Tady se objevují novinky související přímo se samotnou hrou. Najdete zde nové královské zprávy a vyhlášky, informace o probíhajících questech, informace o turnajích a zápisy do Andarijské kroniky. Víte, jak odkazovat na novinky?
Já by za Imer dát na vědomí, že vosadníci pátrat po nějaký ty surovina. Hledat my pro naše potřeba takový normální věc a to: Srdce toho polochcípák nosferatu a taková divná kytka co hradní alchemák jí říkat Střepináč vostantej. Vodměna pro nálezce bejt zaručená.
Dál my ve vosada snažit získat nějakej ten krámy na rozšíření. Takže uvítat nějakej ten šutr, hlína a nějaký to dřevo (tím nemyslet nějakej neschopnej učeň). Buď to moct vy dát nám jako dar do bedna co brzo já připravit k portál, nebo moct my vodkoupit. Pro vodkup hledat já Inet nebo rekhli Krull co bejvat v kovárna nebo rekhli Jarloch co bejvat nejčastějc u nebo pod stůl v hospoda.
Jako nová Herndall Imera já mít to potěšení Vás pozvat na velkolepá hostina ve Dlouhá síň, která bejt na voslava návratu barbaráků do jejich domovina.
Všici z celá zem bejt srdečně zvaný a během voslav my připravit i další zábava, do který se moct každej zapojit vo nějaký ceny.
Konat se to v neděle 1.12. vod vosmá hodina večír.
Já Sztampo, baruk kmene Drungor, hledat silná barbar do svých řad. Příliš málo zbýt barbar po poslední boj o Imer, proto já sjednocovat slabá nitky v silná provaz. Mnoho slunce zapadnout, mnoho potu vypotit, mnoho krve prolít, než ty se dostat do tlupa Drungor, ale síla v srdci být! To já v tobě hledat! Najít já na západ od magický šutr v Ileren.
Hustým lesem se nesou zvuky odlamujícího se kamene, zvuky praskání dřeva, skřeky umírajícího zvířete...
Na mýtině poskakovala podivná skupina dvounohých medvědů, již při druhém pohledu bylo jasné, že poskakování má jistý rytmus, že medvědi nejsou jen tupé kopy svalů a chlupů. Sálající oheň zvárazňoval
kontury všech přítomných.
Ten velký, s rohama na hlavě a velkou hřívou zvedl tlapy. Zbytek, jakoby povelem, utichl.
"Bylo dost živoření ve stínu těch zrádců! Je čas převzít otěže, ať je na nás náš stvořitel hrdý!"
Sklonil se k mrtvole ležící u nohou a namočil do její krve pazoury.
"Jako krev, která živila mrtvé zvíře, bude i nám odvaha kolovat v žilách!"
Zvedl se a každému namaloval na obličej krvavý symbol.
Poté pomalu přistoupil k velkému kameni opodál a začal vybarvovat nově vytesaný nápis. Šlehající oheň vybaroval písmo do oranžova.
Na kameni stálo - DRUNGOR...
Dnes o sedmé hodině večerní se bude konat slavnost v Imerské hospodě. Oslavuje se korunovace staronového Nakrula. Každý obyvatel Andarie je zván. Kmen Kulgur a město Imer pohostí všechny kteří budou mít zájem se oslav účastnit!
Bylo rozhodnuto že se v Imeru ještě více zlevní podnájmy. Poměr cena ku ploše domu je v Imeru nejlepší.
Navíc by Kulgur rád připoměl, že Imer je barbarskou domovinou, ale bydlet zde mohou samozřejmě i lidé a elfové.
Všichni, pokud budou respektovat kmen Kulgur a zákony města zde mohou najít klidný domov a ochranu svého života i majetku.
A pro odvážné dobrodruhy se v okolí města nachází mnoho příležitostí kde mohou prokázat svou udatnost.