Tady se objevují novinky související přímo se samotnou hrou. Najdete zde nové královské zprávy a vyhlášky, informace o probíhajících questech, informace o turnajích a zápisy do Andarijské kroniky. Víte, jak odkazovat na novinky?
Schůze rytířstva skončila pro veřejnost velkým překvapením - byla dohodnuta mobilizace armády a opět se bude verbovat! Pan Ištván seznámil rytíře se smělým plánem jak proniknout na severní území... Zpráva od krále - regenta je však velmi neurčitá a jediné konkrétní, co se z ní dá vyčíst je, že se plánuje osvobodit velká část území na sever od severních hradeb. Království proto vyhlašuje veřejnou sbírku materiálu - především dřeva a kamení (na schůzi padla čísla v řádech desetitisíců !!), avšak také proviantu, hlavně tedy trvanlivých jídel. Jedno je však jisté - bitva bude mnohem těžší než všechny, které dosud Andarie zažila...
Bedny pro sbírku najdete v Andoru a Havantu u městských kamenů a v Thyrisu byli umístěny před banku.
Král - Regent Magalhaes na vědomí dává, že dne desátého, měsíce devátého, se v sídle Andorské starostky uskuteční schůze rytířstva. Zváni jsou jak všichni rytíři země Andarijské, tak i veškerá vyšší šlechta, od vévody výše. Na schůzi budiž pozván také plukovník královské gardy se svým zástupcem. Přítomnost pana Ištvána, jakožto hlavního představitele nového bojového plánu je nanejvýš důležitá. Přesný čas schůze bude upřesněn.
Vyhlášení výsledků:
S výrazným náskokem a největšího početu hlasů při volbách souce Thyrisu, získala Galia Amoon a to celých 27 hlasů z celkového počtu 48 hlasů.
Galia bude do svého úřadu jmenována 1.9.2005 a to starostou Thyrisu.
Hodina jmenování bude ještě upřesněna.
Zde je stručný přehled hlasování:
Kandidát číslo 1 - Sacerdotessa - 1 hlas
Kandidát číslo 2 - Albrecht II - 8 hlasů
Kandidát číslo 3 - Gryzzly - 5 hlasů
Kandidát číslo 4 - Tar Palantir - 7 hlasů
Kandidát číslo 5 - Galia Amoon - 27 hlasů
Na palouku u andorského hřbitova se objevila díra, z níž vylézá pár zástupců pekla, ze hřbitova se blíží delegace lichů a z hvozdů se řítí houf nespokojených zvířat v čele s medvědy. Přílišný teror ze strany hráčů, nepochopitelné příkazy a šílené výmysly přiměly elementály, zvířata a nemrtvé, kteří mohou sloužit lidem, k zamyšlení a vymyslení společného postupu. "Ne, teď sebou již nenecháme tak lehce manipulovat. Sice máme povinnost poslechnout volání těch červů, ale slibme si, že jakmile nás budou chtít zneužívat a povolávat nás více, než je třeba, tak se vzepřeme!" "Vzepřeme!!!!" "A nepřijdeme!!!" "Nepřijdeme!!!" "Tak dohodnuto, a ted zpet do práce", postarší lich se odmlčel a všichni se vydali zpět do svých příbytků. Jen zvířata se shlukla v lese ještě sama. "A co kdybychom my vnukli lidem myšlenku, že nás nemusejí zabíjet poté, co nás zkrotí, ale že mohou vymyslet nějaký předmět, třeba bič, kterým nás navrátí zpět do přírody? Bezbolestně a se ctí?" Skvrrrěle, to vrrrr uděláme." "Tak do toho, braši, ať už je tomu vraždění konec..." více novinky
Dnešním dnem vstoupilo počasoměřičství na Andarii do nového věku - Andorští mágové roznesli do různých koutů Andarie své počasoměry, které jim pomáhají vyhotovit detailní mapy počasí. Více o vzniku těchto údajů a k nahlédnutí do zmíněných map prosím tudy.
A je tu ukončení voleb o soudce Andoru.
Po pečlivém sečtení hlasů všech voličů, nechť se do kroniky zapíše, že dvacátého dne, sedmého měsíce se soudcem města Andoru, stává pan Rowin se 23 hlasy. Dále ať v kronice stojí, že je to první soudce v zemi Andorské, který byl zvolen lidem. Nechť je on pro ně ten spravedlivý a čestný a ať jejich důvěru nezklame.
Od zítřejšího dne nabývá zvolený soudce pravomocí a jeho úřad se stane přístupným veřejnosti. Soudní budova je v blízkosti Andorského hradu [1421,1597,30] a poštovní schránka tamtéž.
Blahopřejeme.
-----------------------------------------------------------------------------------------------
Konečný počet hlasů pro jednotlivé kandidáty:
Elanius 5 hlasů
Eliska 15 hlasů
Korneus 8 hlasů
Rowin 23 hlasů
Dnes vpodvečer navštívila samotná smrt náš hřbitov v Andoru. Svědkové popisují, že z hrobů v její blízkosti povstávali zvláštní kostlivci, třímající v rukou katany. Později se zjistilo, že kostlivců bylo přesně sto. Jak rychle smrt přišla, tak i odešla, a odvážní dobrodruhové se pustili do vyčištění tohoto svatého místa. Kostlivčí odpor byl tuhý, nicméně po dlouhých a útrpných chvílích boje byl zlomen a hrdinové se dobrali ke kostlivci největšímu, uzavřenému v zapadlé hrobce. U tohoto kostlivce byly nalezeny zvláštní kosti se zářezy na jedné straně. Jakmile bylo dobojováno, bojechtiví dobrodruhové odešli, zůstali jen ti přemýšliví, lámajíc si hlavu nad tajemnými kostmi. Po nějakém čase stráveném přemýšlením napadlo pana Larsona, že ve velké hrobce zůstal jeden zastrčený teleport a co kdyby se ty kosti využily později... Jak řekl, tak udělal a spolu se zbytkem dobrodruhů se vydali do velké hrobky... A měl pravdu, kosti byly potřebné pro odemčení všeho, co se nacházelo v posledním patře velké hrobky. Skupinka si třemi kostmi odemkla troje dveře a dostala se do první místnosti - ve které byly dvě zamčené truhly a dveře dál. Zde se rytíř Malagar, který tuto skupinku vedl, rozhodl, že dál povolí vstup jen několika spolehlivým a dobrá polovina skupiny odešla pod vedením Isabely de Moi ven, čekat na zbytek. Po dlouhém váhání se Malagar rozhodl jít dál - do další místnosti, ve které byly opět dvě truhly a dveře dál. I zde se rozhodl pokračovat a jádro skupiny - Malagar a Nox - stanuli před poslední truhlou v poslední místnosti... Po velmi, velmi dlouhém váhání se rytíř uvolil odemknout poslední truhlu, v níž byla objevena ještě jedna "odemykací" kost... Tu využila skupinka odemčením ještě jedné truhly. Nakonec si skupinka rozdělila poklad (část pokladu věnovali starostce na opravu hřbitova) a dokázala tím, že trpělivost a přemýšlivost se vyplácí.