Zde se dovíte nejaktuálnější informace o stavu a vývoji Andarie. Prosím, čtěte pozorně a řiďte se novinkami. Neznalost veškerých informací zde uvedených vás ve hře neomlouvá.
Víte, jak odkazovat na novinky?
- Do spojovače přidáno spojování sádla, střev a regů.
- 1. útok na vlastního peta je ignorován.
- Komunikační krystal nejde vytočit na libovolnou vzdálenost.
- Přidána koule vědění.
- Upraven růst skillu při neůspěchu u hudby, provokace, odhalování skrytého, vaření, řezbářství, tesařiny a otevírání zámků.
- Úprava rasových projektilů, toulce, kuší a jejich nabijeni
- Zrušeno vykřikování NPC v cechu zlodějů.
- Oprava bonusu při spřádání temných nití.
- Přidáno házení jídla .hod_jidlo
- Chlapečci uz nejdou provokovat.
- Dotek smrti nezabije nezranitelné.
- Oprava náhodné změny pohlaví koní v prodeji.
- Oprava doby trvání při lámání končetin a bičování.
- Sekera v pracovním táboře nastavena na jednoruční.
- Úprava šedého draka.
- Změna barvy hlášky při odstranění pasti.
- Stříhání kůží při plném naložení neháže nastříhanou kůži pod nohy.
- Zrušeno působení nemocí v podzemí.
- Opraveno padání starých šipek.
- Povoleno pálení map v krbu.
- Oprava hlášek o vyprchání u inkognita/skrytí pověsti.
- Energický pavouk přejmenován na Energetický pavouk.
- Otevření Ledové jeskyně.
- Změněn DMG systém.
Na server byl na zkoušku nahrán nový damage system.
Pokud všechno půjde bez větších problému, na serveru už zůstane.
Pokud na jakýkoliv problém narazíte, nahlašte ho na foru.
Protože se jedná o test bude do odvolání zakázáno nevyžádané PvP, vykrádání hráčských těl a používání skillu kradení na hráče.
Pokud někdo bude otravovat a vyloženě se schovávat za zákaz PvP, je povoleno ho zabít. Doporučuji celý incedent nahrát.
Na změněný damage system by měli být převedené všechny zbraně co jsou ve výrobě. Pokud narazíte na zbraň co není převedená nahlašte to na foru.
Se změnou damage systemu přichází i změna u střelných zbraní.
Kuše od teď mají první výstřel instantní.
Rasové projektily dostali speciální vlastnosti a jsou povolené střílet ze všech ostatních střelných zbraní (krom Šogurkinských).
Rasové zbraně od teď dokážou střílet všechny druhy projektilů.
Kvůli této změně je dočasně zakázána výroba rasových projektilů a elementárních zbraní
Změna damage systemu se dotkne i NPC, proto doporučuji aby se slabší postavy (hráči) vyhýbali NPC co používají zbraně.
- NPC co léčí "kamarády" dostali do batohu obvazy.
- Zrychlena tarantule.
- U lodí upraveno vybírání spoluvlastníků/přátel
- Upraveno kouzlo ovládni nemrtvého
- Opravena funkce .spi. Proidlovaný čas už se počítá správně.
- Upraven ohniště. Od teď obnovuje životy a staminu.
- Oslabeny npc na hřbitově ve Falešném světě.
- Do výroby přidány barevné svíčky.
- Upraven casttime kouzla halucinace.
- Funkcionáři od teď mohou připevňovat hlavy.
- Povoleno nošení štítů na koni.
- Do světa puštěny nové oštěpy
Nové oštěpy se na blízko chovají jako kopí.
Při útoku na dálku se oštěp vrhá.
Oštěp je možné vrhat při jízdě/běhu.
Oštěp od teď potřebuje na výrobu 40% kovářství.
Změněno množství materiálu potřebného na výrobu (3 polena, 4 pruty železa).
Staré oštěpy odstraněny ze světa (kolem 130K kusů).
Lehké léčení od teď nepotřebuje k zakouzlení reagent.
Manová náročnost zvýšena na 10.
Náročnost na specializaci snížena na 30.
Náročnost magie snížena na 20.
Nadále již nepotřebuje na zakouzlení anatomii.
Modlitba od teď vyžaduje k zakouzlení pavučinu.
Náročnost na specializaci zvýšena na 50.
Náročnost magie zvýšena 25.
Na zakouzlení je od teď potřeba 25 anatomie.
Prodloužena doba sesílání.