Zde se dovíte nejaktuálnější informace o stavu a vývoji Andarie. Prosím, čtěte pozorně a řiďte se novinkami. Neznalost veškerých informací zde uvedených vás ve hře neomlouvá.
Víte, jak odkazovat na novinky?
Z důvodu dlouhodobé víceméně nepřítomnosti vrchního stavitele do vyřešení situace přebírám tuto funkci. Prosím starosty měst, kteří mají nějaké požadavky na úpravu nebo postavení nových staveb, aby je od nynějška směřovali mě do SZ na fóru. Pokud jste cokoli v poslední době řešili nebo chtěli řešit se Sandresem, dejte mi o tom vědět.
• Proběhla změna nastavení prodlev po vypití lektvarů. Nastavení jsem změnil u většiny lektvarů, ale většinou šlo o pohyb v řádu jedné nebo dvou vteřin nahoru nebo dolů. Došlo ale i na podstatnější úpravy, které zde zmíním jmenovitě:
- Všechny lektvary osvěžení mají podstatně sníženou pauzu - slabý o polovinu, silný o třetinu, střední něco mezi tím.
- Lektvary many mají naopak pauzu podstatně zvýšenou - slabý dvojnásobně, silný téměř trojnásobně
- Podobně i lektvary obnovy - slabší má teď pauzu čtyřnásobnou, silný více než šestinásobnou (tento lektvar byl špatně nastaven už od začátku, pauza 1 - 1,5 vteřiny tam nikdy být neměla)
- Pauza u lektvaru nezranitelnosti zvýšena na dvojnásobek - takže už nyní nejde vypít nový lektvar ještě v době účinku předchozího lektvaru téhož
- Lektvary ochrany před elementy se také dočkaly drastického prodloužení prodlevy, slabý o 5 a silný o 6 vteřin.
- Podstatná změna se dotkla i lektvaru skrytí pověsti, který má nově pauzu o 5 vteřin delší, než měl dosud.
• Opravena chyba se stránkováním v přehledu splněných úkolů
• Opravena změna e-mailu pomocí funkce .setemail
• Propuštění summoni mizí
• Opraven proud na Kyr (by Valarin)
• Přepracován dialog přehledu questů - má trošku lepší grafiku a měl by bez problémů zobrazovat jak klasické, tak i drobné questy. Novinkou v zobrazení jsou odmítnuté úkoly - pokud třebas přijmete nějaký úkol, který vzhledem k omezení svého povolání nemůžete splnit, a nechcete ho mít věčně v přehledu probíhajících úkolů, většinou v dialogu se zadavatelem existuje nějaká volba typu "odmítnout úkol". Odmítnuté úkoly ale můžete kdykoliv plnit znovu, jde jen o možnost přehlednějšího rozřazení.
- do budoucna budou do stejného GUI přepracovány i přehledy výcviků a zvláštních schopností.
• Ve spolupráci s Vemachem opraven a odbugován script odpadkového koše a obchodního, bankovního a starostovského systému
Dnes od 10 hodin bude zhruba hodinku Andaria uzavřena pro veřejnost z důvodu vydání nové verze souborů statiku a mapy a nutných úprav ve hře. Děkuji za pochopení.
Edit: Zatímco upravuju herní záležitosti, můžete si nové soubory stáhnout. Novinku s podrobnějším výpisem změn sepíšu později.
Přidán nový velký stálý quest - Ztracená dívka. Informace o něm naleznete v sekci questy.
Barevné zbraně nyní fungují už i na zvířata, změna se projeví při novém spawnu. Současně došlo k posílení orlů, už to nebude zvířátko na trénování boje pěstičkami ;-)
... bude cca od zítřejšího dopoledne upraveno. Pokud se vám stane, že seskočíte, nebo budete shozeni z koňského sedla, podle kvality koně po určitý čas nebudete moci znovu nasednout - v této chvíli vypadá chystané nastavení takto:
herka - 3 vteřiny
obyč. kůň - 2 vteřiny
šlechtěný kůň - 1 vteřinu
válečný kůň - bez omezení
Krom shazování z koně, které se dá řešit automatickým makrem, totiž v této chvíli není kvalita koně v herním systému nijak zvlášť poznat.