen, přines. Jejich přehled najdete na webu, v sekci Questy úplně dole.
Případné možné chyby piště na forum nebo přes page.
Proběhla rozsáhlá změna tohoto systému - jed na zbraních nyní využívá techniku jedu z připravované nové magie. U zásahu zbraní s naneseným jedem je zohledněna jeho síla - od toho je odvozena doba trvání a velikost cílova "škytání". Jed nanesený na zbrani vydrží neomezeně dlouho, při používání v boji se však postupně stírá a jeho síla tak slábne. Pokud narazíte na jakékoli chyby v souvislosti s tímto systémem, hlašte je prosím na fórum.